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Verfasst: So 02.05.2004 - 11:25
von Ludwig
Ich glaub, das hatten wir schon irgendwo angesprochen.
Ich hatte neben dem abgeschlossenes Stück Wildniss oberhalb Belaris eine Ein-Man-Party stehen, die ich wieder zusammenführen wollte. Sichtbare feinde waren nicht in der Nähe, nur hinder dem Geschlossenen Bäumen. Nach dem Entlassen des Char konnte ich keine Party mehr auswählen, auch nach längeger Wartezeit nicht.
den char wieder aufnehmen geht auch nicht, so das ich neu laden musste.
Kann das geändert werden, das man bei einer leeren Party immer einen neue Party aussuchen kann oder das man eben dann den letzten Char nicht entlassen kann?
Und eine Frage beschäftigt mich schon eine Weile:
Was passiert, wenn zB Freezer mit Antielement Feuer ein Flammenschwert mit Elementschaden Feuer in der Hand hat und er mit dem Zauberspruch "Selbstschlag" getroffen wird?
Gruss Ludwig
Verfasst: So 02.05.2004 - 12:08
von Cassie
Das geht aber, dass man mit einer leeren Party (also wenn man gerade den letzten Char entlassen hat) eine neue Party auswählen kann...
...vielleicht ging bei dir nur dieses Mal nicht. (?)
Verfasst: So 02.05.2004 - 12:32
von OP
Ludwig hat geschrieben:Kann das geändert werden, das man bei einer leeren Party immer einen neue Party aussuchen kann oder das man eben dann den letzten Char nicht entlassen kann?Ich glaub, das hatten wir schon irgendwo angesprochen.
Wenn es keine freie aktive Party mehr gibt, dann darf man den letzten Char einer Party nicht entlassen. Das ist noch ein Fehler, der nicht so leicht auszubauen ist.
Ludwig hat geschrieben:Und eine Frage beschäftigt mich schon eine Weile:
Was passiert, wenn zB Freezer mit Antielement Feuer ein Flammenschwert mit Elementschaden Feuer in der Hand hat und er mit dem Zauberspruch "Selbstschlag" getroffen wird?

Gute Frage! Aber ganz so kompliziert habe ich die Berechnungen für diesen einen Zauberspruch nicht gemacht. Die Elemente sind hier relativ unbedeutend, beim Selbstschlag zählt der Schadensindex (DMI) der Waffe, dessen Stärke und die Rüstungsklasse des Gegners.
Olaf
Charakter Aufnahme
Verfasst: So 02.05.2004 - 22:30
von Plemott
Hi, ich habe noch mal eine Frage zur Charakteraufnahme. Vor ein paar tagen habe ich das geschrieben
Plemott hat geschrieben:Zum anderen habe ich gestern die/den Warlock Triple (Ter Moron) mitgenommen, und zwar mit einer Ter Moron Abenteurerin. Bei der Frage nach Aufnehmen, ist der SW immer weiter gestiegen, bis sie nach ca. 7 mal fragen mitgekommen ist. Irgentwie zu einfach, oder?
Und die Antwort war diese
Olaf_Patzenhauer hat geschrieben:
Nein, manchmal passen zwei Gesprächspartner so gut zusammen, dass der Sympathiewert immer weiter ansteigt. Das kommt aber nur selten vor.
Jetzt habe ich aber gestern mit der zauberin Zangulis (Mensch???/vornehm) versucht die Sorceress Riddle aufzunehmen (Pheyd/höflich) Nach dem Loben und anbaggern gab es ungefähr einen Sympathiewert (SW) von 20, dann habe ich ein paar mal nach Aufnehmen gefragt, und der SW ist ganz langsam (ca. einen halben Punkt pro Frage ???) gestiegen. Ab SW 30 ist der SW dann pro Frage um 2 Punkte gestiegen, und bei 40 ist sie mitgekommen.
Also ich weiss nicht, ich kann mir nicht vorstellen das die beiden so gut zusammen passen, und selbst wenn, sollte durch die Frage nach Aufnahme der SW nicht steigen, denn dann sollte man schon vorher einen vernünftigen SW haben. Wenn man schon einige Leute hat, kann man wohl fast jeden anderen Charakter aufnehmen, das finde ich zu leicht.
Verfasst: Mo 03.05.2004 - 07:35
von Wolferl
Hi,
ich habe gestern Olafs neues Update bekommen und alles läuft bisher super.
Zur zeit bin ich in Skagen und suche eine Erzmagierin damit ich den Wichten zum Generator eins überziehen kann.
