Wizard & Warriors: Spaß mit den fleischfressenden Pflanz

Allgemeine Diskussionen rund um Rollenspiele

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Therak
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Wizard & Warriors: Spaß mit den fleischfressenden Pflanz

Beitrag von Therak »

Also mal ehrlich, das macht langsam überhaupt keinen Spaß mehr. Diese verdammten Pflänzchen die sich zwischen dem Schloß und der Stadt aufgestellt haben machen mit ihrem Giftatem fast die Hälfte meiner Party putt. Vorbeirennen ist nicht mehr, denn sie stehen genau zwischen Schloß und Stadt und töten ist auch nicht.

Bin ich denn der einzige, der findet, dass die Pflanzen ein *paar* Level zu früh auftauchen? Selbst diverse Trainer und Cheats halfen hier nicht!
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Cloud
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Beitrag von Cloud »

Den Schwiewigkeitsgrad und die Anzahl der Monster hast du schon heruntergeschraubt?
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Moskito
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Re: Wizard & Warriors: Spaß mit den fleischfressenden Pf

Beitrag von Moskito »

Hallöle :)
Therak hat geschrieben:Also mal ehrlich, das macht langsam überhaupt keinen Spaß mehr. Diese verdammten Pflänzchen die sich zwischen dem Schloß und der Stadt aufgestellt haben machen mit ihrem Giftatem fast die Hälfte meiner Party putt. Vorbeirennen ist nicht mehr, denn sie stehen genau zwischen Schloß und Stadt und töten ist auch nicht.

Bin ich denn der einzige, der findet, dass die Pflanzen ein *paar* Level zu früh auftauchen? Selbst diverse Trainer und Cheats halfen hier nicht!
Welche Stadt meinst du denn nu - Ishad N'ha?

Denn weiter bin ich noch nicht vorgedrungen.
Allerdings haben mir da so eigenartige Mantraps auch die Hölle heiss gemacht

Für alle Fälle kann ich dir mal nen Link geben zu nem Walkthtrough,
vielleicht kann dir das weiterhelfen
http://gamesurf.tiscali.de/spielewiese/loesungen/ww.htm
In diesem Sinne ... Werner
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Therak
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Beitrag von Therak »

Jap die Mantraps. Mir fällt erst jetzt der Name auf, übersetzt trifft es die Viecher ganz gut.

Die Lösungen helfen mir nicht (mehr) weiter, einige erwähnen die Pflanzen garnicht oder geben einen nur grundlegende Tipps (versteck dich hinter Pfeilern etc). Was mich zu dem Entschluß bringt, dass die Pflanzen einfach völlig deplatziert sind...

Mensch, ich hab das doch schonmal geschafft :(


@Moskito
Später gibts nen Zusatzdungeon, der Boogre Dungeon. Nicht nur, dass deine Gruppe in Boogres verwandelt wird, nein, der Dungeon ist voll von den Viechern.


@Cloud
SKG könnt ich runterdrehen... aber Spawnfrequenz runterdrehen würde nichts bringen. Zum einen sind die Pflanzen ja schon da, zum anderen spawnen sie meines wissens nicht sondern sind fest an dieser Stelle platziert (denn sie sind IMMER da wenn man spielt).
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Moskito
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Beitrag von Moskito »

Naja ich hab mich schon ein bissi umgeschaut ausserhalb der Stadt :D

Die Boogres hab ich nur kurz besucht, und mich dann entschlossen erst mal den Rest zu erkunden. Also hab ich den Spielstand vor dem Eingang wieder geholt.

