was ist die beste party

Diskussionen rund um MM6

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youth chaker
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was ist die beste party

Beitrag von youth chaker »

ich habe gerade 2Paladins und 2Hexer
aber das das die beste party ist da bin ich mir nicht so sicher
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Cassie
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Beitrag von Cassie »

Die beste Party für was? Das kommt immer auf den Geschmack an...

Für nen Neuling wird die Standard-Party (Paladin, Schütze, Kleriker, Hexer) schon ok sein. Dann ist es so, dass die persönlichen Vorlieben greifen.

Für jemanden, der viel zaubert oder viel Licht und Schatten mag, wird die Kleriker/Hexer-Party gut sein, es gibt aber auch Leute, die zum Heilen nur einen Druiden mitnehmen.

Also was willst du dabei wissen?

Greetinx, Cassie

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Argh
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Re: was ist die beste party

Beitrag von Argh »

youth chaker hat geschrieben:ich habe gerade 2Paladins und 2Hexer
aber das das die beste party ist da bin ich mir nicht so sicher
Da hast Du vollkommen recht ;)
Aber das Game wurde schon mit noch dusseligeren Partys durchgezoggt ;D

Recht gut ist eine Party aus einem Ritter, einem Kleriker und 2 Hexern :o

Grüsse :bounce:

PS: Mach nicht wegen jeder Kleinigkeit einen Thread auf, manchmal kann man was zusammenfassen ;)
SoerenS
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Re: was ist die beste party

Beitrag von SoerenS »

youth chaker hat geschrieben:ich habe gerade 2Paladins und 2Hexer
aber das das die beste party ist da bin ich mir nicht so sicher
Nein.
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Wozu sind Kriege da ?!
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Cirdan121
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Beitrag von Cirdan121 »

ganz gut (für mich) ist ein ritter ein druide(oder schütze) einen kleriker und einen hexer. wenn du nicht so viel magie willst kannst du auch zwei ritter mit nehmen...

Gruß
Cirdan
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ist die einzige Waffe
gegen die Wirklichkeit!
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Argh
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Beitrag von Argh »

Cirdan121 hat geschrieben:ganz gut (für mich) ist ein ritter ein druide

Gruß Cirdan
Der Druide bekommt seine 1. Beförderung erst am 20. März da sind viele schon mit dem Spiel fertig - wozu so einen Loser?? :unschuldig:

Grüsse :bounce:
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Manni_B
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Beitrag von Manni_B »

Cirdan121 hat geschrieben:ganz gut (für mich) ist ein ritter ein druide(oder schütze) einen kleriker und einen hexer. wenn du nicht so viel magie willst kannst du auch zwei ritter mit nehmen...

Gruß
Cirdan
... und wenn du ohne Magie durch's Spiel möchtest, nimmst du 4 Ritter. :)) :))
Der Mensch macht's...
Gruß Manni :)
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Cirdan121
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Beitrag von Cirdan121 »

Q manni: mit der party sollen es ja auch ein paar geschaft haben *g* habs mal probiert ist am anfang ganz nett wird aber doch gegen mitte des spiels etwas hart :D

Gruß
Cirdan
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Johan
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Beitrag von Johan »

@ Cirdan121:

Und hast Du dann weiter gekämpft, oder hast du aufgegeben?

Ich glaube das es immer an irgendeiner Stelle mal kribbelig wird. Jedenfalls kann ich mich nicht mehr daran erinnern das ich mal eine Party hatte wo ich sagen konnte das es mit der immer einfach war.

MfG Johan
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Manni_B
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Beitrag von Manni_B »

@ Johan:
.... mit dieser Party war es einfach. ;)
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Gruß Manni :)
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Rudolf52
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Beitrag von Rudolf52 »

Argh hat geschrieben:
Cirdan121 hat geschrieben:ganz gut (für mich) ist ein ritter ein druide

Gruß Cirdan
Der Druide bekommt seine 1. Beförderung erst am 20. März da sind viele schon mit dem Spiel fertig - wozu so einen Loser?? :unschuldig:

Grüsse :bounce:
Der Druide ist kein Looser. Er war vielleicht bei MM3+4+5 ein kleiner Doddl, aber jetzt bei MM6 habe ich diesen Charakter lieben und schätzen gelernt.
Er haut kräftig hin und hat die Zaubersprüche vom Kleriker und vom Hexer (Außer die der Licht und Schatten)
Ich bevorzuge den Druiden immer anstatt eines Klerikers.

