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Re: In memoriam Fate, ein lfd. Spiel im Jahre 2012

Verfasst: Fr 15.05.2026 - 12:28
von Abyss
Was bist du nur für ein Monster?
Die anderen zwei Partys waren am verhungern und verdursten. Die haben offenbar seit Tagen nichts mehr bekommen. Habe eine Kneipe gesucht und musste sie mit zich Steaks und was auch immer der laden zu bieten hatte füttern, und die dunkelgraue Anzeige wurde nicht heller. Wenigstens 10.000 Piasta für die ganze Party bis der Hunger gestillt war. Das Gleiche mit Durst.

Bei Party drei war es noch schlimmer. Ich bin kaum ein paar Schritte gelaufen da meldete sich eine Echantress und sagte, sie kann nicht mehr, sie ist am Verhungern, sie braucht was zu Essen- JETZT. Und hat die Party verlassen.
Dann meldete sich eine die hat geträumt, dass ein Mann von einem Fisch verschluckt wurde. Und noch eine Meldung dass jemand was zu essen braucht, aber kein weiterer hat die Party verlassen bis ich eine Kneipe gefunden hatte.

Wie lange und wann hat es gedauert bis dieser Bug aufgetreten ist?

Re: In memoriam Fate, ein lfd. Spiel im Jahre 2012

Verfasst: Fr 15.05.2026 - 15:15
von amigafan
@Abyss,

sorry, das habe ich ganz vergessen, Dich da vorzuwarnen. Das mag jetzt so aussehen, aber glaubst Du das wirklich?
Das habe ich bei DOC Cool gesehen, selbst aber noch nie gemacht. Noch nicht mal als Experiment, aber dieses Mal war es so aus gegebenem Anlass, weil es die erste Fahrt nach 14 jahren mit dem Schiff war. (Nebenbei, ich wusste noch nicht mal mehr, wie ich auf's Schiff komme.)
Das war ein Test, da ich mit der Bahn nch Valvive unterwegs war, dort ein Schiff kaufen und in See stechen wollte.
Wie lange die das mitmachen, wenn ich mich nicht um sie kümmere, weil ich nicht weiß, was mich da bis ganz nach Osten
erwartet. Wie ich da mit dem Wind zurechtkommre, ob Flaute ist. Für künftige Unternehmungen. Ich wollte die Inseln um Katloch nach Gegenständen absuchen und das war ein "Abfallprodukt". Ich hatte die beiden anderen Parties vor Schlaflokalen warten lassen, damit sie wenigstens gut schlafen können. Steaks habe ich noch nie geordert, noch nicht mal im allerersten Spiel 1992.
Im übrigen werden meine Parties seit mehreren Runden nur noch "getränkt"; das siehst Du an den Flaschen im Gepäck. Zu essen bekommen sie über den Priesterspuch sättigen.
Ich wäre doch wohl nie ans Ziel gekommen, wenn ich meine Parties verhungern ließe.
Diese Parties, die Du gesehen hast, sind komplett immer noch bei mir und wie zuletzt beschrieben, nach Valvice zur Vereinigung und Neuordnung mit den 2 von der Feeninsel unterwegs.
Jeder spielt wohl ein "Spiel", das ist es doch, anders. Ich gebe zu, dass ich vor 12 Jahren die auch noch Essportionen zu den sonstigen Gewichten wie Rüstungen tragen ließ.

Hast Du bezügl. des Programmfehlers etwas feststellen können? Jedenfalls habe ich Marina nch dem Neuladen in dieser
Situation entlassen und das Programm brach trotzdem zusammen.

Re: In memoriam Fate, ein lfd. Spiel im Jahre 2012

Verfasst: Fr 15.05.2026 - 15:41
von Abyss
Ich stehe da jetzt herum in Valice und warte. Wann taucht dieser Fehler auf?

Re: In memoriam Fate, ein lfd. Spiel im Jahre 2012

Verfasst: Fr 15.05.2026 - 17:18
von amigafan
@Abyss,

ich bin aus dem Bahnhof hinaus, nach Norden durch die Tür und wurde von der gegnerischen Schlägertruppe empfangen.
Da passierte es. Lauter weiße Buchstaben. Also m.E. in dem Moment, in dem das Programm "auswürfelt", wer den Kampf jeweils "Mann gegen Mann" gewinnt.
Es ist dann wohl das Programmbild von Daten/CH-Werte, in dem die Erlebnispunkte eingetragen sind, betroffen, die vorher verändert worden sind.
Zum Test habe ich dann noch Marina entlassen, damit sie als möglicher Störfaktor nicht mehr in der Truppe ist und wurde dann bei der nächsten feindlichen Begegnung vom Programmcrash, allerdings diesmal keine Buchstaben, überrascht.
Bei der Fortführung des Spieles mit einem Spielstand zuvor habe ich dann zur Sicherheit das ganze Spiel aus meinem Altlaptop kopiert und nur den Spielstand geladen.
Deine Frage könnte aber bedeuten, dass da schon etwas von falschem ArtMoney-Umgang im Spiel drinsteckte. Das ist jetzt bei Dir, die meinen Spielstand in ihr Spiel lädt, nicht drin. Das könnte leider bedeuten, dass Du jetzt vergeblich suchst.
Deshalb habe ich ja auch schon die Spieldaten aus dem alten Laptop übertragen.

