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Verfasst: Mo 28.06.2004 - 20:55
von killroy
hallo olaf,
in der prügelzone bei pos 24/84 ist eine türe nachdem ich sie geöffnet habe wieder verschlossen

passiert nicht sofort sondern erst nach einiger zeit
Verfasst: Mo 28.06.2004 - 20:58
von OP
killroy hat geschrieben:in der prügelzone bei pos 24/84 ist eine türe nachdem ich sie geöffnet habe wieder verschlossen

passiert nicht sofort sondern erst nach einiger zeit
Das ist eigentlich unmöglich, aber man weiß ja nie. Ist dieser Fehler schon mal bei irgend jemand anderem aufgetaucht?
Olaf
Verfasst: Mo 28.06.2004 - 21:56
von faxerobert
OP hat geschrieben:killroy hat geschrieben:in der prügelzone bei pos 24/84 ist eine türe nachdem ich sie geöffnet habe wieder verschlossen

passiert nicht sofort sondern erst nach einiger zeit
Das ist eigentlich unmöglich, aber man weiß ja nie. Ist dieser Fehler schon mal bei irgend jemand anderem aufgetaucht?
Olaf
Moin Olaf
Untergrund Level 7 ist der Raum nach verlassen des Levels und wieder betretten ist die Türe wieder zu
Gruss Faxerobert

Verfasst: Di 29.06.2004 - 03:42
von OP
Damit ich die Tür-Flags schneller untersuchen kann, solltet ihr mir immer die Koordinaten des Feldes dazu schreiben, auf dem sich die Tür befindet.
Ohne Koordinaten dauert die Suche meist mehr als eine Stunde!
Olaf
Verfasst: Di 29.06.2004 - 19:23
von faxerobert
OP hat geschrieben:Damit ich die Tür-Flags schneller untersuchen kann, solltet ihr mir immer die Koordinaten des Feldes dazu schreiben, auf dem sich die Tür befindet.
Ohne Koordinaten dauert die Suche meist mehr als eine Stunde!
Olaf
OK werde Dir Korr suchen
Gruss Faxerobert

Verfasst: Mi 25.08.2004 - 19:26
von erni
Nach dem letzten Update (wg. XP Fehlerbereinigung) fehlen mir noch aufnehmbare Charaktere.
Lt. Olaf wurde bzgl. der Generierung etwas verändert !?
Verfasst: Mi 25.08.2004 - 22:36
von OP
An den aufnehmbaren Charakteren bzw. deren Generierung habe ich eigentlich nichts verändert, aber da kann ich mich auch irren.
Olaf
Verfasst: Mi 25.08.2004 - 22:42
von OP
killroy hat geschrieben:in der prügelzone bei pos 24/84 ist eine türe nachdem ich sie geöffnet habe wieder verschlossen

Das fällt mir jetzt erst auf: Die Position 24/84 gibt's in der Prügelzone nicht. In den kleinen Szenarien geht es nur bis 49/49!
Olaf
Verfasst: Do 26.08.2004 - 02:06
von OP
Wie schon vor längerer Zeit angekündigt, habe ich nun die alte Level-Berechnungs Routine komplett rausgenommen und eine neue geschrieben. Dies war nötig, da bei der alten Routine ab Level 50-60 Integer Überläufe vorkamen und damit völlig wirre Zahlen erzeugt wurden. Außerdem war die Steigerung der Abstände zwischen den Leveln nicht gleichmäßig, sondern verlief in einem verrückten Zickzack-Kurs.
Diese Fehler sind nun alle raus. Es kann nicht mehr zu Überläufen kommen und die Abstände sind streng monoton steigend. Die Kurve sieht jetzt aus wie eine abgeflachte Parabel und nicht mehr wie das Gekrakel eines Drei-Jährigen!
Natürlich hat so eine Änderung auch Folgen. Manche eurer Charaktere werden mit der neuen Version sofort ein paar Level steigen, bei anderen wird der Abstand zum nächsten Level größer. Also bitte nicht gleich protestieren. Die alte Berechnung war falsch, nicht die neue ....
Olaf
Verfasst: Do 26.08.2004 - 08:52
von Xajorkith
OP hat geschrieben: Außerdem war die Steigerung der Abstände zwischen den Leveln nicht gleichmäßig, sondern verlief in einem verrückten Zickzack-Kurs.
Das ist ja etwas womit ich mich schon viel beschäftigt habe. Kann das nur bestätigen. Es ist mir in 2 Jahren (oder schon 3 ?) nicht gelungen dahinter ein System zu ergründen. Na gut ... ein System schon, aber irgendetwas stimmte immer nicht.
Diese Fehler sind nun alle raus. Es kann nicht mehr zu Überläufen kommen und die Abstände sind streng monoton steigend.
Finde ich sehr gut. Ich weiß halt gern woran ich bin und ich muß ja immer alles ganz genau wissen.

