Hallo,
Koveras hat geschrieben:daß nur gewisse "starke" bzw. "trainierte" Charaktere den Stab nehmen können .... Vielleicht spielt auch die verbrachte Zeit in der Party da mit rein
also stark bzw. gut trainiert sind alle meine Charaktere zumindest der Hauptparty. Bei der Kampfstatistik sind zum Beispiel Marina und Gianna teilweise noch besser.
Leider ist das "Greifen" nicht ihre Stärke.

Für die Tests hatte ich dann auch einige Charaktere genommen, die nur kurz für diesen Grund aufgenommen wurden.
Ich habe bei dem Spielstand die anderen Charaktere nur nach Hause geschickt,
da er nur zum überprüfen gedacht ist und nicht zum weiterspielen.
Allerdings habe ich ihn nun gegen eine .zip Datei ausgetauscht.
mshannes hat geschrieben:Hm, sollte mich mein Gedächtnis so trügen? ... , aber ich war mir so sicher,
So geht es mir auch mit dem Sarg für Rurbenock.
Egal wie es dreh oder wende, ich bin mir immer noch sicher,
daß man den öffnen kann ... bzw. ein Charakter diesen Wunsch äußert.
Und wenn hier schon über Partyzusammenstellung diskutiert wird.

In meinem parallel laufenden Neustart-Spiel für zwischendurch stehen in der Hauptparty:
Marina, Gianna, 2 Schützinnen/Gnom, Sorceress/Errin, Fee/Pheyd (für den Stab bei Cassida

)
Den siebten Platz besetzt noch eine Entchantress für "Licht lm". Sobald Marina den kann, fliegt die Entchantress raus.
Dafür kommt eventuell noch eine Druidin rein ... irgendwie müssen die Kristalle ja weg.
Aber selbst Chamina werde ich schweren Herzens dieses Mal nicht aufnehmen, da sie mir zu früh zu stark wird.
Ok, mittlerweile habe ich auch keine Eile mehr, das Spiel zu beenden und brauche nicht unbedingt die ganzen "Über-Charaktere".
Wenn es keine Schützinnen geben würde, hätte ich ganz auf Kämpfer verzichtet.
Wegen dem "Projekt Clifford" renne ich zur Zeit in meinem aktuellen Spiel nur im Schloßverlies herum.
Und es ist fast unmöglich, daß meine Paladinin auch nur annähernd mit den anderen Charakteren mithalten kann.
Wenn ich nicht dauernd auf sie Rücksicht nehmen würde, wäre ihr Abstand an Erfahrungspunkten noch viel größer.
Statt Rundschlagwaffen vertraue ich lieber dem "Hintergehen".
Ehrlich gesagt halte ich das für effektiver.
Sicher benötigt eine Party mehr Kampfrunden, um größere Gruppen zu erledigen.
Aber mit sieben fähigen Charakteren geht das recht flott und der Altar von Alarian freut sich auf mehr Arbeit.

Und "vom Klicken her" ist es auch sehr schnell, da "Hintergehen" direkt unter "Spezielles" zu finden ist.
Liebe Grüße
Merope
PS: Danke Koveras für das Feedback bezüglich der Schützinnen.

Ich habe wegen der Aufnahme in Tavernen gestern noch das Level ( auf 20 ) geändert.
Selbst ein Neustart bringt noch neue Erkenntnisse.