Berufswechsel Ninja-Samurai...?

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nekoelschekrat
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Berufswechsel Ninja-Samurai...?

Beitrag von nekoelschekrat »

da ich grad erst mit wiz 8 angefangen hab und das mit den berufswechseln noch nicht kapiert hab,mal folgende frage.
hab nen level 8 ninja. im kloster in arnika liegt die samurairüstung.
da die beiden ja vom kämpfen her recht gleich sind,wollte ich mal die klasse wechseln.welche nachteile ergeben sich dadurch? oder gibts ne möglichkeit,sich mit dem thema berufswechsel auf deutsch zu beschäftigen?mein englisch ist doch arg eingerostet...

achja, der klassenwechsel ist nur infrage gekommen,weil meine party ziemlich %&/$"§$ ist.
muss wohl eh nochmal neu ran...
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jon_snow
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Beitrag von jon_snow »

Wie sieht denn die Party aus?

Klassenwechsel bringt ohne sehr sorgfältige Planung nichts!
Normalerweise ist es besser bei einem Beruf zu bleiben.
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Andi
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Re: Berufswechsel Ninja-Samurai...?

Beitrag von Andi »

nekoelschekrat hat geschrieben: oder gibts ne möglichkeit,sich mit dem thema berufswechsel auf deutsch zu beschäftigen?mein englisch ist doch arg eingerostet...

achja, der klassenwechsel ist nur infrage gekommen,weil meine party ziemlich %&/$"§$ ist.
muss wohl eh nochmal neu ran...
Unter http://www.wizardry-8.de gibt es einen deutschsprachigen Fanpatch. Wenn Du den installierst, solltest Du allerdings nachher neu anfangen.

Gruß Andi :bounce:
nekoelschekrat
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Beitrag von nekoelschekrat »

1.fighter
2.ninja
3.monk
4.barde
5.gadgeteer
6.bishop

dazu noch myles und vi.
hab aber auch schlecht gelevelt,da ich noch nicht raushabe,welche werte genau welche fähigkeit beeinflussen.
beispiel ninja:gibt es neben kirjutsu weitere faktoren,die critical hits beeinflussen?
bei der nächsten party kommt noch jemand mit,der zauber beherrscht.der gadgeteer macht zwar höchstens mit omnigun 3 schaden,aber das steigert sich wohl noch.´wen lass ich da nur draussen?wahrscheinlich den barden,scheint ja nachher nen recht guten npc zu geben...
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jon_snow
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Beitrag von jon_snow »

die party ist ok.

die primär Fähigkeiten für critical strike sind Senses und Speed.
Gute Werte in Dexterity sind auch nicht schlecht, da du dann mehr Angriffe erhältst. Außerdem steigt dann auch dein Rüstungswert.

zaubern: du hast doch den bishop, mit etwas übung kann der alle sprüche. was willst du mehr?
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nekoelschekrat
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Beitrag von nekoelschekrat »

mich ärgert hauptsächlich,dass ich so schlecht gelevelt hab.....der einzige,der fit ist,ist mein fighter.den rest sollte man brav dahinter verstecken...*g
Arborian
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Beitrag von Arborian »

Ja ja, falsch geskillt, daß kenn ich. Hab die ersten drei Partys in die Tonne getreten.
Was den Klassenwechsel angeht, so kann ich nur bestätigen, daß eine genaue Planung wichtig ist (läuft in W8 etwas anders als bei den Vorgängern).

Gruß

Arborian
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Beitrag von nekoelschekrat »

wie loevelt ihr denn?
immer alle punkte auf die hauptfähigkeit des chars oder verteilt ihr erst alle punkte auf alle werte um nachher spezialisierungen zu erreichen?
ich nehm beispielsweise beim fighter nur stärke und geschwindigkeit,mit 2 ausnahmen,da gabs auch mal geschicklichkeit.
die anderen fähigkeiten fördere ich erstmal garnicht....
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jon_snow
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Beitrag von jon_snow »

Genauso, z.B. maxe ich bei
Ninja zu erst Dexterity + Senses
Monk Dexterity + Speed
Bishop Int + Piety
Ranger Dex + Sen
...
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Arborian
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Beitrag von Arborian »

Hmm so hab ichs anfangs auch gemacht.
Bei meiner aktuellen Party mach ichs aber etwas anders.
Habe bei allen von anfang an Gesundheit gemaxt ,lediglich die Zauberer haben erstmal Pio auf ca. 70 gebracht (wegen der Spellpoints) und dann erst Gesundheit gemaxt. Als zweits habe ich dann Stärke für die "Kämpfer"-Klassen und Int. für die Zauberer gemaxt.
Hab mich dafür etschieden, da meine anderen Party's kaum ne Chance gegen Spellcaster hatten.
Mit der momentanen Party (alle haben Ges. auf 100 und Pio. 90-100) kann ich über Spellcaster fast nur lachen. Nach nem Elementarschutz verpuffen ca. 70% der Spells und wenn doch mal einer Schaden anrichtet sind mir die 10 Punkte auch egal (selbst mein Bishop hat knapp über 100 HitPoints).

Was die Atacken angeht, so bringt Speed meiner Meinung nach nicht besonders viel. Ein bis zwei Angriffe mehr bringen halt kaum was wenn man eh 4mal für je 2-3 Attacke angreift (benutze zwei Waffen).

Gruß

Arborian
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Beitrag von nekoelschekrat »

wird die anzahl der angriffe nicht eh von der geschicklichkeit bestimmt???
Xane
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Beitrag von Xane »

Also ich finde den Klassenwechsel ziemlich einfach. Man brauch ja nur auf die Fähigkeiten schauen welche bei den Klassen gesteigert werden können und vor allem die Spellbooks.

