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Verfasst: Mo 26.04.2004 - 20:57
von Cassie
Moin moin,
also wie ich mir so Luzis Spielstand anschaue und in Marge und Vindara wie ne Blöde nach den Heldenhallen suche (wo befinden die sich eigentlich außer in Skagen, Cedelin und Belaris? ?( ) stolpere ich doch ganz zufällig in den "Magischen Laden" und sehe da einen "Vindara-Stein". :D

Ich hab gleich noch mal geschaut, in Belaris, Cedelin und Skagen isses korrekt, Marge habe ich jetzt nicht mehr geschaut.

Verfasst: Mo 26.04.2004 - 21:09
von OP
Cassie hat geschrieben:Moin moin,
also wie ich mir so Luzis Spielstand anschaue und in Marge und Vindara wie ne Blöde nach den Heldenhallen suche (wo befinden die sich eigentlich außer in Skagen, Cedelin und Belaris? ?( ) stolpere ich doch ganz zufällig in den "Magischen Laden" und sehe da einen "Vindara-Stein". :D
Ja, einige Steine habe ich noch nicht umgewandelt. Das ist immer so eine Fummelei ...

Heldenhallen gibt's nur in Belaris, Skagen, Cedelin und Mellusia, wenn ich micht recht erinnere.
Cassie hat geschrieben:Ich hab gleich noch mal geschaut, in Belaris, Cedelin und Skagen isses korrekt, Marge habe ich jetzt nicht mehr geschaut.
Belaris, Skagen, Cedelin, Marge, Mayden und Daipek müßten fertig sein, der Rest noch nicht.

Olaf

Verfasst: Mo 26.04.2004 - 22:12
von erni
Es wäre schön, wenn sich in allen Städten eine heldenhalle befinden würde...... :beten:

Verfasst: Mo 26.04.2004 - 22:52
von OP
erni hat geschrieben:Es wäre schön, wenn sich in allen Städten eine heldenhalle befinden würde...... :beten:
Ist aber eigentlich unnötig, da es den Spielstand und den Speicherbedarf aufblähen würde. Es gibt momentan 4 Heldenhallen für 1200 Leute. Das sollte doch reichen.

Olaf

Verfasst: So 02.05.2004 - 11:12
von Bleifrei
Vielleicht kein Bug, aber ...
also ...
Ich stehe mit meiner Waldläuferin in Belaris, und was mir auffällt sind die vielen neuen Schilder.
Eins davon weist den Weg zum Waffenladen.
Nach Norden? Oh, gut, denk ich mir, dann komme ich somit auch bei der Schneiderei vorbei.
Also losmarschiert; 1,2,3, 4 Schritte. Das nächste Schild: Richtung Osten geht es jetzt weiter.
Gut; 1,2 ...5 und 6: Das nächste Schild.
Wieder weiter nach Norden; 1,2 .... 9, 10-autsch. Verdammte Wand. Wand? Wieso Wand? Woher kommt die Wand? Und wo wahr das andre Schild? Auf der Karte mal nachgesehen: Achso, 5 Schritte weiter unten scheint was zu sein. Also 5 Schritte wieder zurück marschiert, Schild gesucht, Schild gefunden. Aber nur wenn man direkt noch Osten sieht. Deshalb sah ich es auch nicht als ich von Süden her in Richtung Norden ging.
Mensch, Olaf, für mich muß manches eben Idi... , äh, naja, eben um einiges sicherer/einfacher zu finden/erkennen sein. :wink:
Aber vor allem denk ich dass in dem Fall der Sinn des einen Waffenschildes nicht zu 100 % optimiert ist.

Edit:
Hatte ich ganz vergessen: Version Fate2 vom 15.04.04

Alter und Neuer Bug :D

Verfasst: So 02.05.2004 - 17:35
von Cassie
Der Grafikfehler beim Hintergrund im Geisterladen im 3. Untergrundlevel - Kantusbereich tritt immer noch auf. Und zwar immer dann, wenn man auf ein Gegenstandsbild klickt und dann auf "OK" klickt (ode rechtsklickt), ist das "normale" Hintergrundbild vom Gegenstandsladen wieder da, das mit mit dem in rot gekleideten Mädchen, nicht mehr diese in grün gekleidete.