Ich würde deshalb vorschlagen: Lass' es auf sich beruhen. Danke für Deine Mühe.
Ich komme ja weiter, jedenfalls bisher, ohne Programmfehler.

Re: In memoriam Fate, ein lfd. Spiel im Jahre 2012

Verfasst: Fr 15.05.2026 - 20:01
von Abyss
Ich hatte nicht gefragt weil ich glaubte, dass ich dir helfen könnte. Ich hatte gefragt weil ich das mal sehen wollte. Seit 1991 Amiga und PC habe ich nur ein einziges mal einen Bug, wo ich irgendwie in den Katakomben durch die Wand gerutscht bin und dann im Level herum rennen konnte. Dem Bereich zwischen den Räumen die man auf die Karten malte.

Ich bin jetzt in der Stadt herum gelaufen und habe mich mit allerlei Piratengruppen angelegt. Habe festgestellt, dass deine Gruppe ziemlich schlecht ausgerüstet ist. Zumindest bei den Waffen. Marina hat nicht mal eine. Die Alchemistin rennt mit einem Dolch herum und die Banshie mit einem Stock. Nach dem Endboss unter Larvin kann sie und darf sie normal Kämpfen (EDIT: Marina meine ich).

Es ist nachts und ich hatte in Valice immer wieder das Geräusch eines Golems gehört. Den wollte ich finden, aber dann ist bei einer Begegnung das passiert:
fs-uae-crop-2605152023-01.png
Ist mir noch nie untergekommen. Glaube ich *kopfkratz*

Wobei, wenn ich darüber nachdenke, vielleicht doch. So ein leichtes streicheln im Hinterkopf. Ich habe für die Hexliste extrem viel herum probiert, 2013. Ich glaube hier und da hatte ich beim herum testen ähnliche Ergebnisse.

Deine Beschreibung weiter vorher im Threat, dass du beim ändern der Werte einen daneben gehst. Ich habe mal Gemini gebeten das zu erklären. Ich weiß wie das funktioniert, aber ich weiß nicht wie ich es beschreiben soll, also lass ich es mal Gemini Erklären:
Hallo! Da gibt es einen ganz logischen Grund, warum du das Byte daneben mitändern musst. Das liegt am Unterschied zwischen unserem geliebten Amiga von damals und den heutigen PCs.
Der Amiga (mit seinem Motorola-Prozessor) nutzt das sogenannte 'Big-Endian'-System. Das bedeutet: Zahlen werden genau so im Speicher abgelegt, wie wir sie aufschreiben – die 'großen' Werte stehen links, die 'kleinen' rechts.
Heutige PCs machen das genau umgekehrt ('Little-Endian'). Wenn man nun im Emulator den RAM-Speicher bearbeitet, stolpert man über diese verdrehte Welt.
Hier ist das einfachste Beispiel mit der Zahl 42:
• Amiga-System (Big-Endian): 00 2A
• PC-System (Little-Endian): 2A 00
Warum sich der Wert erst beim Nachbar-Byte richtig ändert:
Solange ein Wert im Spiel (wie Stärke oder Gold) klein ist – also unter 256 bleibt –, ist das linke Byte auf dem Amiga immer 00. Du änderst also nur das rechte Byte (die 2A).
Sobald du aber eine größere Zahl eingeben willst (z.B. die Zahl 300, was in Hex 01 2C ist), reicht das rechte Byte nicht mehr aus. Das rechte Byte kann maximal bis 255 zählen. Für alles darüber wandert der Wert in das linke Nachbar-Byte (die 00 wird zur 01).
Wenn du das linke Byte nicht änderst, blockierst du quasi den 'Hunderter-Bereich' der Zahl. Deshalb merkst du bei größeren Werten erst einen echten Sprung, wenn du das Byte direkt daneben bearbeitest!
Ich will noch anmerken, dass ich in de Hexliste genau markiert habe wie viele Byte ein Wert einnimmt. Also ob es nur ein Feld zwei oder Mehr Felder sind.

Ich habe Gemini übrigens auch das Bild von dem Zeichensalat gezeigt. Durch die Myriaden an Trainingsdaten ist sich die KI absolut sicher: Das ist ein klassischer Speicherüberlauf (Memory Corruption). Da wurden im RAM-Speicher Werte falsch gesetzt oder vom Spiel falsch überschrieben. Das Spiel greift in dem Moment auf Daten zu, die im Programmcode an dieser Stelle überhaupt keinen Sinn ergeben – und das Resultat ist dieses Kauderwelsch im Textfenster.