Die Mantraps die vor dem Schloß auftauchen hab ich nur mit Hilfe des Walkthroughs gepackt. Mit den Tipps da gings eigentlich recht einfach. Davor war ich aber auch noch ein bissi schlaff und spielte auf hart. Meine Mannschaft war in kurzer Zeit zu Asche zerfallen oder wie auch immer das heissen mag. :lol:
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Therak
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Beitrag von Therak »

Kleiner Zwischenbericht:
Ich wage einen weiteren Ansturm auf das Schloß, um es mir nicht ganz so leicht zu machen, schaltet W&W natürlich erstmal auf Mitternacht um. Ok, ich seh, trotz Zauber und Lampe, garnichts. Blindlinks stürm ich durch den Wald, am Drachen vorbei und lande plötzlich am Schloß; ich hab nen neuen Weg gefunden...
Um die Pflanzen nicht weiter gesorgt stapf ich in das Schloß und räum dort erstmal auf, als ich dann aus dem Kirchturm "geflogen" kam (geht schneller als zu laufen) sah ich etwas großes und bekanntes aus der Ferne auf mich zuschlängeln. Also erstmal hoch in den Turm und das Burgtor hochgezogen, dann auf die Burgmauer und alles auf die Pflanzen geschoßen, was Schaden machen könnte - Zauber, Pfeile, Shuriken. Ein Ratling Ninja kam dann auch noch angewatschelt und verhakte sich in der Pflanze, beide konnten weder vor noch zurück, also hatte ich ein leichtes eine Pflanze zu töten... Glücklicherweise kamen dann noch zwei hinterher, die sich beide (!) wieder im gleichen Ratling verhakten.
1-2 Pflanzen sind noch übrig... aber solange ich sie nicht sehe ist's gut, der Rückweg zur Stadt verlief jedenfalls problemlos und ich darf mich an den nächsten Dungeon wagen.
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Cloud
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Beitrag von Cloud »

Ein paar andere Fragen (bin noch ziemlich am Anfang):

Wann und wie kommt man eigentlich an den Artefacts-Skill? Finde es ziemlich blöd, die Items nicht identifizieren zu können...

Wann macht ein Klassenaufstieg Sinn? Theoretisch könnte ich jetzt schon (Level 5) Priest & Mage in Monk & Warlock weiterbilden lassen (bzw. habe es schon getan), aber ist das so früh überhaupt sinnvoll?
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Beitrag von Therak »

@Cloud
Wenn du in deinen Gilden aufsteigst, dann bietet dir die Gilde immer mehr Fähigkeiten an, die du lernen kannst. Dazu gehören nützliche Sachen wie Schmieden, Segnen, Artefakte usw, also immer brav die Gildenaufträge machen.

Der Klassenaufstieg verbessert die Klassen, zum einen hat jede Klasse ein besonderes Merkmal, zum anderen sind sie stärker. Mage kann z.b. nur Stone und Sun lernen währen der Warlock Stone, Sun, Fiend und Shadow lernen kann.
Übrigens hätte ich aus dem Priester lieber nen Mönch oder Paladin gemacht - ich hasse doppelte Klassen :)




Zwischenbericht²:
Die Pflanzen haben sich zwischen Sout Mines und Wald platziert... und ich war dazwischen, kein Weg vorbei mehr. Mit Hilfe von beschworenen Tieren konnte ich sie allerdings ablenken während ich Zauber auf sie prasseln lies. Musste die nächtliche Dunkelheit 'abtasten' um sie zu finden, die Sichtweite ist ja bescheiden.
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Beitrag von Cloud »

Therak hat geschrieben:Wenn du in deinen Gilden aufsteigst, dann bietet dir die Gilde immer mehr Fähigkeiten an, die du lernen kannst.
Danke für die Info! Eigentlich sollte sowas ja im Handbuch stehen... In welcher Gilde kann man denn dann den Artefacts-Skill lernen?
Therak hat geschrieben:Übrigens hätte ich aus dem Priester lieber nen Mönch oder Paladin gemacht - ich hasse doppelte Klassen :)
Habe ich ja auch:
Priest -> Monk
Wizard -> Warlock
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Beitrag von Therak »

Ich hab den Skill meinem Mönch im Tempel beigebracht, aber wenn ich mich nicht verschaut habe, könnte ihn auch mein Warlock in der Magiergilde lernen.
Wo du die Skills lernen kannst, hängt auch von der Klasse ab. Ich weiß nicht, ob mein Paladin jetzt auch Artifacts lernen kann obwohl er Mitglied im Tempel ist.
Du kannst in der Gilde übrigens nur einen Skill auf einmal kaufen, erst beim nächsten Level up darfst du wieder trainieren. Beim Identifizieren brauchst du ZWEI Level ups um alles Wichtige zu lernen.