Komisch: beim Kaufen taucht die andere junge Dame wieder auf.

Und überhaupt: Was ist dieser Katalyt, der den Platz des Kartensteins usurpiert hat? :(

Verfasst: So 02.05.2004 - 17:46
von OP
Bei den Läden in den Dungeons hab ich nur das Hintergrundbild geändert und dann einige falsche Rücksprünge zur alten Grafik übersehen.

Ist aber nur ein rein optisches Problem. Ansonsten treten da keine Fehler auf.

Olaf

Verfasst: Mo 10.05.2004 - 16:25
von Orebrantz
Problem bei Sexattacken der Gegner :wow:

Mir ist Fate jetzt schon zweimal bei einer gegnerischen (männlichen) Sexattacke stehengeblieben. Die Animation der Attacke bleibt eingefroren und verschwindet ebensowenig wie das Infofenster zur Attacke. Muss ich da irgendwo noch zur Bestätigung klicken oder ist das ein Bug ? ?(

Falls das schon vorher mal gepostet wurde, seid mir nicht böse, aber ich wollte als Neuling nicht 33 Seiten wälzen, bis ich was finde. :unschuldig:

Verfasst: Mo 10.05.2004 - 17:24
von OP
Orebrantz hat geschrieben:Mir ist Fate jetzt schon zweimal bei einer gegnerischen (männlichen) Sexattacke stehengeblieben. Die Animation der Attacke bleibt eingefroren und verschwindet ebensowenig wie das Infofenster zur Attacke. Muss ich da irgendwo noch zur Bestätigung klicken oder ist das ein Bug ?
Nein, das läuft immer automatisch durch. Die Pause richtet sich nach den Einstellungen. Da ist keine Bestätigung nötig.

Es könnte sich hier um ein Problem mit den Soundtreibern handeln, denn das Programm übergibt Windows die Sounddaten und wartet dann, bis eine "Sound fertig"-Meldung von Windows zurückkommt. Bleibt diese aber aus, so wartet das Programm weiter.

Ich habe für diesen Fall zwar eine Sicherung eingebaut, sodass das Game nach einer bestimmten Zeit weiterläuft, aber Windows ist leider unberechenbar. Überprüfe mal deine Windows-Soundeinstellungen und schalte mal probeweise den Sound ab.

Ich werde mir aber auch mal die Routinen dazu anschauen. Vielleicht habe ich bei dem neuen Schalter für die Nacktgrafiken einen Fehler eingebaut.

Olaf

Verfasst: Di 11.05.2004 - 08:21
von Schrotty
Auf dem Weg zum Generator hatte ich wieder wie in einer früheren Version Gegner die auf einmal tot waren ohne dass nur einer meiner gegner angegriffen hätte. Meistens kamen die gleichen Gegner dann nach dem Kampf nochmal und dann funktionierte alles aber eben nicht immer.

schrotty :klatschen:

Verfasst: Di 11.05.2004 - 09:46
von OP
Das ist das altbekannte Problem mit den Erzeugerplatten. Jedesmal, wenn man auf so ein Feld tritt, wird ein Gegner erzeugt, egal ob am Zielpunkt Platz ist oder nicht. Die überzähligen kann man als unsichtbaren Nachschub bezeichnen.

Kommt es nun zu einem Kampf, so werden nur die sichtbaren mit einbezogen, die unsichtbaren bleiben außen vor. Sofort nach dem Sieg werden dann die frei gewordenen Felder mit dem unsichtbaren Nachschub besetzt. Diese werden dann sichtbar und der nächste Kampf beginnt.

Dieser Vorgang wiederholt sich dann solange, bis kein Nachschub mehr da ist.

Olaf

Verfasst: Di 11.05.2004 - 11:55
von schmelzel
Ich glaube Schrotty meint was anderes:
Und zwar wenn man einen Teleporter benutzt und es kommt beim Rematerialisieren zu einem Kampf, wird dieser Kampf sofort wieder abgebrochen (Als wenn man gewonnen hätte, ohne das es eine Belohnung gibt). Erst wenn man ein Feld weitergeht, findet dieser Kampf dann tatsächlich statt.
Oder habe ich Olafs Ausführung nicht kapiert!?

