Kampfstrategien

Hier geht es um Teil 2 von BG inkl. Addons (Thron des Bhaal)

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Gardon
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Beitrag von Gardon »

Brauche ich da ned diese Ogerkraft handschuhe?
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Fansal
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Beitrag von Fansal »

Für Crom Faeyr braucht man:
[*]Hammer der Blitze +3 (Tempelkanalisation, Geheimgang mit Schlüssel aus Firekraags Dungeon öffnen)
[*]Schriftrolle des Crom Faeyr (Schattendrache)
[*]Handschuhe der Ogerstärke (Planare Sphäre, in Besitz eines Halblings)
[*]Gürtel der Frostriesenstärke (Kuo-Ta-Dungeon im Unterreich, Todesritter)
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BIG-BARON
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Beitrag von BIG-BARON »

genau die handschuhe hatte ich vergessen!I)
_-"Ein Geist von meinem Kaliber kann seine Nahrung nicht allein von Kühen beziehen"-_
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Gardon
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Beitrag von Gardon »

Aber ist Crom Fayr wirklich soo gut, dass man gleich 2 gute Sachen, Gürtel der Frostriesenstärke UND Oger Kraft handschuhe dafür verschwendet??
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uzi
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Beitrag von uzi »

warum guckst du dir seine stats nicht an und entscheidest selbst? wenn man vond er strategischen seite ran geht, ist ers mit tob sicher wert. ohne eher nicht. und man braucht natürlich jmd, der mit hämmern kann, und am besten dual wielding praktiziert...
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Fansal
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Beitrag von Fansal »

Hier mal die Stats von Crom Faeyr:
Crom Faeyr
Das ist der wahre Name der Waffe, die der zwergische Waffenschmied Silberklinge ihr gab. Er hatte sie für seinen Sohn angefertigt. Leider starb sein Sohn, bevor die Waffe fertig gestellt wurde, doch jetzt habt Ihr sie vollendet ... ein Meisterwerk, das aus dem ursprünglichen Hammer, Ogerkrafthandschuhen und einem Gürtel der Riesenstärke entstanden ist. Crom Faeyr verfügt über alle Fähigkeiten des ursprünglichen Hammers, verleiht seinem Träger eine enorme Stärke und kann Golems, Ettins und Trolle mit einem Schlag töten.

SPEZIFISCHE EIGENSCHAFTEN:

Besondere Fähigkeiten: Der Träger erhält Stärke 25. Wird ein Steingolem, Tongolem, Ettin oder Troll von dem Hammer getroffen, wird er augenblicklich getötet.
ETW0: -5
Schaden: 2W4+3 (Wuchtwaffe)
Gewicht: 4
Initiativefaktor: 1
Waffenfertigkeit: Kriegshammer
Waffentyp: Einhändig
Kann nicht verwendet werden von:
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BIG-BARON
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Beitrag von BIG-BARON »

wenn man mal von der st 25 absieht, is der hammer nich sooo doll!
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Beitrag von Gardon »

Ich bin der gleichen Ansicht Baron!
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Beitrag von BIG-BARON »

aber wenn man nicht soo die hammer stärke hat, was is dann die alternative? vielleicht grim-schwert der seelenpein? odercarsomyr oder axt der unnachgiebigkeit?
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Beitrag von Fansal »

Also, dass er Trolle und Golems mit einem Schlag tötet berechtigt ihn auf jeden Fall mitgenommen zu werden!
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Beitrag von uzi »

nun, das stimmt nur halb. es werden keine golems im allgemeinen, sondern nur ton- und steingolems gekillt. diese beiden sorten kann man zu dem zeitpunkt, wo man den hammer erhält auch problemlos so über den jordan bringen. gleiches gilt für trolle. ettins kommen eh nicht vor (jaja, ich weiss, einer in der unterwasserstadt und ein paar bei einer pali-quest), und selbst wenn wären sie kein problem.

nein, der punkt am hammer ist tatsächlich die str. die boni, die man dadurch erhält sind gewaltig. zwischen str 22 und 25 besteht ein himmelweiter unterschied. da der hammer davon abgesehen aber tatsächlich nicht so überragend ist, gehört er imho in die offhand eines dual wielders.
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Beitrag von Gardon »

[quote]
Original von BIG-BARON:
aber wenn man nicht soo die hammer stärke hat, was is dann die alternative? vielleicht grim-schwert der seelenpein? odercarsomyr oder axt der unnachgiebigkeit?
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Beitrag von Fansal »

Zweimal Seelenschnitter?Du meintest wohl bei ersterem Silberschwert.
Das hat eine 25% Chance einen Gegner mit einem Schlag zu töten wenn dieser einen Rettungswurf -2 gegen Tod versaut.
Also nix mit "jeder 4te Gegner tot" :D.
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BIG-BARON
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Beitrag von BIG-BARON »

is nicht grimm=psi-klinge? wenn nicht meinte ich mit grimm psi-klinge!
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Beitrag von Fansal »

Gram, das Schwert der Seelenpein +5 (verbessert durch das Herz der Verdammten)

Mit dem in das Heft eingefügtem Herz der Verdammten ist Siegfrieds Waffe nun noch furchterregender.

SPEZIFISCHE EIGENSCHAFTEN:

Besondere Fähigkeiten: Träger erhält 5% Magieresistenz. 10% aller Treffer verursachen 2W10 SP durch Gift. Bei einem Treffer muss das Opfer einen Rettungswurf gegen Todesmagie bestehen, oder es verliert eine Stufe.
ETW0: -5
Schaden: 1W10+5 (Klingenwaffe)
Gewicht: 9
Initiativefaktor: 5
Waffenfertigkeit: Zweihänder
Waffentyp: Beidhändig
Mindeststärke: 14
Kann nicht verwendet werden von:
Dieben
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Klerikern
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Beitrag von Gardon »

Cool, dass du dir die Mühe gemacht hast, Baron die Sache mit den Schwertern zu erklären :D
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Beitrag von uzi »

was haben nur alle mit dem silberschwert? das ding suckt ohne ende!
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Beitrag von BIG-BARON »

ich hab das gar nich! aber glaubst du wirklich das fansal das alles aufschreibt? er kopiert das irgendwo...bei baldursgatetrilogy zb!:D
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Beitrag von Fansal »

Der Shadowkeeper leistet mir treue Dienste, da ich ganz einfach nach Gegenständen, Zaubern und NPCs schauen und die Beschreibungen hier rein kopieren kann.
Nebenbei ist er für Cheater ein nützliches Tool :angry:.
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Gardon
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Original von uzi:
was haben nur alle mit dem silberschwert? das ding suckt ohne ende!
Also wenn jeder 4. gegner mit nur einem Schlag krepiert, dann ist das ziemlich goil
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