1. Das Ancient Lore Merkmal, damit du überhaupt Identifizieren kannst.
2. Der Artifacts Skill, damit es in der Fähigkeitenliste auftaucht und du es bei Level Ups auch steigern kannst.
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Beitrag von Moskito »

Cloud hat geschrieben:[Danke für die Info! Eigentlich sollte sowas ja im Handbuch stehen... In welcher Gilde kann man denn dann den Artefacts-Skill lernen?
In der Priester-Gilde wenn ich mich nicht irre.

Kleiner Tipp bis dahin:
Gib alle gleichen Gegenstände einem Char, weil das identifizieren kostet immer gleich viel egal wie oft du das Teil bei dir hast.
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Beitrag von Therak »

Und am besten einen Charakter mit dem Merchant Skill (Diebesgilde). Der Rabatt wirkt sich auch auf solche Kleinigkeiten aus.
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Beitrag von Moskito »

Therak hat geschrieben:Und am besten einen Charakter mit dem Merchant Skill (Diebesgilde). Der Rabatt wirkt sich auch auf solche Kleinigkeiten aus.
Da kann er aber erst in Ishad N'ha rein.
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Beitrag von Cloud »

Therak hat geschrieben:1. Das Ancient Lore Merkmal, damit du überhaupt Identifizieren kannst.
Das bekommt man ja schon automatisch, wenn man zum Warlock wird.

Dann werde ich mich mal an die Aufgaben für den Tempel machen :)
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Therak
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Beitrag von Therak »

Tatsache, wieso hab ich das meinem Mönch beigebracht? Na egal, ich identifizier weiter im Laden.
Zum einen bin ich zu faul die Gegenstände alle zu meinem Mönch zu ziehen, zum anderen sind Zauber wichtiger.
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Beitrag von Cloud »

Ich hab's jetzt mal meinem Warlock beigebracht, kostet schließlich nur 500 Goldstücke. Ich weiß ja nicht, wie es später mit dem Geld aussieht, aber im Moment ist das derart knapp, dass ich mir die Identifizierung gerade noch so leisten konnte (insgesamt hat das 4000 Goldstücke gekostet). Da schiebe ich lieber die Gegenstände ein bißchen hin und her und spar mir dafür das Geld...
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Therak
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Beitrag von Therak »

Identifizieren ist vor allem bei Amulette und Co anfangs teuer. Wenn dir die Eigenschaften der Amulette egal sind, identifizier sie und verkauf sie! Selbst bei den Identifikationskosten bringt ein identifiziertes Item mehr Geld, als unidentifiziert.

Das Geld wächst später an, vor allem dann, wenn die Kriegergilde keine neue Ausrüstung mehr bietet und du in jeder Gilde Mitglied bist.
Du kannst etwas Geld ercheaten, indem du neue Charaktere erstellst, sie in deine Party aufnimmst und sie dann wieder rauswirfst. Jeder Charakter hat anfangs immerhin 200 Gold dabei :)

Später haste genug Geld... und ganz am Schluß haste wieder kaum Geld, da du haufenweise Fähigkeiten lernen kannst :D
Für Quickspeak will der Temple z.b. stolze 5000 Goldmünzen.
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Moskito
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Beitrag von Moskito »

Es gibt allerdings auch nen Bug im Spiel mit dem du zu haufenweise Gold kommst, aber dann wirds schnell langweilig wenn du dir alles leisten kannst.

Für alle die den nicht kennen erklär ich den mal:
Gib deinen letzten Char die Kohle, geh ins Inn, entlass den. Nimm ihn wieder auf, sammle Gold und wiederhol das bis du nicht mehr weisst wohin mit der Knete.

Aber wie gesagt dann wirds schnell langweilig
In diesem Sinne ... Werner
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Beitrag von Cloud »

Nene, sowas kommt für mich überhaupt nicht in Frage :)
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Beitrag von Therak »

@Moskito
Zum einen hab ich das schon gesagt,
zum anderen ist das kein Bug sondern ein Feature :D
Ist wirklich so... keine Ahnung wieso Heuristikpark sich für so ein seltsames Speichersystem entschieden hat :top:
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