Ein paar Newbie-Fragen
Moderatoren: Thies, mara, Sharookan, Thies, mara, Sharookan
Ein paar Newbie-Fragen
Moin moin,
ich spiele zum ersten Mal, mit folgender Gruppe:
Lizard/Fighter
Dwarf/Lord
Mook/Ranger
Hobbit/Ninja
Faerie/Alchemist
Rawulf/Priest
An NPCs habe ich Myles und Vi dabei, weil ich sonst noch keinen getroffen habe. Da auch meine erste Frage, welche NPCs bleiben bis zum Schluß bei der Gruppe? Mag eigentlich keine XP verschwenden auf einen, der irgendwann den Schwanz einkneift.
Bei den Skills ist mir vieles nicht klar, finde das Handbuch und auch die Hilfe im Spiel sehr unzureichend. Besser Close Combat oder konkrete Waffen/Schilde steigern beim Fighter? Close Combat oder Dual Weapons beim Lord? Ranged Combat oder Bow beim Ranger, etc?Die Magierichtung oder die Elementkategorien bei den magischen Charakteren? Wie gewichtet ihr das?
Wie gut sind die Skills, die nach erreichen einer 100 bei den Attributen freigeschaltet werden? Mein Lizzie steigert brav Iron Skin, nützt es wirklich was?
Was genau bringt das Cheat Death bei der Valkyrie?
Einige Sachen find ich recht seltsam, handelt es sich um Bugs (hab Wiz8 von der PC Games, keine Ahnung welche Version, lässt sich auf jeden Fall nicht patchen) wenn die in der ersten Reihe an einen Gegner, der einen Schritt weg steht, mit Schwertern/Äxten etc nicht rankommen und die Bogen nehmen müssen, aber die in der zweiten Reihe den Kerl erreichen mit ihren Stäben? Oder dass wenn der Identify Spruch fehlschlägt er gleich alle Mental Magic Spellpoints schluckt?
ich spiele zum ersten Mal, mit folgender Gruppe:
Lizard/Fighter
Dwarf/Lord
Mook/Ranger
Hobbit/Ninja
Faerie/Alchemist
Rawulf/Priest
An NPCs habe ich Myles und Vi dabei, weil ich sonst noch keinen getroffen habe. Da auch meine erste Frage, welche NPCs bleiben bis zum Schluß bei der Gruppe? Mag eigentlich keine XP verschwenden auf einen, der irgendwann den Schwanz einkneift.
Bei den Skills ist mir vieles nicht klar, finde das Handbuch und auch die Hilfe im Spiel sehr unzureichend. Besser Close Combat oder konkrete Waffen/Schilde steigern beim Fighter? Close Combat oder Dual Weapons beim Lord? Ranged Combat oder Bow beim Ranger, etc?Die Magierichtung oder die Elementkategorien bei den magischen Charakteren? Wie gewichtet ihr das?
Wie gut sind die Skills, die nach erreichen einer 100 bei den Attributen freigeschaltet werden? Mein Lizzie steigert brav Iron Skin, nützt es wirklich was?
Was genau bringt das Cheat Death bei der Valkyrie?
Einige Sachen find ich recht seltsam, handelt es sich um Bugs (hab Wiz8 von der PC Games, keine Ahnung welche Version, lässt sich auf jeden Fall nicht patchen) wenn die in der ersten Reihe an einen Gegner, der einen Schritt weg steht, mit Schwertern/Äxten etc nicht rankommen und die Bogen nehmen müssen, aber die in der zweiten Reihe den Kerl erreichen mit ihren Stäben? Oder dass wenn der Identify Spruch fehlschlägt er gleich alle Mental Magic Spellpoints schluckt?
Hallöchen, und willkommen hier im Forum!
Gleich so viele Fragen auf einmal. Dann werde ich mal einige davon beantworten.
Du wirst im Spiel noch jede Menge anderer NPCs finden, und die haben ALLE ihre ganz individuellen
Macken. Soll heissen, sie weigern sich, bestimmte Gebiete zu betreten. Interessant sind eigentlich
nur 2 dieser Leute: Einmal Vi, da sie auch ganz zum Schluss des Spiels etwas zur Klärung der Geschichte
mit beiträgt, und eine recht passable Kämpferin ist, und dann gibt es da noch einen Savant Android
namens RFS-81, der als mechanischer Mönch sehr gut kämpft, und (fast) überall mit hingeht.
Die anderen Leutz (z.B. Myles) sind teilweise ziemliche Luschen, aber man kann sie etwas um
interessante Ausrüstungsgegenstände erleichtern.
