Im Handbuch von Roy stehen ja folgende Erläuterungen zu den Skills:
Die Eigenschaften der Charaktere:
Int: Ein Int-Wert über 7 bedeutet, dass der Charakter im Kampf einen Trick versuchen kann. Pro angewandten Trick sinkt der Int-Wert um eins.
Int wird außerdem für Magie benötigt.
Wis: Nützlich fürs Gegenstände benutzen
Str: Je größer Str, desto mehr Schaden im Kampf
Aus: Die zu erhaltenen HP beim Levelaufstieg werden durch Ausdauer begünstigt; (nicht mehr, man kann trotzdem weniger erhalten).
Der Char wird nicht so schnell müde.
Ski: Skill ist die Geschicklichkeit im Angriff.
Dex: Dexterity ist die Geschicklichkeit in der Verteidigung.
Charm: Charme ist allgemein nützlich für den Erfolg bei Gesprächen. Mit einem hohen Charm-Wert wird im Kampf eine Charme-Attacke gelingen können, sofern der Widerstand gegen Charm des Gegners (sofern vorhanden) durchbrochen werden kann.
Sex: Ein Char, der über hinreichend hohe Sex-Werte verfügt, kann im Kampf eine Sex-Attacke versuchen. Die Abwehrlage des Gegners ist wie bei allen Kampfaktionen der entscheidende Faktor. Nur Attacken, welche eine vorhandene Abwehr durchbrechen können, werden Erfolg haben.
In Xajors Fate1-Page sind zu den Charakterwerten folgende Erläuterungen gemacht worden:
CHARAKTER-WERTE
Hitpoints
Die Hitpoints sind der wichtigste Wert eines Charakters. Sie bestimmen seinen derzeitigen Gesundheitszustand. Bei jeder Verwundung verliert die Spielfigur einige Hitpoints. Sinken sie auf Null, so stirbt der Charakter.
Magie-Punkte
Die Magie-Punkte bestimmen, wieviele Zaubersprüche ein Magier noch aussprechen kann, bevor er sich erholen muß. Jeder Zauberspruch verbraucht eine bestimmte Menge an Magie-Punkten. Sind alle verbraucht, so ist der Magier nicht mehr in der Lage, zu zaubern.
Stärke (Strength)
Sie wirkt sich vor allem im Kampf aus und definiert zusammen mit der Waffe, welchen Schaden ein Schlag beim Gegner anrichtet. Sie ist aber auch in speziellen Situationen sehr wichtig, wenn es zum Beispiel darum geht, ein Hindernis wegzuräumen. Außerdem definiert sie mit, wieviel ein Charakter tragen kann.
(Anmerkung: Sie definiert eher wie schnell ein Charakter MEHR tragen kann. Bei der Charakter-Aufnahme entscheidet eher das Gewicht der Person.)
Ausdauer (Stamina)
Die Ausdauer beschreibt die Widerstandskraft. Sie bestimmt, wie schnell sich die Hitpoints eines Charakters regenerieren, wie er auf Krankheiten oder Vergiftungen reagiert oder wie schnell er müde wird, wenn er unter Belastung steht.
(Anmerkung: Diesen Wert kann man erst spät modifizieren. Darum sollte man bei der Charakterauswahl hier genau hinschauen.)
Geschicklichkeit im Angriff (Skill)
Dieser Wert definiert die offensiven Fähigkeiten eines Charakters. Dazu gehören der Umgang mit den verschiedenen Waffen, die Treffsicherheit und die Fähigkeit, den Gegner mit klugen Finten zu überrumpeln.
Geschicklichkeit in der Verteidigung (Dexterity)
Unter diesem Wert sind die defensiven Fähigkeiten zusammengefaßt. Er definiert die Gewandtheit, mit der ein Charakter gegnerischen Attacken ausweichen und wie schnell er sich aus dem Kampfgeschehen zurückziehen kann.
Beide Geschicklichkeitswerte haben auch Einfluß darauf, wie schnell ein Charakter innerhalb einer Kampfrunde an der Reihe ist.
(Anmerkung: die Geschicklichkeitswerte sind eigentlich die wichtigsten Werte. Ein Gegner der schon Tod ist kann einem nicht mehr Schaden.)
Intelligenz (lntelligence)
Die Intelligenz hat Einfluß auf nahezu alle Aktionen eines Charakters und hat daher eine zentrale Bedeutung. Besonders wichtig ist sie für Zauberer, da von ihr die Wirksamkeit der Zaubersprüche abhängt.
Weisheit (Wisdom)
Unter diesem Wert sind Eigenschaften wie Konzentrationsvermögen, sprachliches Geschick, geistige Belastbarkeit, List und Reaktionsvermögen zusammengefaßt. Auch die Weisheit hat eine zentrale Bedeutung für die meisten Handlungen eines Charakters. Außerdem bestimmt sie, wie schnell sich die Magie-Punkte eines Zauberers regenerieren.
Charme (Charisma)
Dies beschreibt die persönliche Ausstrahlung eines Charakters, also den Eindruck, den er auf seine Mitmenschen ausübt. Diese Gabe entscheidet darüber, ob jemand ein sympathischer Zeitgenosse oder ein unangenehmer, unfreundlicher Geselle ist. Besonders wichtig ist der Charme bei der Kommunikation oder bei Rekrutierungsgesprächen.
Kann man davon ausgehen, dass beides (mit gewissen Einschränkungen, d.h. soweit die Beschreibungen für Fate2 nicht widersprechen) kombiniert gilt oder sind die Erläuterungen für Fate1 in Fate2 nutzlos?
Ich habe nämlich noch nicht so ganz den Einblick, welche Werte für welchen Charakter wirklich wichtig sind und wollte mich da weiterbilden.
Mir ist schon klar, Magier brauchen mehr geistige Fähigkeiten, also Wis und Int, aber neben der Dex, die für sie sicher auch nicht unwichtig ist, um im Kampf weniger getroffen zu werden, wollte ich halt wissen, ob man z.B. auch einige Maßnahmen treffen kann, dass sie mehr HP bekommen und sich schneller regenerieren, d.h. nicht nur bei MP, sondern auch bei HP.
Ich würde mich über weitere Anmerkungen sehr freuen
Greetinx, Cassie






