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Verfasst: Di 16.02.2016 - 19:28
von Klein Gimli
Ohne böse rüberkommen zu wollen, aber irgendwie stellst du die selbe Frage wieder und wieder obwohl sie schon x mal beantwortet wurde.
Bin mir sicher, dass dir hier jeder ne andere Antwort auf diese Frage geben wird weil jeder seinen eigenen Spielstil hat und daher andere Klassen dazu nehmen würde.
Wenn dus schon angespielt hast, hast du zumindest schon ein bisschen Ahnung, also sieh dir bei der Gruppenerstellung jeder Nahkämpfer an was der so drauf hat und wähl nach deinen Belieben.
Verfasst: Di 16.02.2016 - 20:16
von Sloty
Ohne böse rüberzukommen zu wollen, aber ich suche halt noch nach subjektiven Meinungen...
Ich möchte gerne etwas mehr Gewissheit haben...
Ich hätte halt gerne Vorschläge für eine Gruppe aus:
1.Kreuzritter und
2.Runenpriester
und
2 Nahkampfklassen, welche diese Beiden ziemlich gut ergänzen...
Bitte nochmals um Antwort,
Sloty
Verfasst: Di 16.02.2016 - 20:27
von Sir Marc von Göskon
Ach wie macht ihr das, ich sehe in den youtube videos immer wie jedes monster sofort tot ist die spinne gegnerinn an Anfang, jeder macht einmal feuerzauber und die ist tot, wenn ich das probiere, macht jeder schaden und den geht nix mehr, und das feuer Symbol bleibt grau. Kann den nur noch, mit dolch zuschlagen, auch wenn mana noch vorhanden ist?
Verfasst: Di 16.02.2016 - 22:03
von Therak
Warum den Kreuzritter als Heiler? Der hat doch garnicht die Manareserven um das als Hauptaufgabe durchzuziehen.
...zudem waren die wichtigsten Heilzauber eh Erdmagie.
Verfasst: Mi 17.02.2016 - 04:13
von Soltano
Sloty hat geschrieben:Okay muss euch noch ein Bisschen rauskitzeln:
Ich möchte eine Gruppe mit:
1.Kreuzritter(als Hauptheiler)
2.Runenpriester (Erde, Feuer und Primärmagie)
3+4: zwei gute Nahkampfklassen...
Frage: Welche würdet ihr an Platz 3+4 wählen?
Sollten halt entweder sehr viel Schaden machen oder sehr gute Tanks sein....
Kreuzriztter als Heiler ist nur dann sinnvoll, wenn du ihn wegen seiner Klassenfähigkeit (heilig schaden pro nahkampfangriff) fokusierst. Es gibt Leute die dann mit Dolch-Klingenmeister (7 attacken, also 7x den heilig-schaden-bonus, der von magie wert abhängt) und je nach Bedarf mehr oder weniger Magie vorgehen.
Das gute daran ist, mit einem heilig großmeister, der in Magie investiert, brauchst du dich sonst weder um Rüstung noch sonstige defensive Elemente zu kümmern. Der Hybriden-Erfolg (also nur Hybriden in der Gruppe) wird mit dem Kreuzritter in der beschriebenen Rolle die einfachste aller 3 Erfolge.
Verfasst: Mi 17.02.2016 - 17:47
von Flyer
@ Marc.
Reicht das noch vorhandene Mana auch für den gewünschten Zauberspruch?
Verfasst: Mi 17.02.2016 - 19:48
von Sir Marc von Göskon
ja schon.
Verfasst: Do 18.02.2016 - 17:21
von Sloty
Welches sind denn am Anfang wichtige Zauber in Primär, Feuer, Licht und Erde?
Verfasst: Do 18.02.2016 - 17:32
von Therak
Erde:
Regeneration
Giftheilung
Feuer:
Feuerstrahl
Licht:
Himmlische Rüstung
Primär:
Nichts am Anfang wichtig.
Verfasst: Do 18.02.2016 - 19:06
von Flyer
Sir Marc von Göskon hat geschrieben:ja schon.
Dann spiele mal im Online Modus, vielleicht verändert sich was.
Verfasst: Do 18.02.2016 - 19:11
von Flyer
Sloty hat geschrieben:Welches sind denn am Anfang wichtige Zauber in Primär, Feuer, Licht und Erde?
Versuche Experte in Primärmagie zu werden und kaufe Dir den Spruch "Bestimmen". Damit Identifizierst Du Gegenstände und sparst Geld.
Verfasst: Do 18.02.2016 - 19:18
von Sir Marc von Göskon
Ich spiel immer Online Modus bei allen Clients wo ich habe, nur das Speichern ins Cloud ist Deaktiviert weil es zu lange geht.
Verfasst: Do 18.02.2016 - 22:52
von Flyer
Und das letzte Patch hast du dir auch zuerst installiert und anschließend zu spielen angefangen?