Puzzle Quest - Challenge of the Warlords
Moderatoren: Thies, mara, Tantalusss, Thies, mara, Tantalusss
*schieb*
Wie ich durch Zufall rausgefunden habe, hat Puzzle Quest ja ein Add-on bekommen. Allerdings nur für die Xbox Arcade-Version. Jup, Microsoft und ihre Exklusiv-Deals.
Hat zufällig jemand die Xbox-Version und kann etwas von der Qualität des Add-ons berichten? Mit ner neuen Kampagne, vier neuen Klassen usw *klingt* es jedenfalls schon nett.
Leider hab ich mir ja damals die PC-Version gedownloadet, daher hab ich Hemmungen, mir auch noch die Xbox-Version zu holen. Zumal Hauptspiel und Add-on mit zusammen 1500 Points ja auch nicht gerade das Schnäppchen ist - zumindest ist es zu viel für nen "Kauf in's Blaue".
Also, hat jemand Erfahrungsberichte?
Wie ich durch Zufall rausgefunden habe, hat Puzzle Quest ja ein Add-on bekommen. Allerdings nur für die Xbox Arcade-Version. Jup, Microsoft und ihre Exklusiv-Deals.
Hat zufällig jemand die Xbox-Version und kann etwas von der Qualität des Add-ons berichten? Mit ner neuen Kampagne, vier neuen Klassen usw *klingt* es jedenfalls schon nett.
Leider hab ich mir ja damals die PC-Version gedownloadet, daher hab ich Hemmungen, mir auch noch die Xbox-Version zu holen. Zumal Hauptspiel und Add-on mit zusammen 1500 Points ja auch nicht gerade das Schnäppchen ist - zumindest ist es zu viel für nen "Kauf in's Blaue".
Also, hat jemand Erfahrungsberichte?
Der Nachfolger Galactrix ist draußen und Gamespot hat es getestet: 5,5
http://www.gamespot.com/pc/puzzle/galactrix/review.html
"The sequel to Puzzle Quest: Challenge of the Warlords takes most of what was great about its predecessor and ruins it."
http://www.gamespot.com/pc/puzzle/galactrix/review.html
"The sequel to Puzzle Quest: Challenge of the Warlords takes most of what was great about its predecessor and ruins it."
Gamestar hats ebenfalls getestet und deckt sich bei der Wertung mit Gamespot. 55 von 100 Punkten.
"Komplexer heißt nicht automatisch besser. Der launige Knobel-Rollenspiel-Mix verkommt im zweiten Anlauf zum unispirierten Langeweiler"
Schade eigentlich, da ich mich auf ein Puzzle Quest im Bereich Sci-Fi sehr gefreut habe.
"Komplexer heißt nicht automatisch besser. Der launige Knobel-Rollenspiel-Mix verkommt im zweiten Anlauf zum unispirierten Langeweiler"
Schade eigentlich, da ich mich auf ein Puzzle Quest im Bereich Sci-Fi sehr gefreut habe.
Gruß,
Lukas

Lukas

Stellt euch vor es ist Krieg und keiner geht hin.
So ungefähr könnte man den Release von "Puzzle Kingdoms" beschreiben. Ein weiteres Puzzle-RPG aus dem Hause Infinite Interactive, den Machern von Puzzle Quest.
Wußtet ihr, dass es auf Steam bereits letzten Monat erschienen ist? Aber keine Sau etwas dazu schreibt? Selbst die Entwickler wissen offenbar nicht, dass es draußen ist, denn ihre HP schreibt dazu noch "Coming soon".
Aber ich schau mir mal die Demo an, die es anscheinend nur auf Fileplanet gibt (würg!):
http://www.fileplanet.com/199178/downlo ... gdoms-Demo
So ungefähr könnte man den Release von "Puzzle Kingdoms" beschreiben. Ein weiteres Puzzle-RPG aus dem Hause Infinite Interactive, den Machern von Puzzle Quest.
Wußtet ihr, dass es auf Steam bereits letzten Monat erschienen ist? Aber keine Sau etwas dazu schreibt? Selbst die Entwickler wissen offenbar nicht, dass es draußen ist, denn ihre HP schreibt dazu noch "Coming soon".
Aber ich schau mir mal die Demo an, die es anscheinend nur auf Fileplanet gibt (würg!):
http://www.fileplanet.com/199178/downlo ... gdoms-Demo
- Mondkalb
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Ich habe mir inzwischen Galactrix (PC-Version) zugelegt.
Mir gefällt es ganz gut. Die Puzzles sind zum Teil noch mehr vom Zufall abhängig als bei Puzzle-Quest, und man braucht auch einige Zeit, um sich in das neue Spielfeld einzudenken.
Außerdem finde ich blöd, dass auf der Übersichtskarte die Namen der Stenensysteme nicht angezeigt werden, man stochert immer etwas im Nebel.
Trotzdem habe ich viel Spaß damit, jedenfalls mehr als ich nach den mittelmäßigen Testergebnissen erwartet hätte.
Puzzle Kingdoms soll als CD-Version ja jetzt erst erscheinen. Vorbestellt habe ich es schon.
Mir gefällt es ganz gut. Die Puzzles sind zum Teil noch mehr vom Zufall abhängig als bei Puzzle-Quest, und man braucht auch einige Zeit, um sich in das neue Spielfeld einzudenken.
Außerdem finde ich blöd, dass auf der Übersichtskarte die Namen der Stenensysteme nicht angezeigt werden, man stochert immer etwas im Nebel.
Trotzdem habe ich viel Spaß damit, jedenfalls mehr als ich nach den mittelmäßigen Testergebnissen erwartet hätte.
