Problem
Moderatoren: mara, Castore, sepruecom, mara, Castore, sepruecom
Problem
ich hab da so einige probleme
hab schon versucht selbst dahinterzukommen
habs aber nicht geschafft
also versuch ich es jetzt mit fragen
1. ich find keine leute die mit mir gehen wollen, wo find ich die denn
muss ich was besonderes machen, damit die mitkommen
2. ich find das blöde buch im stroh nicht
hab schon überall mit meinem mauszeiger im stroh gewühlt und drauf gewartet, dass was blau wird, aber ich find da nix
3. was mach ich wenn ich eine truhe nicht aufkrieg hab schon mit waffengewalt versucht das klappt aber auch nicht immer
hab schon versucht selbst dahinterzukommen
habs aber nicht geschafft
also versuch ich es jetzt mit fragen
1. ich find keine leute die mit mir gehen wollen, wo find ich die denn
muss ich was besonderes machen, damit die mitkommen
2. ich find das blöde buch im stroh nicht
hab schon überall mit meinem mauszeiger im stroh gewühlt und drauf gewartet, dass was blau wird, aber ich find da nix
3. was mach ich wenn ich eine truhe nicht aufkrieg hab schon mit waffengewalt versucht das klappt aber auch nicht immer
Wenn ich das richtig verstanden habe, bist du noch in Kerzenburg. Hier findest du aber keine Chars, die dich begleiten wollen, die komen später. Wenn du Kerzenburg verlassen hast, wirst du den ersten treffen, kurz darauf zwei weitere...
Das buch findest du in dem Strohballen, der hintr dem Hirten ist, wenn du mit dem Mauszeiger drübergehst, ist das ein kleines Quadrat.
Als Dieb kannst du die Truhen mit "Schlösser öffnen" aubekommen, als Krieger kannst du sie einschlagen. Vielleicht findest du manchmal auch einen Truhenschlüssel...
Gruss, sepruecom
Das buch findest du in dem Strohballen, der hintr dem Hirten ist, wenn du mit dem Mauszeiger drübergehst, ist das ein kleines Quadrat.
Als Dieb kannst du die Truhen mit "Schlösser öffnen" aubekommen, als Krieger kannst du sie einschlagen. Vielleicht findest du manchmal auch einen Truhenschlüssel...
Gruss, sepruecom
1.) Gefährten zum Mitgehen:
http://www.yiya.de/games/baldur/html/bg_npcs1.htm
Schau mal hier! Eine Übersicht aller Gefährten die es in BG1 so gibt. Da steht auch dabei wo man diese genau findet (z.B.: Ort: Hohe Hecke), welche Gesinnung sie haben usw.
Neutral & böse gesinnte NSCs siehst du da auch - einfach rechts auf die blauen Namen klicken, dann erscheint die entsprechende Liste.
2.) Buch im Stroh .... Moment ich schau mal, ob ich einen Screensshot machen kann um ihn hier anzuhängen (siehe Anhang).
3.) Man kann verschlossene Truhen & Türen entweder mit Waffengewalt oder mit der Fähigkeit "Schlösser öffnen" aufkriegen.
Jetzt in Kerzenburg musst du halt auf die Waffengewalt zurückgreifen (unten im Menu entweder das Bildchen mti der Faust oder das BIldchen mit deiner Waffe).
Sobald du Kerzenburg verlassen hast, wird IMOEN (eine NSC) bei dir auftauchen (sorry, ich habe dir halt jetzt was verraten). Sie ist eine Diebin und hat somit die Fähigkeit Verschlossenes aufzukriegen.
Aber Achtung: Jede Truhe & Tür haben einen unterschiedlichen Schwierigkeitsgrad. Sprich: Manche kriegst du (bzw. der Dieb in deiner Gruppe) erst auf, wenn die Fähigkeit "Schlösser öffnen" entsprechend hoch ist.
Ein Dieb hat unten in seinem Menu DREI Bilderchen (Buttons) die du nicht hast (weil du eben kein Dieb bist): Schleichen / Tarnen & Schlösser öffnen / Stehlen & Fallen finden / entschärfen.
http://www.yiya.de/games/baldur/html/bg_npcs1.htm
Schau mal hier! Eine Übersicht aller Gefährten die es in BG1 so gibt. Da steht auch dabei wo man diese genau findet (z.B.: Ort: Hohe Hecke), welche Gesinnung sie haben usw.
Neutral & böse gesinnte NSCs siehst du da auch - einfach rechts auf die blauen Namen klicken, dann erscheint die entsprechende Liste.
2.) Buch im Stroh .... Moment ich schau mal, ob ich einen Screensshot machen kann um ihn hier anzuhängen (siehe Anhang).
