Seite 1 von 2
teufel
Verfasst: Sa 08.05.2004 - 13:30
von Schranzerin
hallo leute
welche zaubersprüche helfen am besten gegen die teufel, vor allem im teufelvorposten??
Re: teufel
Verfasst: Sa 08.05.2004 - 13:40
von Argh
Hi
Schranzerin hat geschrieben:hallo leute
welche zaubersprüche helfen am besten gegen die teufel, vor allem im teufelvorposten??
Säurestrahl. Schrapnell, Implosion

Verfasst: Sa 08.05.2004 - 14:15
von stone
Stimmt. Zusätzlich alles was man an Schutzzaubern zu bieten hat.
Alternative:
Eile und Echtzeit-Nahkampf.

hallo
Verfasst: Sa 08.05.2004 - 17:50
von youth chaker
ich würde sagen der beste is immernoch schrappnell un wenn du keinen schatten zauberer dabei hast dan nim implosion un eisbombe gemischt

Verfasst: Sa 08.05.2004 - 21:17
von alaska
Hi Schranzerin

,
seltsam,seltsam.Den Reaktor im Hort soll man ja angeblich nur mit Blaster klein kriegen(was nicht stimmt).Und wenn ich denn schon diese Dinger habe,dann ist es ein Vergnügen und Riesenspass,die Teufel im Hort damit zu eliminieren.Von daher habe ich noch nie einen Zauberspruch im Hort sprechen müßen.Abgesehen von Stadtportal.

gruß alaska
verflixt,da habe ich doch den Teufelsvorposten,mit dem Hort verwechselt. Sorry Schranzerin
Wenigstens ein Explosivbogen,in Echtzeit sofort losballern bei Eintritt.Vorher Tag der Götter aus NWC und Tag des Schutzes.Sollte man dann noch ein Paar gute 7.Dolche und Keulen haben,ist es sehr wahrscheinlich nicht mehr nötig ,auf den ansonsten grundsatzlich sehr zu empfehlenden Nahkampfzauberspruch Schrappnell,zurückzugreifen.
Verfasst: So 09.05.2004 - 12:21
von Klein Gimli
Gegen die Teufelsbruten und die Teufelsknechte kann auch Fliegende Faust ganz nützlich sein. Kriegsteufel und der Teufel von Baa sind dagegen immun.
Verfasst: So 09.05.2004 - 12:35
von Joabary
Aus kurzer Distanz kommt auch Funkenflug sehr gut, da die Teufel auf Luftmagie nicht so gut zu sprechen sind.

Ist vor allem dann nützlich, wenn die Schattenmagiewerte noch nicht so hoch sind. Und Implosion ist m. E. zu teuer und trifft immer nur einen Teufel.
Verfasst: So 09.05.2004 - 19:29
von darkmagician
hi
also ich bin auch für eisbombe, das mal was feines, schön stark, und trifft vorallem viele Teufel!
Verfasst: Do 20.05.2004 - 01:26
von gelbe Wiesenameise
Todes-Schwarm!
gelbe Wiesenameise
Verfasst: Do 20.05.2004 - 08:43
von Cassie
Mal ganz ehrlich, die einzigen Zaubersprüche, die ich bei den Teufeln eingesetzt habe, waren Kraftheilung, Tag des Schutzes etc.

Verfasst: Do 20.05.2004 - 11:14
von Rilyn
jup... von den oben genannten dazu mal ein oder zwei, wenn mein Magier seine Zauberpunkte noch hatte *g*
Man darf nur nicht gleich reinrennen, sondern am besten alle Kämpfe vom Eingang aus erledigen und die Gruppen einzeln anlocken.
Verfasst: Do 20.05.2004 - 12:58
von Klein Gimli
Rilyn hat geschrieben:
Man darf nur nicht gleich reinrennen, sondern am besten alle Kämpfe vom Eingang aus erledigen und die Gruppen einzeln anlocken.
Das geht aber nicht immer alluz einfach. Im Vorposten kommen da schon manchmal einige auf einen zu wenn man mal einen Schritt zu viel macht.
Verfasst: Do 20.05.2004 - 20:57
von Rilyn
ich bleib immer gleich am Eingang stehen und mosche das, was mir entgegen kommt. Wenn die platt sind, wird erstmal geheilt, dann gehts schrittweise nach vorne, um den Rest anzulocken. Die sind meistens kein Problem mehr, weil der Teufel von Baa weg ist