Verfasst: Do 26.08.2004 - 13:09
von Cassie
OP hat geschrieben:die Abstände sind streng monoton steigend.
Hach, mein Gott, die Worte habe ich schon fast 15 Jahre nicht mehr gelesen!
Olaf, kannst du Xajorkith nicht für seine Seelenruhe mal die Formel geben? Mir war sie bisher egal.

Hauptsache, ich hab überhaupt genug Levelaufstiege gehabt.
Ach ja, kann man da auch ins negative fallen? Bei Kämpfen ist es ja ab und zu so, dass der Abstand zum nächsten Level dann in negativen Zahlen ausgedrückt wurde, was ja auch richtig war. Würde man dann abgestuft oder ist das nicht möglich?
Verfasst: Fr 27.08.2004 - 01:57
von OP
Cassie hat geschrieben:OP hat geschrieben:die Abstände sind streng monoton steigend.
Hach, mein Gott, die Worte habe ich schon fast 15 Jahre nicht mehr gelesen!

Ich konnte sie mir nicht verkneifen! Hab' ja früher mal Mathe studiert ...
Cassie hat geschrieben:Olaf, kannst du Xajorkith nicht für seine Seelenruhe mal die Formel geben?
Ich benutze diesmal extra keine Formel, sondern eine Folge, da in einer Formel die Zwischenrechnungen immer Überläufe produzieren. Leider sind die Berechnungsgrundlagen für Exp(n+1) wiederum recht schwierig darzustellen.
Cassie hat geschrieben:Ach ja, kann man da auch ins negative fallen? Bei Kämpfen ist es ja ab und zu so, dass der Abstand zum nächsten Level dann in negativen Zahlen ausgedrückt wurde, was ja auch richtig war. Würde man dann abgestuft oder ist das nicht möglich?
Wenn der Abstand zum nächsten Level negativ wird, bedeutet das nur, dass noch ein Levelaufstieg gemacht werden muss. Fehler treten deshalb nicht auf.
Olaf
Verfasst: Fr 27.08.2004 - 16:47
von Roy
Man kann (unter Umständen) von Gegnern verflucht werden. Das funktioniert und ist auch gut so.
Aber Vergiftungen und Krankheiten scheint es in Fate2 nicht (mehr) zu geben
Meiner Priesterin ist langweilig, da sie ihren ersten Spruch nicht anwenden kann. Antigift und Antikrank sind bei allen meinen Charakteren auf 0 und Tränke verkloppe ich, da ich sie sowieso nie brauche.
Es wäre schön, wenn Krank und Vergiftung ähnlich gut wie Verfluchen funktionieren würde.
Verfasst: Fr 27.08.2004 - 21:47
von Cassie
Roy hat geschrieben:Aber Vergiftungen und Krankheiten scheint es in Fate2 nicht (mehr) zu geben

Das gilt auch umgekehrt, ich habe lauter Giftdolche und habe nur alle Jubeljahre mal vergiften können.

Ich glaube, Olaf, da wirst du deine Formeln auch noch mal überarbeiten müssen.
Verfasst: So 29.08.2004 - 11:28
von OP
Ich habe mir jetzt auch die Gift/Krank-Routinen nochmal angeschaut und dabei festgestellt, dass diese Berechnungen ziemlich daneben sind. Daher werde ich auch diesen Block komplett neu machen. Ich bin schon dabei, die ersten neuen Routinen zu testen.
Olaf
Verfasst: Mi 01.09.2004 - 20:53
von erni
Wieder eine Tür....
Untergrund, Level 7, Pos. 24,42
Bereits benutzt und doch wieder verschlossen

Verfasst: So 12.09.2004 - 11:16
von Nessi
Hi Olaf
Der Nymphenspruch Zaubertod läßt eigene Partymitglieder sterben
Liebe Grüße
Nessi
Verfasst: So 12.09.2004 - 16:03
von Shadow-of-Iwan
steht doch in der beschreibung drin...der nächste zauber tötet den, der ihn ausspricht...EGAL WER ihn spricht...das is schon so gedacht würd ich sagen...
Verfasst: So 12.09.2004 - 16:14
von Nessi
Mh..... na wenn das so gedacht ist, halte ich das für einen höchst überflüssigen Spruch
Liebe Grüße
Nessi
Verfasst: So 12.09.2004 - 17:10
von OP
Nessi hat geschrieben:Der Nymphenspruch Zaubertod läßt eigene Partymitglieder sterben

Das ist auch so gedacht. Nach dem "Zaubertod" sollte man warten, bis ein gegnerischer Zauberer einen Spruch gemacht hat, ansonsten trifft es die eigenen Leute.
Olaf