Re: Charakter Aufnahme
Verfasst: Mo 03.05.2004 - 13:29
von OP
Plemott hat geschrieben:Jetzt habe ich aber gestern mit der zauberin Zangulis (Mensch???/vornehm) versucht die Sorceress Riddle aufzunehmen (Pheyd/höflich) Nach dem Loben und anbaggern gab es ungefähr einen Sympathiewert (SW) von 20, dann habe ich ein paar mal nach Aufnehmen gefragt, und der SW ist ganz langsam (ca. einen halben Punkt pro Frage ???) gestiegen. Ab SW 30 ist der SW dann pro Frage um 2 Punkte gestiegen, und bei 40 ist sie mitgekommen.
Das klingt wirklich nach einem kleinen Fehler. Doppeltes Aufrufen der Gesprächspunkte sollte normalerweise zu einem Abzug oder zumindest zum Gleichbleiben des SW führen. Ich werde mal darauf achten und die Routine prüfen.
Plemott hat geschrieben:Also ich weiss nicht, ich kann mir nicht vorstellen das die beiden so gut zusammen passen, und selbst wenn, sollte durch die Frage nach Aufnahme der SW nicht steigen, denn dann sollte man schon vorher einen vernünftigen SW haben. Wenn man schon einige Leute hat, kann man wohl fast jeden anderen Charakter aufnehmen, das finde ich zu leicht.
Na ja, im Endeffekt sollte es schon möglich sein, jeden Char irgendwie aufzunehmen, ansonsten wäre er ja ziemlich sinnlos. Aber zu leicht darf es natürlich auch nicht sein.
Olaf
Re: Charakter Aufnahme
Verfasst: Mo 03.05.2004 - 13:51
von Plemott
Olaf_Patzenhauer hat geschrieben:Na ja, im Endeffekt sollte es schon möglich sein, jeden Char irgendwie aufzunehmen, ansonsten wäre er ja ziemlich sinnlos. Aber zu leicht darf es natürlich auch nicht sein.
ja das stimmt natürlich, ich meinte es nur so, dass es bei bestimmten Charakteren nicht reichen sollte, einfach nur den selben Sprachstil bzw. die selbe Rasse zu haben, sondern das dann schon beides zusammenkommen muss, oder ein besonders hoher Charmewert.
Die Leute die ich bisher aufgenommen habe sind wirklich keine Charmebolzen, konnten aber bisher jeden Charakter aufnehmen, den ich getroffen habe. Nur einmal in einem früheren Spielstand musst ich mal einem Charakter alle Ausrüstungsgegenstände geben, die das Charisma erhöhen, um einen Charakter aufzunehmen.
Verfasst: Mo 03.05.2004 - 13:56
von OP
Also, ich hatte schon bei einigen Chars reichlich Schwierigkeiten, sie aufzunehmen. Wenn ich das noch weiter erschwere (jetzt mal von dem Fehler abgesehen), wird der Spielstart für manche Spieler zu schwierig.
Aber wenn man erstmal eine gute Party hat und auch die Charm/Sex-Werte erhöht hat, dann sollte es schon relativ leicht möglich sein, Chars aufzunehmen. Gerade bei Charakteren, die man sowieso nicht haben will, wäre es sonst etwas nervig.
Olaf
Verfasst: Mo 03.05.2004 - 23:26
von Ludwig
Olaf_Patzenhauer hat geschrieben:Ludwig hat geschrieben:Kann das geändert werden, das man bei einer leeren Party immer einen neue Party aussuchen kann oder das man eben dann den letzten Char nicht entlassen kann?Ich glaub, das hatten wir schon irgendwo angesprochen.
Wenn es keine freie aktive Party mehr gibt, dann darf man den letzten Char einer Party nicht entlassen. Das ist noch ein Fehler, der nicht so leicht auszubauen ist.
Es waren genug freie Partys, ca 5 verschiedene in Städten.
Es sind alle aktiv, im konkreten Fall wollte ich Ariane zu einer anderen Party hinzufügen, die sie abholen sollte.
zu ihr wechseln und entlassen konnte ich noch, aber eben nicht mehr zurück.
zum Aufnehmen, mit Ovaron und 2 Galanketten kann ich fast jeden Char mitnehmen, notfalls bekommt ein Burschikoser die Ketten und dann klappt es auch.
Seit ich die Ketten habe, kann keiner mehr widerstehen
Gruss Ludwig
Verfasst: So 09.05.2004 - 18:01
von Diamon
Kann es sein das jetzt in der neuen Fate2 Version manche Charaktere nicht mehr so oft generriert. Ich suche schon lange eine Zauberin, Valkyrie und eine Banshee, oder werden die jetzt nur noch in bestimmten gebieten gererriert .
Diamon
Verfasst: So 09.05.2004 - 19:54
von erni
Ich habe erst jetzt einige der sonst sehr schnell generierten Charaktere aufnehmen können.......
