Und zwar kompilieren lässt sichs ohne Probs, doch wenn ich dann das Modul im Spiel lade, bleibt er bei der Hälfte hängen. Kann mir da einer sagen was daran net passt ? ( Ne Endlosschleife isses doch net, laut meinem Verständniss )Script hat geschrieben: void main()
{
int Number=0;
string Waypointtag = "Wachen_SpawnIn_0" + IntToString(Number);
object Spawnwaypoint = GetWaypointByTag( Waypointtag );
location Spawnpoint;
do
{
Spawnpoint = GetLocation(Spawnwaypoint);
switch(Random(3))
{
case 0: CreateObject(OBJECT_TYPE_CREATURE, "leibwache_s" , Spawnpoint); break;
case 1: CreateObject(OBJECT_TYPE_CREATURE, "leibwache_vw" , Spawnpoint); break;
case 2: CreateObject(OBJECT_TYPE_CREATURE, "leibwache_vm", Spawnpoint); break;
}
Number = Number + 1;
Waypointtag = "Wachen_SpawnIn_0" + IntToString(Number);
Spawnwaypoint = GetWaypointByTag( Waypointtag );
} while (Spawnwaypoint != OBJECT_INVALID);
}
probs mit Modulscript
Moderatoren: Thies, mara, Abyhsen, Thies, mara, Abyhsen
- Abyhsen
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probs mit Modulscript
Ich hab ein Problem mit diesem Script:
Torak, der immer mal wieder einen Blick hereinwirft!
- Corvus
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hm
ich zwar fast gar keine ahnung aber;
ein bisschen C++ kann ich ja;
soweit ich es mitkrieg wird ein If clause unten erstellt;
} while (Spawnwaypoint != OBJECT_INVALID);
}
unter diesem while müsste man gleube ich noch was reinprogrammieren;
vermute ich mal,aber ich kann kein NWN Script programmieren
ich zwar fast gar keine ahnung aber;
ein bisschen C++ kann ich ja;
soweit ich es mitkrieg wird ein If clause unten erstellt;
} while (Spawnwaypoint != OBJECT_INVALID);
}
unter diesem while müsste man gleube ich noch was reinprogrammieren;
vermute ich mal,aber ich kann kein NWN Script programmieren
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