Ach ja: Über den Portalzauber kannst Du natürlich auch so mit jedem NPC jedes beliebige Gebiet
betreten, ohne dass er abhaut. Allerdings murrt er dann ständig rum (Ich will hier raus!!).
Bei den Zauberskills ist die Zauberrichtung besonders wichtig, da sie bestimmt, welche neuen
Sprüche Du beim Levelaufstieg erlernen kannst. Auch der Alchimist braucht zum Mixen neuer Tränke
jeweils bestimmte Mindestpunkte in Alchemy.
Die persönlichen Bonusskills sind, was den Nutzen angeht, recht berufsabhängig.
Allgemein relativ entbehrlich ist Iron Will (Pie).
Für Leute, die beim direkten Angriff möglichst viel Schaden verursachen sollen, ist Power Strike (Str)
absolut Pflicht. Auch Dein Lizzy-Fighter sollte das ruhig erlernen.
Power Cast (Int) ist sehr hilfreich bei echten Zauberern (also NICHT Barde oder Gadgeteer), die selber
Sprüche aussprechen.
Eagle Eye (Sen) hilft Leuten mit Fernwaffen (also evt. Deinen Ranger) sehr bei der Treffgenauigkeit.
Und JA, in den letzten 3 genannten Fällen hilft der Skill tatsächlich weiter!
Die anderen 3 Eigenschaften sind eher grundsätzlich nützlich für alle Charaktere.
Wenn eine Walküre sterben sollte (HP sinken durch einen Einzelschaden), kann sie dem Tod einmal
entgehen, und überlebt den eigentlich tödlichen Schaden wie durch ein Wunder, indem sie plötzlich
doch noch ein paar HP hat. Das hilft z.B. dann, wenn die Party mal aus grosser Höhe abstürzt, und
alle tot sind, bis halt auf die Walküre. Natürlich auch im Kampf bei einer Attacke.
Beim Identify-Spruch benutzt der Charakter automatisch den vom jeweiligen Gegenstand erforderten
Spruchlevel. Möglicherweise hat der Charakter aber auch überhaupt nicht genügend MP, um den erforderten
Level zu erreichen, so dass er zwar automatisch den höchsten verfügbaren Level spricht, aber das dann
in jedem Fall immer noch nicht reicht. Und falls der Spruch daneben geht (fizzle), sind halt fast alle
Punkte weg.
Gleich so viele Fragen auf einmal. Dann werde ich mal einige davon beantworten.
Du wirst im Spiel noch jede Menge anderer NPCs finden, und die haben ALLE ihre ganz individuellen
Macken. Soll heissen, sie weigern sich, bestimmte Gebiete zu betreten. Interessant sind eigentlich
nur 2 dieser Leute: Einmal Vi, da sie auch ganz zum Schluss des Spiels etwas zur Klärung der Geschichte
mit beiträgt, und eine recht passable Kämpferin ist, und dann gibt es da noch einen Savant Android
namens RFS-81, der als mechanischer Mönch sehr gut kämpft, und (fast) überall mit hingeht.
Die anderen Leutz (z.B. Myles) sind teilweise ziemliche Luschen, aber man kann sie etwas um
interessante Ausrüstungsgegenstände erleichtern.
Ach ja: Über den Portalzauber kannst Du natürlich auch so mit jedem NPC jedes beliebige Gebiet
betreten, ohne dass er abhaut. Allerdings murrt er dann ständig rum (Ich will hier raus!!).
Bei den Zauberskills ist die Zauberrichtung besonders wichtig, da sie bestimmt, welche neuen
Sprüche Du beim Levelaufstieg erlernen kannst. Auch der Alchimist braucht zum Mixen neuer Tränke
jeweils bestimmte Mindestpunkte in Alchemy.
Die persönlichen Bonusskills sind, was den Nutzen angeht, recht berufsabhängig.
Allgemein relativ entbehrlich ist Iron Will (Pie).
Für Leute, die beim direkten Angriff möglichst viel Schaden verursachen sollen, ist Power Strike (Str)
absolut Pflicht. Auch Dein Lizzy-Fighter sollte das ruhig erlernen.
Power Cast (Int) ist sehr hilfreich bei echten Zauberern (also NICHT Barde oder Gadgeteer), die selber
Sprüche aussprechen.
Eagle Eye (Sen) hilft Leuten mit Fernwaffen (also evt. Deinen Ranger) sehr bei der Treffgenauigkeit.
Und JA, in den letzten 3 genannten Fällen hilft der Skill tatsächlich weiter!
Die anderen 3 Eigenschaften sind eher grundsätzlich nützlich für alle Charaktere.