Ich bin der Meinung, dass Olaf die aufnehmbaren Charaktere sehr gut gestreut hat und dass alles was vorher einmal in Bezug auf die aufnehmbaren Char. geschrieben wurde, hinfällig ist....
Zur Zeit bin ich beim Einsammeln der aufnehmbaren Charakteren....
Es gibt lt. Olaf inzw ca. 1400 aufnehmbare Char. !!!
Verfasst: So 09.05.2004 - 21:20
von Shadow-of-Iwan
kann es außerdem sein, daß handeln nicht mehr zu charaktergenerierung beiträgt? früher hatte ich immer das gefühl, daß dann dort wo ich gehandelt hab auch immer aufnehmbare aufgetaucht sind...aber in belaris z.b. find ich kaum noch welche...
und wie is das wenn ich wen in die gilde schicke....früher hab ichs immer so gemacht, daß ich in der zwischenzeit ein paar kleine kämpfe bestritten hab und den rest der zeit mit handeln verbrachte....aber handeln reduziert die gilden-einheiten fast überhaupt nicht mehr...is das bei euch auch so?
Verfasst: So 09.05.2004 - 22:04
von OP
Das Handeln hat definitiv nichts mit der Charakter-Generierung zu tun. Diese hängt nur von der aktuellen Zone und den noch möglichen Chars ab.
Die Zeit in den Gilden müßte aber nach wie vor durch Kämpfe und Gespräche reduziert werden. Daran habe ich seit Ewigkeiten nichts mehr verändert.
Und noch eine Korrektur: Es gibt zur Zeit ca. 700-800 aufnehmbare Chars.
Olaf
Verfasst: Mo 10.05.2004 - 19:12
von Ludwig
die Zeit in den Gilden kann auch durch einfaches Laufen verbracht werden, allerdings hatte ich das Gefühl, das nur vorwärtslaufen etwas bringt.
nur Seitlich oder Rückwärts hilft nicht viel.
Falls man möglichst viele trainieren lassen will, bleibt man mit den Hauptchar vor der Gilde stehen und wechselt zur Zweitparty, geht in die Prügelzone und balgt sich mit Bobbels und Ratten

Nicht vergessen, vor den zurückwechseln abspeichern!
Mit den aufnehmbaren Char habe ich in der Wildnis das gleiche gesehen, wenn man in einem bestimmten Gebiet bleibt, werden dort Char generiert, man muss nur ein Weilchen ausharren.
Ich hab es nachvollziehen können, als ich die Karte aufgedeckt habe, also längere Zeit an einem Fleck (nebenher chatten

) einen aufgenommen und heimgebracht, war der Nächste schon da
Gruss Ludwig
Verfasst: Mo 10.05.2004 - 19:27
von OP
Ludwig hat geschrieben:die Zeit in den Gilden kann auch durch einfaches Laufen verbracht werden, allerdings hatte ich das Gefühl, das nur vorwärtslaufen etwas bringt.
nur Seitlich oder Rückwärts hilft nicht viel.
Also, auf was für Ideen ihr manchmal kommt ...
Ludwig hat geschrieben:Falls man möglichst viele trainieren lassen will, bleibt man mit den Hauptchar vor der Gilde stehen und wechselt zur Zweitparty, geht in die Prügelzone und balgt sich mit Bobbels und Ratten

Nicht vergessen, vor den zurückwechseln abspeichern!
Ich verstehe nicht ganz, warum du solche Probleme beim Wechseln der Party hast!
Es gibt nur einen einzigen Spezialfall, in dem der Partyswitch nicht funktioniert, ansonsten klappt es immer einwandfrei. Ich habe oft mehr als 4 Partys und dabei auch oftmals einzelne Chars und wechsel ständig hin und her, ohne dass das Spiel auch nur ein einziges Mal abgestürzt wäre.
Nur wenn alle anderen Partys im Hotel schlafen und man entläßt den letzten Char, dann bleibt das Spiel hängen.
Wenn du mal einen Spielstand hast, mit dem sich dein weiter oben beschriebener Fehler reproduzieren läßt, dann schick ihn mir mal.
Olaf
Verfasst: Mo 10.05.2004 - 20:23
von OP
So, ich habe jetzt noch eine zusätzliche Sicherung zum Partyswitch eingebaut, die auch den Spezialfall abfängt. Das Spiel bleibt zwar nach dem Entlassen des letzten aktiven Chars eine Weile stehen, aber die interne Zeit läuft weiter.
Sobald dann eine inaktive Party im Hotel aufwacht, springt das Programm sofort in die Partyauswahl und man kann den Wechsel durchführen. Das Ganze sieht zwar etwas komisch aus, aber zumindest gibt es keinen Absturz mehr.
Olaf