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Verfasst: Mo 28.10.2002 - 17:02
von Chaosdrache
Eben.
Meine Empfehlungsparty:
Ritter, Paladin (als 2. Heiler), Priester, Magier

Verfasst: Mo 28.10.2002 - 23:47
von Strider
@ Chaosdrache
Die Schutzzauber halfen den Magiern im Nahkampf jedoch wenig. Nach drei Runden waren die platt. (Ich spiele doch intelligent, oder? Strider sein schlau...!?!) Aber ich spreche hier für MM7, da ist das ganz anders. Bei MM6 besteht meine derzeitige Party aus víer Level 23 Kämpen mit ca. 400 HPs. (Ich musste dem Kriegsherrn die Schriftrolle mopsen, die seine Entlassung bestätigt. Ich habe das Dungeon zuvor - mit der alten Party - gespielt, und einige Schattenritter laufen noch frei herum, aber "ICH KOMME WIEDER" :D ) Morgen rücke ich "Ethric dem Verrückten" auf den Leib. Schaun mer mal. Bei MM7 konnten mir höchstens die Monster im Freien was anhaben. Wie die "Anführerteufel", die im Freien "Meteorregen" sprechen und meinen Rittern bis 800 HPs nehmen konnten, obwohl sie in den Dungeons äußerst harmlos waren.

Strider

P.S.: Lest "Lord Of The Rings" :-)

Verfasst: Mo 28.10.2002 - 23:52
von SoerenS
oh mann, bin ich heute wieder ein egomane :D

auch dir gerne der verweis auf meinen enroth-spiel auf zeit-thread ...
da wird gut erklaert, wie einfach es sich e.g. mit k/h/h/h spielen laesst ;)

ps: ich poste den link jetzt nicht so oft, weil ich will, dass das als DIE ultimative loesung angesehen wird; ich will nur die skeptiker davon ueberzeugen, dass es auch andre wege gibt, ohne diese gleich von vornherein auszuschliessen ;)

Ähhh...

Verfasst: Di 29.10.2002 - 00:00
von Strider
@ SoerenS:
Was meinste mit k/h/h/h ?? Doch nicht ein Ritter und drei Hexer?? Oder? :D

Gruss, Strider

Verfasst: Di 29.10.2002 - 00:17
von SoerenS
nein, einen kleriker und drei 3 hexer ..

Re: Ähhh...

Verfasst: Di 29.10.2002 - 08:20
von Dark_Angel
Strider hat geschrieben:@ SoerenS:
Was meinste mit k/h/h/h ?? Doch nicht ein Ritter und drei Hexer?? Oder? :D

Gruss, Strider
Schlaumeier Mode on :
Man kann k als Knight oder Kleriker anfassen , aber da h für Hexer steht und ich kenn kein Wort im Englischen das mit h beginnt und die bedeutung Hexer hat , kamm sich "erdenken" das es so heisst .
Schlaumeier Mode off ;)

Ritter und Konsorten

Verfasst: Di 29.10.2002 - 09:40
von Chucky
Ich spiele zur Zeit mit einer Hexe, einer Klerikerin und zwei Rittern (mittlerweile alle ihre höchsten Ränge ihrer Klasse). Ich muss sagen, dass ich damit sehr zufrieden bin. Die Hexe macht im Freien locker ein paar Sternenfeuer oder Meteorregen, die Klerikerin heilt und die zwei Ritter geben dann im Nahkampf den Rest. Soweit finde ich das recht gut. Was allerdings nicht so praktisch ist, dass die Hexe im Dungeon auch mit zwei dolchen nicht die stärkste ist, weil meine Lieblingszaubersprüche (siehe oben) im Dungeon leider nicht funktionieren. Und mit der Schattenmagie bin ich auch nicht so zufrieden, weil sie viel zu viel Mana kostet und meiner Meinung nach nicht so effektiv ist wie manche Elementarsprüche.
:bounce:

Verfasst: Di 29.10.2002 - 09:49
von faxerobert
Hallo zusammen,

wer umbedingt einen Nahkämpfer dabei haben will, kann doch auch einen Pala mitnehmen.

Eine Party könnte so aussehen.

Hexer, Pala, Kleriker, Hexer

Gruss Faxerobert

Re: Ritter und Konsorten

Verfasst: Di 29.10.2002 - 13:53
von Ein_Yak
Hey Mädels!
Chucky hat geschrieben:Was allerdings nicht so praktisch ist, dass die Hexe im Dungeon auch mit zwei dolchen nicht die stärkste ist, weil meine Lieblingszaubersprüche (siehe oben) im Dungeon leider nicht funktionieren. Und mit der Schattenmagie bin ich auch nicht so zufrieden, weil sie viel zu viel Mana kostet und meiner Meinung nach nicht so effektiv ist wie manche Elementarsprüche.
@ Chucky:

Die Hexe ist schließlich keine Kämpferin, obwohl ich den Schaden mit zwei Dolchen durchaus beachtlich finde, zumal bei Dolchfähigkeit auf Meisterrang ab und an (je nach Wahrscheinlichkeit) ein dritter Angriff möglich ist.
Zur Geschichte Element- vs. Licht-/Schattenmagie siehe hier...