Puzzle Kingdoms soll als CD-Version ja jetzt erst erscheinen. Vorbestellt habe ich es schon.
Sorglos, wie ein Kind mit Feuer, ging ich mit der Zeit um.
(Teferi)
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- Mondkalb
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Galactrix entpuppt sich auch als teilweise eher nervig.
Das Spiel zum öffnen der Sprungtore unter Zeitdruck ist bei den schwereren Verisonen ein Spaßkiller.
Außerdem kann man sich in eine ausweglose Situation manövrieren.
Ich bin mit einem mittelprächtigen Schiff auf dem Weg, eine einfache Aufgabe zu lösen, zwischen zwei feindlichen Systemen gefangen, in denen ich sofort von Raumschiffen angegriffen werde, die ich nicht besiegen kann. Es gibt keine Möglichkeit, aus dieser Situation zu entkommen, außer ein neues Spiel zu beginnen.
Sowas ist einfach schlecht programmiert.
Edith hat sich mit etwas Übung an das Freischalten der Tore gewöhnt, so schlimm ist das gar nicht.
Das Spiel zum öffnen der Sprungtore unter Zeitdruck ist bei den schwereren Verisonen ein Spaßkiller.
Außerdem kann man sich in eine ausweglose Situation manövrieren.
Ich bin mit einem mittelprächtigen Schiff auf dem Weg, eine einfache Aufgabe zu lösen, zwischen zwei feindlichen Systemen gefangen, in denen ich sofort von Raumschiffen angegriffen werde, die ich nicht besiegen kann. Es gibt keine Möglichkeit, aus dieser Situation zu entkommen, außer ein neues Spiel zu beginnen.
Sowas ist einfach schlecht programmiert.
Edith hat sich mit etwas Übung an das Freischalten der Tore gewöhnt, so schlimm ist das gar nicht.
Sorglos, wie ein Kind mit Feuer, ging ich mit der Zeit um.
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- Mondkalb
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Puzzle Kingdoms habe ich jetzt ebenfalls. (PC-Version)
Die Präsentation ist eher lieblos, bestenfalls zweckmäßig. Puzzle Quest sieht im Vergleich deutlich hübscher aus.
Das Spielprinzip ist erneut eine Variante des Drei-von-einer-Sorte-Spiels, diesmal kann man jeweils eine ganze Reihe oder Spalte verschieben. Daran muss ich mich erst noch gewöhnen, obwohl die Kämpfe bisher recht leicht waren.
Es gibt drei Minispiele mit denen man z. B. Truppen, Zauber oder Gegenstände freischaltet.
Insgesamt scheint das Spiel etwas einfacher strukturiert zu sein als die beiden Verwandten.
Eine etwas bessere Grafik hätte dem Spiel sicher gut getan.
Möglicherwiese sieht es auf dem DS noch ganz passabel aus, aber da ist man mittlerweile auch besseres gewohnt.
Die Präsentation ist eher lieblos, bestenfalls zweckmäßig. Puzzle Quest sieht im Vergleich deutlich hübscher aus.
Das Spielprinzip ist erneut eine Variante des Drei-von-einer-Sorte-Spiels, diesmal kann man jeweils eine ganze Reihe oder Spalte verschieben. Daran muss ich mich erst noch gewöhnen, obwohl die Kämpfe bisher recht leicht waren.
Es gibt drei Minispiele mit denen man z. B. Truppen, Zauber oder Gegenstände freischaltet.
Insgesamt scheint das Spiel etwas einfacher strukturiert zu sein als die beiden Verwandten.
Eine etwas bessere Grafik hätte dem Spiel sicher gut getan.
Möglicherwiese sieht es auf dem DS noch ganz passabel aus, aber da ist man mittlerweile auch besseres gewohnt.
Sorglos, wie ein Kind mit Feuer, ging ich mit der Zeit um.
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Nein, lieblos beschreibt die Grafik ganz gut.
Nichtmal Charakterbildauswahl gibt's.
Gegnerische Truppen stehen einfach nur auf der Karte rum, bewegen sich nicht - das Spiel wird allerdings als Strategie-Puzzle-RPG angepriesen, nur, dass es keine Strategie gibt. Man kann eigene Einheiten in Festungen als Garnison stecken - doch Festungen werden nie angegriffen.
Wieso? Die Beta-Tester fanden es zu schwer, als sich der Gegner noch bewegte und angriff, also wurde das Feature einfach halbherzig gestrichen - mit jeder Menge übriger Reste.
Was war noch? Ach ja, man kann in Sackgassen geraten wenn man keine Truppen und kein Geld mehr hat, denn solange man ein Land angreift, kann man nicht mehr zurück.
Nichtmal Charakterbildauswahl gibt's.
Gegnerische Truppen stehen einfach nur auf der Karte rum, bewegen sich nicht - das Spiel wird allerdings als Strategie-Puzzle-RPG angepriesen, nur, dass es keine Strategie gibt. Man kann eigene Einheiten in Festungen als Garnison stecken - doch Festungen werden nie angegriffen.
Wieso? Die Beta-Tester fanden es zu schwer, als sich der Gegner noch bewegte und angriff, also wurde das Feature einfach halbherzig gestrichen - mit jeder Menge übriger Reste.
Was war noch? Ach ja, man kann in Sackgassen geraten wenn man keine Truppen und kein Geld mehr hat, denn solange man ein Land angreift, kann man nicht mehr zurück.
- Mondkalb
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Auf dem DS sieht die Grafik noch halbwegs akzeptabel aus:
http://cheatcc.com/ds/rev/puzzlekingdomsreview.html
Aber schön geht anders.
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Aber schön geht anders.
Sorglos, wie ein Kind mit Feuer, ging ich mit der Zeit um.
(Teferi)
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