Wenn eine Walküre sterben sollte (HP sinken durch einen Einzelschaden), kann sie dem Tod einmal
entgehen, und überlebt den eigentlich tödlichen Schaden wie durch ein Wunder, indem sie plötzlich
doch noch ein paar HP hat. Das hilft z.B. dann, wenn die Party mal aus grosser Höhe abstürzt, und
alle tot sind, bis halt auf die Walküre. Natürlich auch im Kampf bei einer Attacke.
Beim Identify-Spruch benutzt der Charakter automatisch den vom jeweiligen Gegenstand erforderten
Spruchlevel. Möglicherweise hat der Charakter aber auch überhaupt nicht genügend MP, um den erforderten
Level zu erreichen, so dass er zwar automatisch den höchsten verfügbaren Level spricht, aber das dann
in jedem Fall immer noch nicht reicht. Und falls der Spruch daneben geht (fizzle), sind halt fast alle
Punkte weg.
Bei den skills immer zuerst die speziellen Waffen steigern, ansonsten haut der Char zu viele Luftlöcher. Im weiteren Verlauf dann aber auch close oder ranged combat angehen. Damit erhöht sich die Anzahl der Attacken pro Runde ( dabei spielen aber auch die Waffenskills, Dex und Speed eine Rolle; genaue Formel ???).
Willst Du mit 2 Waffen kämpfen, was bis auf die Val und den Monk für die meisten Nahkämpfer effektiver ist, auch dual weapon mind. bis ca. 30 hochziehen.
Insgesamt gilt: Lass die Chars von Anfang an so kämpfen, wie im gesamten Verlauf geplant. Dann steigern sich die entsprechenden skills durch Benutzung ganz von selbst und beim Leveln schiebst Du nur noch ein bisschen an.
Willst Du mit 2 Waffen kämpfen, was bis auf die Val und den Monk für die meisten Nahkämpfer effektiver ist, auch dual weapon mind. bis ca. 30 hochziehen.
Insgesamt gilt: Lass die Chars von Anfang an so kämpfen, wie im gesamten Verlauf geplant. Dann steigern sich die entsprechenden skills durch Benutzung ganz von selbst und beim Leveln schiebst Du nur noch ein bisschen an.
Ok, danke für die Antworten. 
Dann behalte ich Myles wohl nur solange, bis ich die zu ihm gehörende Aufgabe erfüllt hab und nehm dann später den Mönch.
Vi zickt übrigens rum, wenn ich ihr die Keule abnehmen will, ist das Teil wichtig für die Handlung?
Bisher hab ich den Fighter auf Axt & Schild und den Lord auf Mace/Flail und Schwerter gesteigert, passt das so, oder sollte ich beim Fighter auch auf zwei Waffen umstellen?
Lohnt sich beim Ranger Modern Weapons, oder setzt man besser rein auf Bow?
Theoretisch:
Close Combat 100 & Axe 0 = trifft dauernd mit der Axt, macht aber kaum Schaden
Close Combat 0 & Axe 100 = trifft kaum, aber wenn dann macht er viel Schaden
Kann ich mir das so vorstellen?
Dann behalte ich Myles wohl nur solange, bis ich die zu ihm gehörende Aufgabe erfüllt hab und nehm dann später den Mönch.
Vi zickt übrigens rum, wenn ich ihr die Keule abnehmen will, ist das Teil wichtig für die Handlung?
Bisher hab ich den Fighter auf Axt & Schild und den Lord auf Mace/Flail und Schwerter gesteigert, passt das so, oder sollte ich beim Fighter auch auf zwei Waffen umstellen?
Lohnt sich beim Ranger Modern Weapons, oder setzt man besser rein auf Bow?
Theoretisch:
Close Combat 100 & Axe 0 = trifft dauernd mit der Axt, macht aber kaum Schaden
Close Combat 0 & Axe 100 = trifft kaum, aber wenn dann macht er viel Schaden
Kann ich mir das so vorstellen?
Der Andro-Monk ist spitze und von allen NPCs der einzige vollwertige Char, Vi folgt mit einigen Abstrichen. Die Keule ist ihre persönliche Waffe. Die kann man nicht verkaufen.
Gute Äxte für das spätere Spiel gibt es leider gar nicht. Bei Schwertern sieht es viel besser aus, leider bis auf Japano-specials für den Samurai nur als Primärwaffe. Drück einem der beiden
den Hammer (mace+flail) in die 2.Hand, sobald erreichbar.
Für den Ranger bow wegen Spezialwaffen.
Zu Deinem Beispiel: Axt 0 - der Char trifft fast nie. Axt 100- er trifft immer. Der Schaden hängt von Deiner Waffe und Deiner Stärke, sowie dem jeweiligen Gegner ab. Im Charbildschirm auf der 4.Seite kannst Du nachschauen, was momentan möglich ist.
