Seite 1 von 3
regna
Verfasst: Fr 12.11.2004 - 19:28
von youth chaker
Verfasst: Fr 12.11.2004 - 19:44
von Kiko
du musst als erstes vom rat den auftrag bekommen die flotte zu zerstören. dann auf die dolchwundeninseln telportieren und mit fliegen oder wasserwandeln den außenposten finden und alle dort bwesiegen. einer hat nen schlüssel dabei, den brauxcht man für das tauchboot. ich rate dir den außenposten auf franks seite anzuschaun, dann findest du das u-boot leichter!
Verfasst: Sa 13.11.2004 - 12:54
von SirCaneghem
Diese Station ist nahe der Insel. Wenn du den Schlüssel des Piraten gefunden hast, gehe wieder zum Eingang und dann in die Kapitänskajute, sort wirst du mit dem Schlüssel eine Truhe aufsperren können, die was feines beinhaltet

Verfasst: Sa 13.11.2004 - 13:17
von M3lloW
mensch warum seit ihr alle immer schneller als ich , ich will au mal was beantworten

Verfasst: Sa 13.11.2004 - 14:31
von Kiko
dann beantworte mir mal die frage: welcher char eignet sich besonders um mm8 anz7ufangen? ich hatte dunkelelfen und will was neues haben. kleriker braucht man viel, oder? die zaubern so geil...
Verfasst: Sa 13.11.2004 - 14:35
von hafensaenger
Hallo Kiko
Du hattest garantiert keinen Dunkelelfen in MM 8.

Es empfielt sich wenn man es leicht haben will mit einem Nekromanten oder einen Vampir zu starten. Nachher sind deren Fähigkeiten mehr als nützlich.
Kleriker heilen geil

Zum Zaubern bevorzuge ich andere Chars
LG Hafen

Verfasst: Sa 13.11.2004 - 14:39
von Argh
Hi
leg Dir einen Troll zu .... es gibt da einen mit einem netten schweizer Dialekt

der ist recht robust und krepiert Dir nicht so schnell, ein Kleriker steht Dir ja schon auf der Startinsel zur Verfügung, ebenso ein Nerco, ein Ritter und ein Vampier. Ich denke es ist recht unspannend sich diese als Hauptchar auszusuchen
Grüsse
PS: @Hafen wie kannst Du wissen, dass sie garantiert keinen Dunkelelfen hatte

Verfasst: Sa 13.11.2004 - 14:51
von hafensaenger
@ Argh
Mir ist erst im Nachhinein eingefallen das es in MM8 Dunkelelfen / Patriarchen gab. (Asche über mein Haupt)
Welchen Char man zu Anfang nimmt ist glaube ich Geschmackssache. Manche vereinfachen das Geschehen , andere erschweren es eher. Habe es zugegeben noch nie mit einem Ritter oder Troll als Startchar probiert die nur "die grobe Kelle" beherrschen. Jedoch stelle ich es mir mit denen nicht gerade einfach vor durchzukommen. Natürlich hängt das noch von den aufnehmbaren Chars ab.
Verfasst: Sa 13.11.2004 - 15:17
von youth chaker
ich hab mim mino angefangen und fands eigentlich gut bis jetzt

Verfasst: Sa 13.11.2004 - 18:14
von stone
Jeder Char hat seine Stärken und Schwächen - daher ist es echt Geschmackssache mit wem man anfängt. Ich spiele mittlerweile bevorzugt mit "Themengruppen" also nur Untoten, nur Klerikern (ok, da hatte ich auch mal nen Dunkelelfen dabei um ein paar Elementarzauber zu haben) ... und demnächst will ich es doch auch mal Magiefrei probieren (also Ritter und Trolle).
Der Spiellogik würde tatsächlich ein Mino entsprechen, da es sich bei dem Startchar ja um einen Wächter einer Minotaurenkarawane handelt. Vielleicht kann man ja auch mit der Allianz gehen und immer einen aus der Gruppe aufnehmen, die man der Allianz hinzufügt.
Viele Gedanken, viele Möglichkeiten - aber es ist und bleibt Geschmackssache, wie man da rangeht.
Verfasst: Sa 13.11.2004 - 19:02
von SirCaneghem
Es ist wohl in allem Geschmackssache
Rein von der Storyline wäre es am lolischsten, wenn man mit dem Mino, mit nem Ritter, der die Karawane kämpfend beschützt, oder mit nem Dunkelelf, den die Karawane im Handel benötigt, beginnt. Mein Favorit ist der Dunkelelf mit den weißen Haaren und dem Bart. Der sieht klasse aus, nur die Stimme hol ich mir immer von dem anderen älteren Klatzenelfen. Mit nem Troll, Vampir oder Kleriker/ Necromant würd ich wahrscheinlich nie anfangen, weil das typische Aufnahmecharas sind. Aber....sie oben....xxxx

Verfasst: Sa 13.11.2004 - 23:59
von M3lloW
hab mitm Vamp. angefangen is eigentlich recht egal weil du sowieso die selbe paritie am anfang hast (wegen diesem haus wo die leute zum anheuern drinne sinn . name fällt mir nimmer ein ^^ )
Verfasst: So 14.11.2004 - 10:19
von SirCaneghem
Rapper3 hat geschrieben:hab mitm Vamp. angefangen is eigentlich recht egal weil du sowieso die selbe paritie am anfang hast (wegen diesem haus wo die leute zum anheuern drinne sinn . name fällt mir nimmer ein ^^ )
Du meinst wohl das Adventures Inn

Verfasst: So 14.11.2004 - 10:56
von Kiko
ich hab die hübsche, schwarzhaarige dunkelelfin gehabt. jetzt nehm ich ne klerikerin. ich bevorzuge Frauen. es gibt doch einen cheat, mit dem man mit nem drachen anfangen kann!
ich denk mal, ich werd mir noch nen drachen, nen hübscheren necro und nen dunkelelfen dazuholen und vielleicht nen ritter. *grummel* ich will mm7 haben!!! da gabs so coole goblins!
Verfasst: So 14.11.2004 - 12:49
von M3lloW
MM7 ----> EBAY
Drache----> im download berreich editor runterladen
Verfasst: So 14.11.2004 - 12:55
von hafensaenger
Rapper3 hat geschrieben:
Drache----> im download berreich editor runterladen
Das ist ja schummeln

Ich finde MM 8 ist schon so leicht genug.

Verfasst: So 14.11.2004 - 13:47
von Kiko
Jo... nur am Anfang isset megahart find ich... am liebsten würd ich so auf stufe 10 anfangen!
Verfasst: So 14.11.2004 - 14:20
von Manni_B
Kiko hat geschrieben:Jo... nur am Anfang isset megahart find ich... am liebsten würd ich so auf stufe 10 anfangen!
... dann würde es ja keinen Spaß mehr machen und das gewisse 'Kribbeln' würde auch fehlen.
Verfasst: So 14.11.2004 - 14:49
von Joabary
Eben, und je härter man sich am Anfang mit den dauernd neu auftauchenden Piraten tut, desto mehr Spaß machts später wieder vorbeizuschauen, wenn man Fliegen und Meteorregen zaubern kann.

Verfasst: So 14.11.2004 - 14:54
von Kiko
ich bin grad durch den tempel durch (*jubel*) und mach mich gleich auf einen drachen zum Freund zu bekommen (anheuern). dann besorg ich mir irgendwo im schattensumpf noch ne necro und schon wird alles gut... ich find 2 kleriker im team zzu haben geil, die zaubern richtig genial oft heilen...