Mit 4 Druiden oder 4 Hexern ist das auch eine feine Sache.

Und wegen der Beförderung. Ich will ja spielen und etwas erleben und nicht im Schnelldurchgang das Spiel beenden. Schon gar nicht als Neuling *gg*
Gruß Rudolf 52

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Lesen Gefährdet die Dummheit
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stone
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Beitrag von stone »

Argh hat geschrieben:...
Der Druide bekommt seine 1. Beförderung erst am 20. März da sind viele schon mit dem Spiel fertig - wozu so einen Loser?? :unschuldig:
...
Wenn man es nicht zu eilig hat, ist das völlig ok. Ich bin grad mit 2 Druiden und 2 Klerikern unterwegs, und ich kann nicht sagen, dass mir bei der Zusammenstellung irgendetwas fehlen würde. ;)
Heilen können alle etwas, die Kleriker natürlich besser, zudem haben sie Licht und Schattenskills, die Druiden sind dafür in Elementarmagien "hochgezüchtet".
Mir gefällt die Party, es macht Spass mit den Jungs. :D
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Cirdan121
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Beitrag von Cirdan121 »

@argh: ich lass mir doch immer etwas zeit ich mag es nicht wenn man so unter zeitdruck steht also unter 2 jahren hab ichs nochnie durchgespielt also ist für mich der druide voll ok (allerdings verpasse ich das datum auch öfters I) )

@johan: ich hab aufgegeben (ja ich weiß das ist erbärmlich :D ) macht einfach kein bock als ohne zauber durch die gegend zu laufen kein magischesauge keine fackel kein fliegen gar nichts (spruchrollen konnte ich glaube aber sprechen bis auf fliegen und wasserwandeln <--- da die zur aufrechterhaltung ZP brauchen)

Gruß
Cirdan
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stone
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Beitrag von stone »

Mit entsprechenden NPC´s muß einem da nichts fehlen. Nimmt man z.B. einen Kartographen mit, hat man permanentes magisches Auge. Dann gibts auch Wassermeister oder Luftmeister die zumindest einmal am Tag Wasserwandeln bzw. Fliegen sprechen können (kann man nach Bedarf mal wechseln).
Spruchrollen findet man ne ganze Menge, daher kann man auch mit reinen Rittergruppen schonmal etwas "draufloszaubern". ;)
Habs zwar selbst noch nicht durchgezogen, aber denke mal diese NPC-Hilfen würden Sinn machen.
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Cirdan121
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Beitrag von Cirdan121 »

klar das geht schon aber die ganze zeit rumlaufen und NPCs suchen ist nicht so toll und das heilen das ist das größte problem entweder trägst du tausend tränke mit dir rum oder du rastest immer <--- dazu mußt du allerdings alle monster im umkreis erledigt haben und der schöne "zum tempel teleportieren heilen und zurück trick" funktionoert auch nicht mehr ist also nicht so spaßig

Gruß
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SoerenS
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Beitrag von SoerenS »

Ihhhh, dann würde ja endlich mal richtiges RPG Feeling aufkommen. Tränke mixen, strategisch kämpfen und das Risiko abwägen. Schon klar, dass ich das auch nie machen wollen würde. :)
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Wozu sind Kriege da ?!
vendetta
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Beitrag von vendetta »

Am effektivsten sollten 4 Druiden sein, aber das dauert auch bis man denen alle Fähigkeiten auf den Weg gegeben hat

Sehr gut kommen auch zwei Kleriker und zwei Hexer, wenngleich ich die auch aus anderen Gründen gebastelt habe.

Ich persönlich denke die elementarzauber sind insgesamt die besten, gutes Preis Leistungsverhältnis und überall ist was anwendbar

Nicht so toll finde ich die Schattenzauber und die Lichtzauber, zu teuer, das Preis Leistungsverhältnis mißfällt mir hier sehr, bei Licht würde ich sogar nutzlos sagen.

