dragonerhöhlen - schalter

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isakara
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dragonerhöhlen - schalter

Beitrag von isakara »

nun muss ich doch wirklich mal was fragen..

in den dragonerhöhlen in ironfist habe ich nen schalter gefunden wo ich nicht weiss was sie bewirken

ich spiele immer so, das ich zunächst alle schalter und knöpfe in ruhe lasse und nur das spiele was zugänglich ist, weil ich wissen will welche türen zu waren und welche hebel welche öffnen..

ich habe also das ganze dungeon eigentlich schon durchgespielt.. als erstes habe ich mir die flöte gekrallt (nein, ich habe nichts herausgefunden was sie machen könnte..) und auch sonst alles geöffnet, alles was ich brauchte eingesammelt und komme nun auch überall hin.. alle türen sind offen, alle schalter gedrückt, alle tot

allerdings habe ich dann noch einen geheimen raum gefunden, auf franks seite als Nr. 7 bezeichnet "Geheimtür, wird beim Berühren der Steinwand geöffnet, 2 Schalter"

schön, das wusste ich ja schon.. aber ich hatte dort geschaut weil ich wissen will: was machen diese schalter?!

der rechte schliesst die tür die richtung harfe führt, aber der andere?

ich bin inzwischen wild rumklickend überall rumgelaufen und habe jede wand angeklickt.

ich habe nur den linken gedrückt und alles abgelaufen

ich habe beide gedrückt, bin nach unten (alles abgeklickt) und mit der sprungrolle die ich im dungeon selbst gefunden habe (mit grund?) nach oben zu der brücke gehüpft und habe in diesem bereich alles abgeklickt

ich habe nur den linken umgestellt und andere, schon benutzte hebel umgestellt und klickend alles abgelaufen

von meinem ersten spiel vor jahren wusste ich zwar wo die flöte ist und die harfe, aber an den geheimraum kann ich mich gar nicht erinnern, vielleicht hab ich ihn da ja gar nicht gefunden..

ich suche inzwischen seit stunden und habe so ziemlich alle möglichkeiten und kombinationen ausgeschöpft..

wofür ist dieser schalter ?!
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naria
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Beitrag von naria »

in dem dungeon gibt es 2 schalter, die man drücken muss, um bis zur harfe durchzukommen. diese sind nur über schmale brücken und durch bekämpfen von reichlich schlägertypen zu erreichen.
die beiden schlater in dem geheimraum haben den selben effekt wie die beiden erstgenannten, man erspart sich durch sie also weg und kämpfe.
allerdings weiß ich leider auch nciht, welcher schalter was genau bewirkt, weil ich immer so spiele, dass ich erst mal jeden schalter, dem ich begegne, anklilicke, bzw. wenn sie schon in der wand sind, so lasse. also ich stelle quasi alle schlater auf "on"
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Beitrag von Argh »

Oops 8o

dann muß man also garnicht da unten rumstiefeln 8)

Bei Euch lernt man immer noch was dazu, den Geheimraum kannte ich gar nicht :respekt:

Grüsse :bounce:
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Manni_B
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Beitrag von Manni_B »

... Schalter Nr. 3 und Schalter Nr. 7 müßten gleiche Wirkung zeigen, wobei bei Nr.7 der linke Knopf oben und der rechte Knopf unten sein muß.

Es wird der Durchgang bei Nr. 9 ermöglicht.
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Beitrag von isakara »

@ naria

die harfe hab ich doch längst, ich habe alles geöffnet und zugänglich und tot und erst danach den geheimraum gefunden und geöffnet, also quasi nachdem ich das dungeon schon durch hatte

@ manni

es geht nur bis 8.. ich finde keine 9 aber ich denke du meinst die tür wenn man vom eingang aus gradeaus geht die beiden dann die rechte, halt wo es zur harfe geht

das der eine knopf die tür öffnet und schliesst hab ich ja rausgefunden, aber ich will ja wissen wofür der andere ist..

oder hat der keine bedeutung?
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Manni_B
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Beitrag von Manni_B »

... ok, dann ist Nr. 9 nur eine Info auf meiner Map.
Es ist der kleine Raum mit einer Tür zum Fahrstuhl, der auch später zu 8 führt, gemeint.

Entweder man öffnet diese Tür mit Schalter 3, dann entfällt 7, oder man öffnet sie in 7 mit der oben angegebenen Stellung.
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isakara
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Beitrag von isakara »

hm, ich kann auf deiner seite in der mm6 übersicht manche städte gar nicht anklicken.. ich find da keine karte von dem dungeon :unschuldig:

ich bin grade nochmal neu rein und hab getestet, beim ersten betreten sind beide knöpfe oben, drückt man den rechten runter geht die tür auf.. egal wie der linke steht..

aber mir ist so aufgefallen, das bei dem linken knopf auch nichts rumpelt..

ist das nur ein pseudo-knopf?

einer, der nichts macht, aber die leute zum grübeln bringt wofür er sein könnte?

immerhin findet man im selben dungeon ja auch die flöte :D
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Beitrag von Early »

isakara hat geschrieben:immerhin findet man im selben dungeon ja auch die flöte :D
Die Harfe hab ich noch nicht, aber die Flöte schon. Nur was bringt mir die eigentlich? Außer das ich eine blöde Meldung vom Harfensucher bekomme. :)
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Beitrag von naria »

tjaaaaaa, die frage aller fragen :D
wenn sie jemals wer lösen sollte, bekommt derjenige einen ehrenpreis :))
Zuletzt geändert von naria am Di 30.03.2004 - 13:33, insgesamt 1-mal geändert.
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Beitrag von Early »

naria hat geschrieben:tjaaaaaa, die frage aller fragen :D
wenn sie jemals wer lösen sollte, bekommt derjenige einen ehrenpreis :]
Mir fällt immer nur das Pfadfinderlager ein. :D
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