Hallo,
sithyy hat geschrieben:Bei WoW ist das halt anders. Es gibt zig Dinge, die man machen kann, z.B. Craften (gut, geht bei DAoC auch, aber da war es einfach nur stundenlages Langweilen und Klicken), man kann Angeln, Kochen, Erz aus Bergen schlagen, Kräuter sammeln, Tränke brauen, Möbel bauen um seine eigenen Häuser zu verschönern (auch wenn eigene Häuser bei release noch nicht vorhanden sein werden, aber dafür gibts ja Patches). Es gibt halt zig Möglichkeiten.
also mal diesen einen Punkt herausgenommen. All das kann man in vielen anderen MMORPGs auch machen. Beispiele: Everquest -> angeln, craften, kochen, schmuck herstellen, tränke brauen - um mal einige "Tradeskills" zu nennen. Gleiche und noch mehr Möglichkeiten hat man in Spielen wie Horizons/UO (Hausbau, Erz- und Holzabbau, Werkzeuge herstellen und und und). Selbst in SWG ist einiges möglich, neben dem ganz normalen EXPs-Grind.
Das kann also imho kaum das herausragende Merkmal von WoW sein. Aber sehen wir weiter:
Auch das Leveln ist bei WoW um einiges spannender als bei anderen MMORPGs. Es hat nicht jeder einen Zauber, den man bei jedem Gegner benutzt, oder eine Art anzugreifen, sondern es gibt 100 Möglichkeiten, wie man alleine oder in der Gruppe leveln gehen kann.
Kannst du das bisschen besser erklären - so ganz versteh ich's nämlich nicht. Ich hab mir jetzt ein paar WoW Videos angesehen. Dort lief der Kampf ab wie in jedem anderen MMORPG: Monster per Autokampf angreifen, ab und an ein Special Move und irgendwann ist es halt tot.
Nun kann es durchaus sein (und so verstehe ich dich), dass die Auswahl an Moves und Zaubersprüche so groß ist, dass es mehrere Möglichkeiten gibt, einen Gegner niederzustrecken. Aber auch hier gilt: das ist nichts neues. In Everquest (meinen Lieblingsbeispiel *g*) kann eine Klasse (z. B. der Enchanter) als Solospieler ganz andere Taktiken benutzen, als in einer Gruppe oder Raid.
Dazu kommt noch, dass mir die Grafik besser gefällt, aber das ist wohl Geschmackssache.
Das ist in der Tat eine Geschmackssache. Viele sagen ja, dass es ausgerechnet die Grafik ist, die der große Schwachpunkt des Spiels darstellen sein- eine Aufassung, die ich übrigens nicht teile, weil ich sie ganz stimmig finde.
Für mich machen die 1000 Möglichkeiten das Spiel so interessant. Ein so komplexes MMORPG gab es bis jetzt noch nicht, und ich habe noch keine einzige negative Sache in WoW gefunden.
Es sollte halt jeder einmal selber ausprobieren und spielen

Nun ja - ich glaube, dass es nicht nur eins, sondern sogar mehrere komplexe (und komplexere) MMORPGs gibt - deshalb ist das für mich kein Argument. Interessant ist, dass du all jene Punkte, die Beta-Tester eigentlich immer als besonderes WoW-Merkmal nennen (abwechslungsreiche Quests, kaum Downtimes, auch solo gut spielbar, gute Benutzerführung) gar nicht aufgeführt hast.
Ich gebe zu: ich freue mich wirklich ungemein auf die WoW-Beta. Nicht, weil ich unbedingt was zum Spielen brauche und mir kein MMORPG-Abo leisten kann *g*, sondern vielmehr, um zu sehen, was an diesem "WoW macht alles besser als andere MMORPGs"-Mythos wirklich dran ist oder ob da vieles einfach nur so hochgelobt wird, weil die Klientel eines Warcraft Spieles eben aus Leuten besteht, die gar keine anderen MMORPGs als Vergleich heranziehen können.
Naja, lassen wir uns überraschen.
bye,
Pat