So oder so, der Spielstand ist jedenfalls im Ar.. Po.

Re: In memoriam Fate, ein lfd. Spiel im Jahre 2012

Verfasst: Fr 15.05.2026 - 21:23
von ExSirMarc
Kann da nicht wer unter Amiga ein Programm programmieren, das so einfach ist wie, zum Beispiel wie ein Might and Magic 6 Editor?
Save aufrufen, damit Geld und Werte ändern bei jeder Person, und abspeichern?

Re: In memoriam Fate, ein lfd. Spiel im Jahre 2012

Verfasst: Sa 16.05.2026 - 09:43
von amigafan
@Abyss,

heißen Dank für die erneuten Blumen.
Denkst Du, Marina vermisst mit dem Besitz vom Jaggalak eine Waffe? Als Rüstung trägt sie Feenmantel und Engelsrobe. Ich glaube, sie vermisst nichts.
Im übrigen ist meine Party zu diesem Stand des Spieles hinsichtlich ihrer Werte so ausgerüstet, dass ich nicht in den Katakomben in jede Ecke krieschen musste, um noch einmal eine Rüstung oder eine Waffe zu ergattern, die einen Punkt mehr erbringt. Ich begegnete häufig Gegnern, die an Zahl den Wert von über 20 hatten, über 16 Meter entfernt waren, so daß ich - bis zum Jaggalak - jeweils 2 Schritte näher kommen musste, bis eine meiner Kämpen seine Rundschlagwaffe wie Eisschwert oder Crimpitsch einsetzen konnte, aber bis dahin jeder einzelne Gegner seinen Spruch loslassen , meine Truppe nur abwehren konnte, jedes Mal, bis jeder einzelne der über 20 damit fertig war (9 x 20 = 180 Sprüche) und nichts war bei mir passiert! Glaubst Du wirklich, meiner Truppe hat da was gefehlt? Was ein Schachtelsatz! Dann beherrschten meine Kämpfer ja auch noch Sprüche wie Vergiften, Feuerwand, Höllenfeuer, Hirnschlag, Wahnschlag und Fegefeuer- habe ich keinen vergessen? Sie beherrschen ja alle schon mindestens 10 Magierklassen seit Beginn und haben in den Gilden noch etwas dazubekommen. Wegen des Geldes (2 Kisten) für diese Zwecke bin ich schließlich bis nach Katloch gesegelt und habe dort - en passant - ein paar Gegenstände von den Inseln mitgegehen lassen. Was meine Truppe später im Agyssium oder Schlossverlies noch benötigt, wird sich finden. Leider habe ich keine Aufzeichnungen darüber. Alles verschwunden, einschließlich Lösungshilfe Berry. Deshalb muss ich mich überraschen lassen. Ein Blick in Meropes Kompendium wird da auch helfen, z. B. hinsichtlich Anti-Feuer, Anti-Stein, Unverwundbarkeit etc.. Ich weiß nicht, was die Kämpfe in dieser Hinsichgt noch an Steigerungen bringen.
Sorry für das jetzt, ich weiß nicht mehr alles, bin aber kein blutiger Anfänger mehr.

Gut erklärt von Gemini, diese Unterschiede im Hex bei PC und Amiga. Die kannte ich zwar, dass aber diese für mich seltsame Auswirkung bei den Bytes darauf zurückzuführen ist, darauf bin ich nicht gekommen. Ich habe bei den ArtMoney-Änderungen bei mehreren in einer Party peinlich darauf geachtet, dass die richtigen Bytes verändert werden, sogar den alten Byte-Stand ein Byte vor und ein Byte hinter den gebrauchten Bytes für die neuen Werte habe ich aufgeschrieben, weil ich erst nachj Änderung aller abgespeichert habe.
Aber bei Marina bin ich wohl nachlässig geworden, weil sie die einzige war. Ich hatte ja weiter vorn geschrieben, dass ich ArtMoney 3 x in Gang gesetzt habe, weil ich der Ansicht war, da war ein Byte anders als zuvor. Es war so ein Gefühl, aber weil es dann anscheinend klappte, bin ich darüber weggegengen.
Ich wollte sie ja behalten, statt mühsam nach Fawn Island zu segeln. Außerdem hatte ich in den Katakomben nach dem Hinscheiden von Athran noch nicht
"an der Schnur" gezogen. Die Gords-Teile hätte ich - unabhängig von dem oben Geschriebenen - gerne gehabt. Sie waren ja nicht weit verstreut.

Wenn ich das richtig beurteile, dann hast Du auch Grafikfehler mit dem Spielstand erlebt? Ich gehe nicht von einem Bug aus, sondern Eingriff von außén und zwar von mir. Deshalb habe ich vorsorglich die alten Programmdaten überspielt Wenn es nicht geklappt hätte?! Meine Leidenschft zu dem Spiel ist so groß,dass ich mit dem Spielstand von vor 14 Jahren (1. Level Grotten) weitergespielt hätte.