Zum Klassenwechsel von Ninja zu Samurai: Bringt nur was wenn man es bei einem Ninja Level belässt. Bei einem Level Ninja, sollte man dann durch Training Critical Strike und Stealth hochpushen. Auf keine Fall Punkte von Stufen einstetzen und nur auf 1 Level auf Ninja machen.

Ich hab einen Felpurr Samurai (den mit der Robe - Nennt sich Khazzan - Mit den Einzelgängerkommentaren :)). Bin als Samurai gestartet und auf Level 3-6 auf eine Klasse Ninja gewechselt. Man braucht nämlich ein bißchen Hitpoints damit man den Critical Strike und vor allem Stealth effizient trainieren kann. Ab nem Wert von 90 bei den beiden Skills kann man ruhigen Gewissens wieder auf Samurai wechseln (man kann sie auch noch höher durch Training skillen aber das ist eine reine Geduldsfrage).

Einziger Nachteil: Der Samurai verliert halt eine Samurai Stufe. Die eine Stufe hat aber keine wirklichen Auswirkungen. Dafür hat der Samurai jetzt aber einen extrem hohen Critical Strike und durch den hohen Skill Wert bekommt er zustäzlichen Rüstungsschutz und ist schwieriger zu treffen. Der Samurai kann alsso so besser mit dem Zweikampfstil kämpfen und braucht keine guten Rüstungen (ich nehm gern Roben für meinen Samurai). Extrem effektiv wird er aber wenn man die guten Rüstungen und eine Schild zusätzlich nimmt neben dem Stealth Rüstungschutz.


edit: Noch etwas ganz Wichtiges:

Es könnte sein, daß ich mich täusche aber: Im Spiel greifen die Gegner Samurais bevorzugt an (kommt mir zumindest so vor), aber wenn der Samurai einen hohen Stealth Skill benutzt, dann tun die Gegner das nicht mehr bzw. nicht mehr so häufig. Ich hab deswegen immer 2 Samurais in meiner Party - Einer mit Stealth Skill, Robe und Dual Skill (Felpurr) und einen normalen Samurai (MooK) mit Samurairüstung und Zweihandschwert (wenn ers nötig hat kriegt er nur ein Einhandschwert und Schild). Vor allem für die Supportzauber kann das nützlich sein. Musste nämlich die meisten Schutz- und Heilzauber nur auf den normalen Samurai verwenden.
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Beitrag von Arborian »

Hy,

das Samurais bevorzugt angergiffen werden kann ich nicht bestätigen (hal einen Sam. und einen Monk in 1.Reihe).
Jedoch ist es so, daß Chars mit Stealth im Kampf teilweise übersehen werden. Wenn man vorne also einen Char ohne und einen mit Stealth positioniert, so gehen die meisten Angriffe auf den Char ohne Stealth.


Gruß

Arborian
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Beitrag von Thorbu »

Ich fide auch, das in allen meiner Durchgänge der Samurai im Verhältnis oft angegriffen wird. Vielleicht haben die ja die meiste Angst vor dem wegen den Blitzangriffen und den kritischen Treffern.
Zum Auflevelen eines guten Samurais
1 Stufe (Geburt als Kämpfer = viele Hitpoints und Schwert)
2 Stufe (Ninja oder Mönch) = Ausweichen + kritischer Hieb + Schwert (nur Ninja), dauert sehr lange
3 Stufen Samurai = fast unbeziegbar

Dieses System kann man eigentlich für alle Charaktäre verwenden.
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Beitrag von Arborian »

Thorbu hat geschrieben:Zum Auflevelen eines guten Samurais
1 Stufe (Geburt als Kämpfer = viele Hitpoints und Schwert)
2 Stufe (Ninja oder Mönch) = Ausweichen + kritischer Hieb + Schwert (nur Ninja), dauert sehr lange
3 Stufen Samurai = fast unbeziegbar

Dieses System kann man eigentlich für alle Charaktäre verwenden.
Jepp, allerdings nehm ich in Stuffe 2 meist den Dieb, der stellt weniger Ansprüche an die Attribute und auf Crits kann ich bei Magie-Anwendern verzichten - ausserdem daueret mir das Training dafür zu lange.

Gruß

Arborian
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Beitrag von Xorron »

@ nekoelschekrat
...
... coole Party, muss ich dir lassen..
... so sieht meine fast auch aus... nur an der stelle vom Kämper, habe ich den Samurai gesetzt....
....
I)
Xorron
murvun
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Beitrag von murvun »

verstehe den Umweg Fighter->Ninja->Samurai nicht so ganz, was kann der Ninja, was der Samurai nicht auch kann? ausser werfen?
Arborian
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Beitrag von Arborian »

Hallo murvun,
der Ninja hat Ausweichen, ein sehr wichtiger Skill.
Erstens erhöht er die Rüstungsklasse und zweitens wird der Char (bei hohem Skill) öffter mal übersehn.
Besonders nützlich wird der Skill, wenn Ihn die gesammte Party besitz, dann greifen nurnoch ca. 50% deiner Gegner an, weil der Rest einfach kein Ziel findet :D .

Gruß

Arborian
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murvun
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Beitrag von murvun »

Wie lange sind denn die Verweilzeiten bei diesem 3-stufigen Ausbau? Fighter nur Geburt, dann Ninja/Mönch zum Maxen von criticals und stealth dabei aber nur im Level 1 bleiben und dann zum 'richtigen' Beruf und dort sofort aufleveln? Oder wie?

Ich frage hier nur, weil es doch irgendwie möglich sein sollte, ein Rezept für die schlagkräftigste Party anzugeben, die man für meinetwegen 25000Exp.Points bekommt...

Danke für Eure Geduld!
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samot
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Beitrag von samot »

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