vernichtender Schlag?

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gelbe Wiesenameise
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vernichtender Schlag?

Beitrag von gelbe Wiesenameise »

Hallo Leute!

Irgendwo ist es schon mal geschrieben worden, aber ich finde einfach den Thread nicht mehr.

Was genau bedeutet nochmal "vernichtender Schlag".
Hab´ nämlich gerade eine gelbe Rüstung gefunden, die 25% auf vernichtenden Schlag gibt.

?(

gelbe Wiesenameise
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Cassie
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Beitrag von Cassie »

Wie wärs, du suchst mal nach Crushing blow?

:D Unsere D2-Experten verwenden immer die englischen Ausdrücke.
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gelbe Wiesenameise
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Beitrag von gelbe Wiesenameise »

Crushing Blow hab´ ich ja auch nicht gefunden.

:(

gelbe Wiesenameise
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mshannes
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Beitrag von mshannes »

"Vernichtender Schlag" = Crushing Blow (CB)
- CB = Eigenschaft, die als Attribut auf bestimmten Gegenständen vorkommen kann. Zieht einen bestimmten Prozentsatz der gegnerischen Lebenspunkte ab, ist also vom Waffenschaden unabhängig. Wird durch physische Resistenzen und Immunitäten beeinflußt und auf Fernkampfwaffen generell halbiert. Leecht nicht!

CB zieht im einfachsten Fall dem Getroffenen 1/4 der Lebenspunkte ab.
Seit 1.10 spielt die Spieleranzahl allerdings in diesen Wert hinein, korrekterweise lautet die Formel
Lebensabzug% = 100 / (2 * (Spieleranzahl + 1)) %
Ist der Angegriffene ein spezielles Monster oder Aktboss, so wird der Wert nochmals halbiert, ist es ein feindlicher Spieler, wird gezehntelt.
Benutzt der Angreifer eine Schusswaffe, so wird der Wert halbiert.
Zum Schluss wird eine positive physische Resistenz mit dem resultierenden CB Schadenswert verrechnet, eine negative physische Resistenz beeinflusst den Schaden nicht.
In 1.10 wirkt CB _vor_ der restlichen Schadensberechnung.
*grunz*
gelbe Wiesenameise
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Beitrag von gelbe Wiesenameise »

mshannes hat geschrieben:"Vernichtender Schlag" = Crushing Blow (CB)
- CB = Eigenschaft, die als Attribut auf bestimmten Gegenständen vorkommen kann. Zieht einen bestimmten Prozentsatz der gegnerischen Lebenspunkte ab, ist also vom Waffenschaden unabhängig. Wird durch physische Resistenzen und Immunitäten beeinflußt und auf Fernkampfwaffen generell halbiert. Leecht nicht!

CB zieht im einfachsten Fall dem Getroffenen 1/4 der Lebenspunkte ab.
Seit 1.10 spielt die Spieleranzahl allerdings in diesen Wert hinein, korrekterweise lautet die Formel
Lebensabzug% = 100 / (2 * (Spieleranzahl + 1)) %
Ist der Angegriffene ein spezielles Monster oder Aktboss, so wird der Wert nochmals halbiert, ist es ein feindlicher Spieler, wird gezehntelt.
Benutzt der Angreifer eine Schusswaffe, so wird der Wert halbiert.
Zum Schluss wird eine positive physische Resistenz mit dem resultierenden CB Schadenswert verrechnet, eine negative physische Resistenz beeinflusst den Schaden nicht.
In 1.10 wirkt CB _vor_ der restlichen Schadensberechnung.
Hallo MShannes!

Danke für die Information!

:top:

Kennst Du die Rüstung "Klapperkasten"?

Hab´ sie vorsichtshalber mal meinem Söldner gegeben.
Evt. gebe ich sie mal probehalber meinem Smity.

Vernichtender Schlag scheint ja durchaus interessant zu sein. :)

Wirken mehrere "vernichtender Schlag"-Gegenstände zusammen?

?(

gelbe Wiesenameise
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Yonder
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Beitrag von Yonder »

Ich erlaube mir mal, für Hannes zu antworten:

Ja, den "Klapperkasten" kennt er (der Mann spielt auch schon 4 Jahre Diablo und hat intensiv an diversen Forendiskussionen teilgenommen. Es wird wenig Sachverhalte geben, die er nicht kennt). Und ja, die Wahrscheinlichkeiten des Vernichtenden Schlags kann man addieren. Viel hilft viel. :)
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samot
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Beitrag von samot »

Mehr als 100 % bringt aber trotzdem nichts :D

mfg

Thomas
Wollt Ihr den Hebel umlegen? - Ja - Peng, jetzt ist der Hebel tot...
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