Verfasst: Di 11.05.2004 - 12:47
von OP
schmelzel hat geschrieben:Und zwar wenn man einen Teleporter benutzt und es kommt beim Rematerialisieren zu einem Kampf, wird dieser Kampf sofort wieder abgebrochen (Als wenn man gewonnen hätte, ohne das es eine Belohnung gibt). Erst wenn man ein Feld weitergeht, findet dieser Kampf dann tatsächlich statt.
Also, den Fall hatte ich noch nie. Und ich bin schon recht häufig teleportiert. Wenn es nach der Rematerialisation zu einem Kampf kam, dann wurde dieser immer sofort in der üblichen Art geführt. Einen Kampfabbruch gab es nie.

Ist so ein Fehler denn schon mal bei einem anderen Spieler aufgetreten?

Olaf

Verfasst: Di 11.05.2004 - 21:20
von Shadow-of-Iwan
ja...letztens erst wieder als ich in das crane gate gegangen bin...
is früher auch schon passiert sowas...aber irgendwie hatte ich immer vergessen das zu erwähnen *ggg*

Verfasst: Di 11.05.2004 - 21:38
von OP
Hmm, wenn das mehreren Leuten passiert ist, dann muß wohl doch noch irgendwo ein Fehler drinstecken. Ich frage mich nur, warum er nie bei mir aufgetreten ist.

Olaf

Verfasst: Mi 12.05.2004 - 08:00
von erni
Olaf_Patzenhauer hat geschrieben:
schmelzel hat geschrieben:Und zwar wenn man einen Teleporter benutzt und es kommt beim Rematerialisieren zu einem Kampf, wird dieser Kampf sofort wieder abgebrochen (Als wenn man gewonnen hätte, ohne das es eine Belohnung gibt). Erst wenn man ein Feld weitergeht, findet dieser Kampf dann tatsächlich statt.
Also, den Fall hatte ich noch nie. Und ich bin schon recht häufig teleportiert. Wenn es nach der Rematerialisation zu einem Kampf kam, dann wurde dieser immer sofort in der üblichen Art geführt. Einen Kampfabbruch gab es nie.

Ist so ein Fehler denn schon mal bei einem anderen Spieler aufgetreten?

Olaf
So etwas ist bei mir bisher noch nicht vorgekommen.

Verfasst: Mi 12.05.2004 - 15:32
von Orebrantz
Ich hab immer noch das Problem mit dem Programm Crash bei Sexattacken der Gegner. :heul2:

@Olaf
wenn die Fehleranalyse was nutzt, das sind die Zahlen:
7201,1581,8500,1582,7200, dann gehts wieder los mit 7201 in ne neue Schleife.

Ich werd sie Soundkarte mal ganz deinstallieren und nochmal ausprobieren.

Verfasst: Mi 12.05.2004 - 16:09
von OP
Orebrantz hat geschrieben:Ich hab immer noch das Problem mit dem Programm Crash bei Sexattacken der Gegner. :heul2:

@Olaf
wenn die Fehleranalyse was nutzt, das sind die Zahlen:
7201,1581,8500,1582,7200, dann gehts wieder los mit 7201 in ne neue Schleife.
Die Zahlen deuten auf die Warteschleife hin, in der das Programm auf das "Sound Ready" von Windows wartet.

Ich habe mal mit deiner Version einen Testlauf gemacht, aber die Sexattacken (männlich+weiblich) liefen ohne Probleme durch.

Welche Spieleinstellungen hast du denn gemacht? Im Laden/Speichern-Menü zweimal auf den Geldsack klicken. Da kannst du den Sound und die Musik abschalten und die Grafiken bei den Attacken einstellen.

Olaf

Verfasst: Mi 12.05.2004 - 16:09
von Orebrantz
@Olaf

Mit der Soundkarte hat das Problem wohl weniger was zu tun; Fate schmiert auch ab, wenn die Treiber nicht zur Verfügung stehen (mit den gleichen Fehler-Check Zahlen).
Hilfe ?( woran liegts ? ?(

Wie kann ich eigentlich den Sound über Fate steuern (Über F5 ist das Soundmenü in meiner Version grau unterlegt und nicht bedienbar, MIDI ist standardmäßig aktiviert) ?

Verfasst: Mi 12.05.2004 - 16:12
von Orebrantz
Posts ham sich grad überschnitten,

ich test mal, wie du meinst.