Cloud hat geschrieben:Therak hat geschrieben:Naja, das war immerhin Heuristic Parks erstes Spiel und mit Activision haben sie auch nicht den besten Vermarkter abbekommen, da kann man die kleinen Bugs noch verstehen...
Na gut, aber Bradley ist ein Veteran und W&W war nicht sein erstes Spiel. Da erwarte ich einfach mehr. Und die meisten Probleme fallen imho nicht in die Kategorie "Bugs", sondern sind klare Design-Schwächen. Dass Activision dem Spiel einen Bärendienst erwiesen hat, indem es z.B. nicht einmal den Patch abgenommen hat, ist klar.
[endquote="Cloud"][
Hi Cloud,
ich denke W&W musste aus kommerziellen Gründen zu früh
herauskommen, trotzdem hat das Spiel viel Atmosphäre und
schöne Rätsel, beispielsweise das mit dem Aufzug.
Ich mag Wiz8 sehr, aber ich muss sagen, dass mir die Rätsel
a la Bradley dort sehr fehlen, wenn ich alleine an das Rätsel
mit den bösen Hexen in Wiz7 denke. Darauf den Helm nachts an dieser Stelle aufzuziehen muss man erstmal kommen umso schöner war die Überraschung als ich dies aus Zufall tat.
Bei Wiz7 ist Bradleys Einfallsreichtum auf die Penibilität von
SirTech getroffen. Wenn ich nur daran denke das SirTech
jahrelang auf die Frage wann Wiz8 herauskommt geantwortet
hat, wenn das Spiel fertig ist. Wer lässt sich heute noch die
Zeit bis alles passt.
Ohne die Geldprobleme wäre Wiz8 auch später herausgekommen,
Wiz7 war perfekt, ich kann mich an keinen Fehler und kein
nicht fertiggestelltes Rätsel erinnern.
Und ich kann es verstehen wenn Bradley sich an den Zeitgeist
orientieren will, auch wenn dies schade ist. Er ist ein genialer
anerkannter Spieleentwickler, ist aber kommerziell oftmals auf
die Nase gefallen. Wiz6 und Wiz7 waren zumindest in Europa
kein kommerzieller Erfolg, Cybermage und W&W gingen auch
kommerziell unter, schade .....
Schöne Grüsse
Forwizardry