Verfasst: Fr 21.05.2004 - 09:00
von Klein Gimli
Wenn dann aber mal ein paar Kriegsteufel auf einmal kommen ist es auch nicht mehr ganz so einfach. Die sind nicht um vieles schlechter als der Teufel von Baa.
Verfasst: Fr 21.05.2004 - 11:25
von Ein_Yak
Hey Mädels!
Also ich mag den Teufelvorposten deswegen nicht, weil, die Teufel am Eingang, wenn sie dann kaum noch Trefferpunkte haben, zurücktreten und die "gesunden" vorlassen. Dann hat man dummerweise keine Möglichkeit die schwer verletzten noch zu töten. Und man geht dort ja nicht mit Level 80 rein oder so

(sondern mit Leveln, bei denen jeder Treffer/zauber sitzen sollte und die Charkatere selbst noch ums Überleben kämpfen).
Verfasst: Mo 24.05.2004 - 08:48
von Harry
Ein_Yak hat geschrieben:Also ich mag den Teufelvorposten deswegen nicht, weil, die Teufel am Eingang, wenn sie dann kaum noch Trefferpunkte haben, zurücktreten und die "gesunden" vorlassen. Dann hat man dummerweise keine Möglichkeit die schwer verletzten noch zu töten.
Hi Ein_Yak!
In diesem Fall würd ich's mit Feuerring und/oder Inferno probieren. Bei den niederen Teufeln wirken die Feuerzauber nämlich auch.
Gruß Harry!
Verfasst: Mo 24.05.2004 - 11:53
von Joabary
Naja, aber selbst wenn man niederen Teufeln mit Feuermagie schaden kann, dann haben sie aber doch bestimmt zumindest hohe Resistenzen dagegen. Luft- und Wassermagie ist gegen diese Viecher immer noch am effektivsten, neben purer physischer Gewalt natürlich.

Verfasst: Mo 24.05.2004 - 12:01
von Harry
Joabary hat geschrieben:Naja, aber selbst wenn man niederen Teufeln mit Feuermagie schaden kann, dann haben sie aber doch bestimmt zumindest hohe Resistenzen dagegen. Luft- und Wassermagie ist gegen diese Viecher immer noch am effektivsten, neben purer physischer Gewalt natürlich.

Hi Joabary!
Da hast du natürlich recht, aber es ging ja auch nur um den Moment, in dem die angeschlagenen Teufel sich zurückziehen.
Irgendwann muß man sich vermutlich selber mal zurückziehen, weil man angschlagen ist. Wenn man einen Dungeon aber verläßt und kehrt zurück, sind alle angeschlagenen Monster wieder vollkommen geheilt. Aus diesem Grund sollte man in dem Moment, in dem sich die angschlagenen Teufel beginnen zurückzuziehen, kurz mit Feuerring oder Inferno arbeiten um diese entgültig zu vernichten. Für den restlichen Kampf sind Sprüche wie Funkenflug und Implosion natürlich effektiver.
Gruß Harry!
Verfasst: Mo 24.05.2004 - 19:47
von Klein Gimli
Falls man die Lichtmagie schon beherrscht und man dem entsprechend viel Mana hat wäre Prismenfeuer um einiges besser. Schädigt immerhin auch noch die stärkeren Teufel und hat auch um einiges mehr Schaden.
Verfasst: Mo 24.05.2004 - 21:18
von gelbe Wiesenameise
Ein_Yak hat geschrieben:
Also ich mag den Teufelvorposten deswegen nicht, weil, die Teufel am Eingang, wenn sie dann kaum noch Trefferpunkte haben, zurücktreten und die "gesunden" vorlassen. Dann hat man dummerweise keine Möglichkeit die schwer verletzten noch zu töten.
Hallo Yak!
Das ist aber nicht nur beim Teufelsvorposten so, sondern überall!
Das spricht auch für die oft gescholtene KI dieses Spieles.
Also ich find´s total klug, wenn sich Monster so verhalten.
gelbe Wiesenameise