3.) Man kann verschlossene Truhen & Türen entweder mit Waffengewalt oder mit der Fähigkeit "Schlösser öffnen" aufkriegen.
Jetzt in Kerzenburg musst du halt auf die Waffengewalt zurückgreifen (unten im Menu entweder das Bildchen mti der Faust oder das BIldchen mit deiner Waffe).
Sobald du Kerzenburg verlassen hast, wird IMOEN (eine NSC) bei dir auftauchen (sorry, ich habe dir halt jetzt was verraten). Sie ist eine Diebin und hat somit die Fähigkeit Verschlossenes aufzukriegen.
Aber Achtung: Jede Truhe & Tür haben einen unterschiedlichen Schwierigkeitsgrad. Sprich: Manche kriegst du (bzw. der Dieb in deiner Gruppe) erst auf, wenn die Fähigkeit "Schlösser öffnen" entsprechend hoch ist.
Ein Dieb hat unten in seinem Menu DREI Bilderchen (Buttons) die du nicht hast (weil du eben kein Dieb bist): Schleichen / Tarnen & Schlösser öffnen / Stehlen & Fallen finden / entschärfen.
Zuletzt geändert von Lump am Sa 05.04.2003 - 14:00, insgesamt 1-mal geändert.
Lieber Gruss

Mitglied im Offiziellen MBH (Ex-Besessener) - Fanclub!
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Nochmal die Fähigkeiten, die man als Dieb so hat. Siehe Attachment. (Da ich nicht weiss wie man 2 Attachments an eine Message packt *peinlich*)
Ich habe die jetzt schnell mal aus dem Stehgreif beschriftet .... hoffe die Angaben stimmen .... musste aber umbedingt selber einmal nachprüfen, ob ich da auch alles richtig hingeschrieben habe.
Kisten solltest du öfters mal mit "Fallen finden" überprüfen. Dafür klickt man auf das entsprechende Symbol und gleitet dann mit der Maus langsam (und öfters) über die zu prüfende Stelle. Wenn eine rote, dünne Linie erscheint, ist da eine Falle die man dann entschärfen kann).
PS:
- Das ganz oben ist mein Charakter, mit Jaheiras Bild aus BG2.
- Bevor jetzt wieder Bemerkungen hier aufkommen, warum ich Dyneihra dabei habe: Das ist zwar Dyneihra, aber ich habe sie zu einer Magierin umgemodelt. Die Gute ist also keine Thaumaturgin mehr
und nun endlich nützlich.
- Der NSC unter Minsk ist Ajantis, dessen Bild ich ausgetauscht habe, da ich sein Altes einfach nur furchtbar fand.
- Der Mann (an vierter Stelle) mit dem Bild von ..... shit wie hiess der heftige ÜberMagier aus Drachenlanze nochmal *turbopeinlich* (der Burder von Caramon halt) ist ein "normaler" NSC den man mit einem Mod kriegt.
Ich habe die jetzt schnell mal aus dem Stehgreif beschriftet .... hoffe die Angaben stimmen .... musste aber umbedingt selber einmal nachprüfen, ob ich da auch alles richtig hingeschrieben habe.
Kisten solltest du öfters mal mit "Fallen finden" überprüfen. Dafür klickt man auf das entsprechende Symbol und gleitet dann mit der Maus langsam (und öfters) über die zu prüfende Stelle. Wenn eine rote, dünne Linie erscheint, ist da eine Falle die man dann entschärfen kann).
PS:
- Das ganz oben ist mein Charakter, mit Jaheiras Bild aus BG2.
- Bevor jetzt wieder Bemerkungen hier aufkommen, warum ich Dyneihra dabei habe: Das ist zwar Dyneihra, aber ich habe sie zu einer Magierin umgemodelt. Die Gute ist also keine Thaumaturgin mehr
- Der NSC unter Minsk ist Ajantis, dessen Bild ich ausgetauscht habe, da ich sein Altes einfach nur furchtbar fand.
- Der Mann (an vierter Stelle) mit dem Bild von ..... shit wie hiess der heftige ÜberMagier aus Drachenlanze nochmal *turbopeinlich* (der Burder von Caramon halt) ist ein "normaler" NSC den man mit einem Mod kriegt.
Zuletzt geändert von Lump am Sa 05.04.2003 - 14:09, insgesamt 1-mal geändert.
