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Verfasst: Mi 14.04.2004 - 20:54
von Ludwig
Ich meine sie gesehen zu haben, werd das aber mal nachprüfen und mit Zauberauge spionieren gehen ;)

Gruss Ludwig

Verfasst: Mi 14.04.2004 - 20:58
von OP
Ludwig hat geschrieben:Ich meine sie gesehen zu haben, werd das aber mal nachprüfen und mit Zauberauge spionieren gehen ;)
Wen meinst du jetzt? Die Flammerwerfer oder die friedlichen Wolfskrieger?

Ich komme da so langsam etwas durcheinander .... I)

Olaf

Verfasst: Do 15.04.2004 - 10:42
von faxerobert
Hallo Olaf,

hab aus Zufall einen Bug gefunden.

Ich komme nach daipack ohne dass ich dorthin kommen sollte bzw. dürfte.

In Mellu kann man einen Daipakstein kaufen und dorthin springen. Die Stadt hat dan die Form der Stadt aus welcher man sprang.

Leute werden angezeigt aber aus der Sprungstadt man kommt in Läden welche nicht da sind findet Gegenstände z.B. Goldschlüssel die Schalter werden in der Übersicht angezeigt nur Sie sind in der welt nicht da bzw stehen im Wasser oder sind mitten in Häussern wenn man in Hüser geht steht man vor leeren Räumen.

Gruss Faxerobert :winken:

Verfasst: Do 15.04.2004 - 13:07
von OP
Die Teleporter-Steine funktionierten nicht immer richtig, daher fliegen sie jetzt ohnehin raus. Damit sind beide Fehler behoben.

Aus den Steinen werden Element-Spiegel, die ähnlich wie Element-Pfeile wirken. Aus dem Belaris-Stein wird z.B. ein Erdspiegel, der einen Gegner auf 12m angreift.

Falls ihr noch Teleportersteine habt, verkauft sie am besten. Die Spiegel sind deutlich billiger als die Steine. Wenn ihr sie behaltet, werden sie automatisch in Spiegel umgewandelt.

Olaf

Verfasst: Fr 16.04.2004 - 16:36
von mathias
Also einen Onilümmel konnte ich bisher in den ersten beiden Unterlevel in Belaris nicht entdecken

Mathias

Verfasst: Fr 16.04.2004 - 20:58
von Diamon
Also in meiner Fate2 Version kann ich die Onilümmel im Untergrund L1 von Belaris sehen.

mfg

Diamon

Verfasst: Fr 16.04.2004 - 21:18
von OP
Das Mindestalter gilt auch für die Gegner, die keine Monster sind. Die jüngeren fallen dann weg.

Olaf

Verfasst: Fr 16.04.2004 - 22:10
von erni
In meiner Version gibt es auch keine Omnilümmel mehr !!

Verfasst: Fr 16.04.2004 - 23:59
von OP
erni hat geschrieben:In meiner Version gibt es auch keine Omnilümmel mehr !!
Du hast ja auch MA=15 gesetzt. Eigentlich hätten die bei dir noch nie kommen dürfen .... ?(

Aber ich werde bei diesem Typ einfach die Rasse auf Monster setzen, dann spucken sie wieder bei allen Feuer! :D

Olaf

Verfasst: Sa 17.04.2004 - 01:04
von Xajorkith
Lass es doch wie es ist. Hab damit kein Problem. :D
Monster lassen sich so schlecht ansexen. :))

Verfasst: Sa 17.04.2004 - 08:35
von William3
Ich habe jetzt einige stunden in Untergrund L2 von Belaris gewandert und habe noch keine Onilümmel gesehen.
Untergrund L1 von Belaris hab ich ganz gesehen und hab dort auch keine Onilümmel gesehen.


mfg


William3 (Desmark)

Verfasst: Sa 17.04.2004 - 09:41
von OP
Ok, die Geschichte mit den Onilümmeln ist jetzt abgeschlossen. Dieser Typus von Gegner war ein Sonderfall, da er als einziger menschlicher Gegner jünger als 10 war und damit unter die MA-Regelung fiel.

Jetzt wird er ein Monster und damit von dieser Regelung nicht mehr erfaßt. Gerade die späteren Formen sind ganz schön happich und sollten in jeder Version drin sein. Ansexen kann man sie dann natürlich nicht mehr, was aber vorher auch viel zu leicht ging.

Olaf

Verfasst: Mo 19.04.2004 - 13:28
von OP
Der Fehler, dass die Schlüsselzauberer keine Holzschlüssel eintauschen, ist jetzt auch behoben ....

Olaf

Verfasst: Di 20.04.2004 - 14:40
von OP
Damit er nicht in Vergessenheit gerät, weise ich hier nochmal auf einen altbekannten Fehler hin, der immer noch im Spiel drinnen ist:

Entlaßt niemals den letzten Charakter einer Party, wenn keine andere "aktive" Party zum Hinswitchen vorhanden ist!! Schlafende Parties gelten nicht als aktiv.

Tut ihr es doch, so hilft nur noch Spiel beenden und nachladen ....

Olaf

Verfasst: Di 20.04.2004 - 18:23
von erni
Olaf_Patzenhauer hat geschrieben:Der Fehler, dass die Schlüsselzauberer keine Holzschlüssel eintauschen, ist jetzt auch behoben ....

Olaf
Wenn man denn auf einen trifft :(

Die sind seltener als ein sechser im Lotto :(

Verfasst: Di 20.04.2004 - 18:26
von erni
Der Zauberspruch "Ausgang" der Conjuress funktioniert nicht in Daipek.

Verfasst: Di 20.04.2004 - 18:42
von OP
erni hat geschrieben:Der Zauberspruch "Ausgang" der Conjuress funktioniert nicht in Daipek.
Upps! Das habe ich wohl vergessen, weil die Stadt erst viel später als der Spruch eingebaut wurde. Wird aber zum nächsten Update korrigiert sein.

Olaf

Verfasst: Di 20.04.2004 - 18:44
von OP
erni hat geschrieben:
Olaf_Patzenhauer hat geschrieben:Der Fehler, dass die Schlüsselzauberer keine Holzschlüssel eintauschen, ist jetzt auch behoben ....

Olaf
Wenn man denn auf einen trifft :(
Die sind seltener als ein sechser im Lotto :(
Ok, ich werde die Wahrscheinlichkeit noch etwas erhöhen. Mir ist nämlich auch noch kein Schlüsselzauberer in der Wildnis begegnet ....

Olaf

Verfasst: Fr 23.04.2004 - 11:04
von faxerobert
Moin Olaf,

hab dein Update vom 21.04.04 erhalten, dort ist im Elysium Pos4.28 ein Elysium Schneider es wird aber nichts in der Graphik angezeigt man läuft einfach rein, mitten im Bild steht dann Elysium Schneider.

Gruss Faxerobert :winken:

Verfasst: Fr 23.04.2004 - 18:01
von OP
faxerobert hat geschrieben:Moin Olaf,

hab dein Update vom 21.04.04 erhalten, dort ist im Elysium Pos4.28 ein Elysium Schneider es wird aber nichts in der Graphik angezeigt man läuft einfach rein, mitten im Bild steht dann Elysium Schneider.

Gruss Faxerobert :winken:
Da hab ich nur vergessen, dir die neue Elysium-Karte mitzuschicken!

Olaf