Vieles ist ja weiter oben schon gesagt worden, aber ich möchte bei HOMM5 noch weiter gehen
Ich finde dass es eine Möglichkeit geben sollte zwischen zwei Kampfbildschirmen auszuwählen (der Alte ist insbesonders für das Turnierspielen besser)
Die Magie wird meiner Meinung nach auch zu wenig gefördert. Wenn man bedenkt wie schnell nur ein guter Magier in Baldurs Gate eine ganze Gruppe abmurksen kann

Wenn ich in Magie investiere dann sollte was rausspringen also....
schön starke Zaubersprüche im Kampf
gute und sinnvolle Landschaftszauer (Kein Stadtportal und kein DimTor tut weh)
Weniger oder gar keine Magieresistenz als Skill bzw. Zauber einbauen, die Magieresistenz mindern können.
Gute Zauberer sollten ihre Zauber auch auf Truppen z Bsp Magier weitergeben können...... kurzum es gäbe da einiges um auch Zauberer gefährlich und interessant zu machen.
Mehr Optionen in der Burg....
Ich habe ja nichts dagegen wenn nun nicht mehr soviele Kreaturbehausungen gebaut werden können aber ich fände es interessant diese Bauten auch selber auszuwählen, damit meine ich keine Vorgabe welche Bauten hinkommen sondern nur eine Begrenzung in Form eines Bauplatzes (beim castle steht mehr Bauplatz zur Verfügung usw.) Dann wäre es auch möglich zweimal dieselbe Behausung zu bauen
Gebäude abzureissen und andere neu zu Bauen verleihen zusätzlich Taktikmöglichkeiten
Wird eine Burg angegriffen dann können dabei auch Gebäude vernichtet werden (sehr gemein) aber eine eroberte Burg muß dann auch wieder neu aufgebaut werden
Eine Burg sollte weiters die Möglichkeit haben Verteidigungsanlagen zu bauen um im Kampf gerüstet zu sein.
... auch hier also Möglichkeiten noch und nöcher
Helden....
Die neuen Skills sind ganz gut. Es gäbe aber noch mehr zum holen. Nachdem das Skillsystem einem RPG nachempfunden wurde könnte man dem Helden auch gleich eine Gesinnung geben. Sobald er für einen Carakter ausgebildet wurde kämpfen dann gewisse Truppen besser unter seiner Führung als andere.
Ab einem gewissen Level könnte er sich eine Lieblingskretaur auswählen die dann unter ihm besonders stark zuschlägt.
Es sollte spezielle Heldenquests geben die entweder einen Skill gibt oder nimmt je nach Meisterung der Quest (ein Held müßte zBsp ohne Gruppe in einer Arena einen Drachen töten damit er einen Skill erhält)
Treffen zwei Spieler aufeinander hat der Angreifer die Möglichkeit den Helden vorher zu einem Duell zu fordern. Lehnt dieser ab kämpfen dessen Truppen mit weniger Moral. Bei schlechter Moral besteht die Möglichkeit dass Kreaturen überlaufen oder die Armee wieder verlassen um sich alleine dur die Map zu schlagen.
Nur richtig Starke Helden (bzw mehrere) können große Armeen haben
Also...... auch Helden sind ausbaufähig
Kreaturen könnten mehr und auch Variabler sein. Drei Stufen für jede Kreatur und je nachdem wie viele Kämpfe die schon gewonnen hat wäre sie dann beim nächsten Mal besser oder schlechter. (ist vielleicht doch nicht so gut diese Idee)
Um aus HOMM nich nur ein HackandSlay Spiel zu machen könnten doch auch Maps zum generieren sein wo ausgetüftelte Rätsel und Überraschungen wartenr einen Schatz ausbuddeln dort mit einem Seemann palavern und auch mal eine paar Aufträge erhalten die sich dann weiter entwickeln und dann auch bessere Einträge bringen......
Sooooo..... das wars mal fürs erste..... ich könnte noch stundenlang so weiterschreiben
aber..... vieles ist vielleicht nur Blödsinn oder nicht machbar
Liebe Grüße