Hilfe bei Clanker's Labor

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nyla
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Hilfe bei Clanker's Labor

Beitrag von nyla »

Hi!
Hab den Weg des Schattens gewählt, mus also das magische Schild in Clanker's Labor zerstören.Hab nur leider keine Ahnung wie das gehen soll.Den Apperat hab ich schon gefunden, aber jetzt?
Konnte auch leider nirgends nachlesen wie das geht, wär also sehr dankbar wenn mir jemand helfen könnte...
cya
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Ein_Yak
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Beitrag von Ein_Yak »

Hey Mädels!

@ nyla: Willkommen an Bord!

Mußte man da nicht einfach nur den Knopf drücken? Ansonsten beschreibe 'mal den Apparat.
PS: Entspannt bleiben!

Ihr könnt die Mega-Hits der 20er, 30er, 40er, 50er, 60er, 70er, 80er, 90er und von heute im supertollstenbesten Mix nicht mehr ertragen?! Habt Ihr Lust auf Freies Radio in Eurer Nähe?!
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Seburius
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Beitrag von Seburius »

In Clankrs Labor gibts doch ne Bibliothek. Dort ist irgendwo ein Schalter. Musst mal alle Bücherregale anklicken. Dahinter sind Räume mit Auge. Eins davon hat Clankers Amulett was dir Bonus auf Alchemie gibt.
Der ohne Gewehr
folgt dem mit dem Gewehr.
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Manni_B
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Beitrag von Manni_B »

Ein_Yak hat geschrieben:Hey Mädels!

@ nyla: Willkommen an Bord!

Mußte man da nicht einfach nur den Knopf drücken? Ansonsten beschreibe 'mal den Apparat.
... Apparat ist richtig @Ein_Yak ;)
nennt sich auch Magiemaschine. Diese muß per Knopfdruck abgeschaltet werden.
@ nyla: Beim Brunnen auf der oberen Etage gibt es noch zwei Geheimräume mit "Supertruhen". Die Türen öffnen sich, wenn du durch den Brunnenschacht nach unten springst und dann wieder nach oben gehst.
Du solltest vorher Platz im Inventar schaffen, ist eine Menge zu finden.
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nyla
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Beitrag von nyla »

hi!
vielen vielen dank, hätt ja nicht gedacht das ich so schnell ne antwort bekomm. den knopf hab ich gefunden, funktioniert nur irgendwie nicht, probiers aber netürlich weiter.
danke nochmal!!!
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Manni_B
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Beitrag von Manni_B »

nyla hat geschrieben:hi!
vielen vielen dank, hätt ja nicht gedacht das ich so schnell ne antwort bekomm. den knopf hab ich gefunden, funktioniert nur irgendwie nicht, probiers aber netürlich weiter.
danke nochmal!!!
... was soll da passieren?
Den Schalter/Knopf betätigen und dann zurück zum Auftraggeber.
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nyla
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Beitrag von nyla »

hi!
der knopf lässt sich nicht wirklich betätigen. sobald ich den drück steht über den köpfen "commes" oder so ähnlich und nix passiert =(
hab aber auch noch nie gehört das das spiel da n fehler haben soll...
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Ein_Yak
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Beitrag von Ein_Yak »

Hey Mädels!

Und hast Du schon beim Auftraggeber nachgefragt?
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Beitrag von nyla »

ja, und der nimmt das noch nicht an...
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Ein_Yak
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Beitrag von Ein_Yak »

Hey Mädels!

Sehr mysteriös, weil es da im Grunde nix Besonderes zu tun gibt. Vielleicht ein Speicherfehler. Hast Du ein Savegame, bevor Du ins Labor reingegangen bist? Wenn ja, versuche, mit diesem weiterzuspielen. Oder schick ein Savegame. Da kann man sich das 'mal ansehen. Manchmal funktioniert es bei einem selbst nicht und dafür bei Anderen.
PS: Entspannt bleiben!

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Beitrag von nyla »

ok, vielen dank, dann werd ich das mal probieren...Ach, Mist!
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Beitrag von zwergl »

So weit ich weis, muss der, der das Buch betätigt Meister des 6. Sinns sein ;)

Hinter dir müsste eine Tür aufgehen, in die du reingehst :)

Dann links den Schalter für die eine Tür betätigen (Schalter ist daneben) und auf dieses Gerät in der Kammer klichen, welches dann ausfällt :)

Wenn du willst kannst du noch das Auge des Bösen töten, welches ein Alchemie-Amulett mit sich trägt :)

Gruß Zwergl :D
zwergl :winken:
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Seburius
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Beitrag von Seburius »

Das mit dem 6.Sinn Meister hab ich noch nie gehabt.
Konnte den Schalter bis jetzt immer so betätigen und Belohnung kassieren.
Der ohne Gewehr
folgt dem mit dem Gewehr.
nyla
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Beitrag von nyla »

hi!
werds nochma probiern. oder könnt das daran liegen das ich das labor schon "ausgeräumt" hab bevor ich den auftrag dafür bekam???
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Ludwig
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Beitrag von Ludwig »

nyla hat geschrieben:hi!
werds nochma probiern. oder könnt das daran liegen das ich das labor schon "ausgeräumt" hab bevor ich den auftrag dafür bekam???
@nyla
definitiv nein, es ist vollkommen egal, wann du welche Aufgaben erledigst, ob mit oder ohne Auftrag, Monate davor oder Jahre hinterher, du musst nur mit dem Auftraggeber reden und alle möglichen Antworten anklicken, bis er nichts Neues mehr sagt.

Es gibt einige wenige Aufgaben mit Zeitlimit, zB Kopfgeldjagd, aber die werden genau beschrieben.
Clankers Labor gehört nicht dazu.
Versuch es mal mit der Leertaste, manchmal nimmt er die Mausklicks nicht an.

Gruss Ludwig
Dr Wunderfitz macht Jungfern rar.
(Schwäbisches Sprichwort)
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Krishan
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Beitrag von Krishan »

Wieso hat Kopfgeldjäger ein Zeitlimit? Ist mir bisher entgangen, abgesehen davon, dass ein Kopfgeld jeweils nur für einen Monat ausgesetzt ist und dann gewechselt wird. Die Aufgabe als solche aber hat, dachte ich, kein Zeitlimit.
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isakara
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Beitrag von isakara »

ich denke, er meinte mit zeitlimit das man nur einen monat zeit hat..
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Beitrag von Sten »

Genau, er meinte wohl die Kopfgeldjagd allgemein und nicht die Beförderungsqueste. :)
Sten der Quälgeist

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Krishan
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Beitrag von Krishan »

Hmmm, dann natürlch; aber für mich war Kopfgeldjagd nie eine eigentliche Aufgabe, abgesehen, wenn ich den Ehrenkopfgeldjäger machen wollte. Ansonsten habe ich immer nur in den Rathäusern vorbeigeschaut, mich nach der aktuellen Prämie erkundigt; und falls der betroffene Gegner zufällig des Weges kam die Belohnung kassiert. Wenn nicht, dann eben nicht.
nyla
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Beitrag von nyla »

Ludwig hat geschrieben:
Versuch es mal mit der Leertaste, manchmal nimmt er die Mausklicks nicht an.
hab ich versucht, klappt auch nicht, dann steht da nur wieder "commes" und das wars=(
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