probs mit Modulscript
Verfasst: Di 11.02.2003 - 23:15
Ich hab ein Problem mit diesem Script:
Und zwar kompilieren lässt sichs ohne Probs, doch wenn ich dann das Modul im Spiel lade, bleibt er bei der Hälfte hängen. Kann mir da einer sagen was daran net passt ? ( Ne Endlosschleife isses doch net, laut meinem Verständniss )Script hat geschrieben: void main()
{
int Number=0;
string Waypointtag = "Wachen_SpawnIn_0" + IntToString(Number);
object Spawnwaypoint = GetWaypointByTag( Waypointtag );
location Spawnpoint;
do
{
Spawnpoint = GetLocation(Spawnwaypoint);
switch(Random(3))
{
case 0: CreateObject(OBJECT_TYPE_CREATURE, "leibwache_s" , Spawnpoint); break;
case 1: CreateObject(OBJECT_TYPE_CREATURE, "leibwache_vw" , Spawnpoint); break;
case 2: CreateObject(OBJECT_TYPE_CREATURE, "leibwache_vm", Spawnpoint); break;
}
Number = Number + 1;
Waypointtag = "Wachen_SpawnIn_0" + IntToString(Number);
Spawnwaypoint = GetWaypointByTag( Waypointtag );
} while (Spawnwaypoint != OBJECT_INVALID);
}