Da im gesamten Spiel der Nahkampf nicht so wichtig ist wie ich finde, was der Bogen oder der Zauber auf Distanz nicht killt, dem kann man meist ausweichen und es nochmal versuchen. Die Viecher die man aufgrund der räumlichen Situation und deren Vitalität abkriegt haben dann meist die eigenart nen onehit rauszulassen, womit der beste Nahkämpfer mit noch so vielen Lebenspunkten erneut recht nutzlos erscheint. Also denke ich Ritter kannst vergessen.

Aber natürlich sollte man seinen vorlieben folgen
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Ein_Yak
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Beitrag von Ein_Yak »

Hey Mädels!

Ja, ich weiß, Vendetta, wir hatten die Diskussion schon im Burg Darkmoor - Thread. Und es ist sicher eine Frage der Vorlieben, welche Magien man benutzt bzw. ob Nahkampf notwendig ist oder nicht. Aber, was Du hier anführst, ist z. T. einfach falsch:

Die Lichtmagie bietet alle Unterstützungszauber wie Heldentum, Segen, Eile usw. dazu Boni auf die Primärfähigkeiten in enormen Ausmaß in einer Zauberart. Wenn man diese Unterstützungszauber in den jeweiligen Magiearten ausbauen würde, müßte man 5 Magiearten nutzen. Schon allein wegen Stunde der Kraft und Tag der Götter lohnt sich die Lichtmagie.

Bei der Schattenmagie sieht es ähnlich aus. Mit Tag des Schutzes werden alle Resistenzem erhöht. Man muß also nicht alle Elementmagien leveln und erhält einen gleich verteilten Schutz. Und die Angriffszaubergeschichte und Deine Enttäuschung darüber ist so ein Ding: Lies Dir doch bitte noch einmal den Hinweis vom Mr. SoerenS durch. Schrappnell kostet 50 Zauberpunkte und Feuerball, glaube ich 12. Die vierfache Zauberpunkteanzahl führt zu einer vierfachen Wirkung (wohlgemerkt unterscheiden sich im Beispiel Feuer und Schatten um satte 10 Fähigkeitslevel). Außerdem verursacht Schrappnell physischen Schaden, gegen den die allermeisten Monsterchen nicht immun sind.

Wenn man nach der besten Party fragt, stellt sich die Frage, wofür die beste? Die Anwort wird unterschiedlich ausfallen, je nach Spielweise und Zielen. Da man in M&M VI noch allen Kondition lernen kann, denke ich, die mächtigste Pary besteht einem Kleriker puls drei Hexern.
Manni_B hat geschrieben:@ Johan:
.... mit dieser Party war es einfach. ;)
Nun, die Rüstungs- und Waffenfähigkeitenfähigkeiten sind ja auch nicht bei allen Charakteren ganz koscher ;).
PS: Entspannt bleiben!

Ihr könnt die Mega-Hits der 20er, 30er, 40er, 50er, 60er, 70er, 80er, 90er und von heute im supertollstenbesten Mix nicht mehr ertragen?! Habt Ihr Lust auf Freies Radio in Eurer Nähe?!
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Yaguar
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Beitrag von Yaguar »

@Yak
Wer braucht schon Resistenzen ?(
Also ich jedenfalls nicht. Denn:
1. kann man die ZP (die gesammelten resistenz- und schutzzauber sind höllisch teuer) auch besser anlegen
2. Die Gegner gegen die resis was nützen, haben fast alle magie vertreiben
Ich hab mir die Resistenzzauber immer nur der vollständigkeit halber zugelegt. Wenn man die gegner schon töten kann, bevor sie einem schaden zufügen können, nützt einem die resistenz auch nichts.
bestenfalls gegen diese augen-dinger sind sie sinnvoll...
SoerenS
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Beitrag von SoerenS »

Aber du bist dir sicher, dass du noch von MM6 redest ?!

Ich weiß ja nicht, aber sobald bei mir immer Tag des Schutzes auslief, bekam ich in so einiegen Gegenden enorme Probleme.
Gerade wenn man eine etwas schwache ( an HP) Party hat, merkt man den Unterschied. Und der ist deutlich.
Wenn du die Resistenzen nicht ausnutzt, dann machst du dir das Leben unnötig schwer und gegenüber anderen Mitteln in MM6 ist diese vollkommen legal und von den Programmierern so vorgesehen ;)
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