Lieber Gruss

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Raistlin Majere, Herr der Vergangenheit und Gegenwart !!!Lump hat geschrieben:- Der Mann (an vierter Stelle) mit dem Bild von ..... shit wie hiess der heftige ÜberMagier aus Drachenlanze nochmal *turbopeinlich* (der Burder von Caramon halt) ist ein "normaler" NSC den man mit einem Mod kriegt.
mfg
Thomas
wow, mien window task nmanager zaigt an, das ich heude bg1 12 stunden und 45 minuten am stück gespielt habe
hehe, boah müdigkeitsattacken jetzt!
bin jetzt mit baldurs gate fast feddich, muss (nurnoch) die kanalisation säubwern, und ich habe keine idee wie das machbar sein soll! 1000 wege, an jeder ecke der weg zu einer neuen kanalisation!
hat da jemand n tipp?
bin jetzt mit baldurs gate fast feddich, muss (nurnoch) die kanalisation säubwern, und ich habe keine idee wie das machbar sein soll! 1000 wege, an jeder ecke der weg zu einer neuen kanalisation!
hat da jemand n tipp?
_-"Ein Geist von meinem Kaliber kann seine Nahrung nicht allein von Kühen beziehen"-_
Ein Großteil der Wege führt in ein anderes Kanal-Netz.
Außerdem kommst in den Eisenthron Keller wenn vom Stadteingang in die nächstgelegene Kanalisation steigst und dort den ca. westlichen dann den nordwestlichen Ausgang nimmst.
In den Unterkeller kommst auf drei verschiedene Wege. statt den nordwestlichen, den ca. westlichen Kanalausgang. Oder sofort Richtung Süden marschieren
Bei viele anderen Wege, die wohl in andere Richtungen führen müßten, findest Dich in einem bekannten Kanalisations-Zweig.
Viel Erfolg beim durchqueren

Außerdem kommst in den Eisenthron Keller wenn vom Stadteingang in die nächstgelegene Kanalisation steigst und dort den ca. westlichen dann den nordwestlichen Ausgang nimmst.
In den Unterkeller kommst auf drei verschiedene Wege. statt den nordwestlichen, den ca. westlichen Kanalausgang. Oder sofort Richtung Süden marschieren
Bei viele anderen Wege, die wohl in andere Richtungen führen müßten, findest Dich in einem bekannten Kanalisations-Zweig.
Viel Erfolg beim durchqueren
hm....öööhh...joa, deine beschreibung verwirrt mich schon ein bisschen
also ich bin ja im hafenvirtel eingestiegen, gleich bei dem tor das zu dem virtel führt. habe dann die oberste abzweigung nach westen genommen. da stehe ich jetzt in dem neuen kanalnetz und habe mich erstmal nicht bewegt, bevor ich mich da völli verirre
_-"Ein Geist von meinem Kaliber kann seine Nahrung nicht allein von Kühen beziehen"-_
- Argh
- Drache

- Beiträge: 2707
- Registriert: Mo 08.04.2002 - 14:25
- Wohnort: Bermudadreieck, Ruhrpott
- Kontaktdaten:
Hi BB 
soooooooooo groß ist die Kanalisation nicht, sie besteht aus lediglich 3 Karten. In der:
1.) resisidiert der Ogermagus den Du für Scar killen sollst, mit seinen Aaskriechern - hier findest Du auchgenügend Wasserleichen für den Nekro
2.) der König der Koboldkommandos
3.) Schlumpa ein Grünschleim mit seinen Anhängern
Du solltest die Kanalisation gut ausräumen, denn wenn Du aus Kerzenburg zurück bist ist dies der einzige sichere Weg
Grüsse Argh
soooooooooo groß ist die Kanalisation nicht, sie besteht aus lediglich 3 Karten. In der:
1.) resisidiert der Ogermagus den Du für Scar killen sollst, mit seinen Aaskriechern - hier findest Du auchgenügend Wasserleichen für den Nekro
2.) der König der Koboldkommandos
3.) Schlumpa ein Grünschleim mit seinen Anhängern
Du solltest die Kanalisation gut ausräumen, denn wenn Du aus Kerzenburg zurück bist ist dies der einzige sichere Weg
Grüsse Argh
Schuldige wenn ich Dich verwirrt haben sollte (ohne Zauber) *fg*
Wie schon geschrieben sind das nur 3 Karten.
Bekommst eigentlich ziemlich schnell hin, welcher Ausgang wohin gehört
Der Ausgang zum Eisenthron Keller ist, sagen wir mal so ziemlich ungefähr, im Nordwesten
Notier Dir einfach mal die möglichen Ausgänge und wohin die führen, ganz schnell hast das Kanalisationsnetz zusammen.
Wie schon geschrieben sind das nur 3 Karten.
Bekommst eigentlich ziemlich schnell hin, welcher Ausgang wohin gehört
Der Ausgang zum Eisenthron Keller ist, sagen wir mal so ziemlich ungefähr, im Nordwesten
Notier Dir einfach mal die möglichen Ausgänge und wohin die führen, ganz schnell hast das Kanalisationsnetz zusammen.