Gute Äxte für das spätere Spiel gibt es leider gar nicht. Bei Schwertern sieht es viel besser aus, leider bis auf Japano-specials für den Samurai nur als Primärwaffe. Drück einem der beiden
den Hammer (mace+flail) in die 2.Hand, sobald erreichbar.
Für den Ranger bow wegen Spezialwaffen.
Zu Deinem Beispiel: Axt 0 - der Char trifft fast nie. Axt 100- er trifft immer. Der Schaden hängt von Deiner Waffe und Deiner Stärke, sowie dem jeweiligen Gegner ab. Im Charbildschirm auf der 4.Seite kannst Du nachschauen, was momentan möglich ist.
Was hat das mit dem Schwierigkeitsgrad zu tun ?Serpico hat geschrieben:Hmm, dann fang ich glaub ich nochmal von vorne an, um Fighter und Lord anders zu skillen, bin ja eh erst in Arnika... häng glaub ich sowieso in Sachen XP hinterher, weil ich die Monastery noch auf Novice gespielt und erst auf der Arnika Road auf Normal geschaltet habe.
wie Du willst. Wenn Du am Anfang durch den Schwierigkeitsgrad halt etwas weniger Monster hattest, ist
das für später doch völlig ohne Belang.
- Wolferl
- Moderator i.R.

- Beiträge: 1839
- Registriert: Fr 05.07.2002 - 16:09
- Wohnort: Festung Wolfenstein
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Das ist aber normal. Die Road ist am Anfang ziemlich happig. Du aber nicht neu anfangen sondern kannst auf der Arnika Road recht gut üben. Musst halt ein wenig rumlaufen und Monster plätten bis Du ein wenig stärker bist
Time to play the game!
It's all about the game, and how u play it
It's all about control, and if u can take it
It's all about your debt, and if u can pay it
It's all about pain, and who's gonna make it
Viele Grüße
W
lferl
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Für die Arnika Road kann man bei Bedarf aber auch den Aufstieg der eigenen Leute etwas zurückhalten.
Ich selbst hatte bei meinem letzten Durchgang das Kloster so verlassen, dass alle Partymitglieder noch
auf Level 3 waren, und dann war die Strasse nahezu leer!
Falls Du trotzdem nochmal neu anfängst, solltest Du im Kloster etwas beachten: Der dortige Monstergenerator
ist nicht ganz fair, und wenn Du schon auf Level 6 oder höher bist, kannst Du durchaus schon mal die
Bekanntschaft mit pestinfizierten Ratten machen, die dann ihre Seuche an Dich weitergeben. Und die kannst
Du meistens zu diesem Zeitpunkt noch nicht heilen.
Also ein ganz praktischer Grund, den schnellstmöglichen Levelaufstieg zumindest hier etwas zu begrenzen.
Ich selbst hatte bei meinem letzten Durchgang das Kloster so verlassen, dass alle Partymitglieder noch
auf Level 3 waren, und dann war die Strasse nahezu leer!
Falls Du trotzdem nochmal neu anfängst, solltest Du im Kloster etwas beachten: Der dortige Monstergenerator
ist nicht ganz fair, und wenn Du schon auf Level 6 oder höher bist, kannst Du durchaus schon mal die
Bekanntschaft mit pestinfizierten Ratten machen, die dann ihre Seuche an Dich weitergeben. Und die kannst
Du meistens zu diesem Zeitpunkt noch nicht heilen.
Also ein ganz praktischer Grund, den schnellstmöglichen Levelaufstieg zumindest hier etwas zu begrenzen.
Loudhy hat geschrieben: Wie bist Du denn da an Gregor vorbeigekommen ?
Kommt natürlich erstmal auf den Schwierigkeitsgrad an. Auf Novice ist Gregor mit Level 3
problemlos zu schaffen. Ansonsten gibt es ja durchaus andere Strategien:
Man kann ihm z.B. sehr leicht ausweichen, oder bei Bedarf im Extremfall auch vom hilfsbereiten
Burz angreifen lassen (Es geht doch nichts über echte Freunde
Nun aber zu meiner Strategie:
Es gibt unten im Keller eine optimale Trainingsstelle für den Barden. Wenn ich dann Gregor
gegenübertrete, hat mein Barde meist schon Music=65, und solch einem Talent kann der Gute
einfach nicht widerstehen, und schläft dann ganz lieb ein. Jetzt stelle ich noch meine
weniger schlagkräftigen Leute auf Verteidigung, und den Kämpfer auf Berserk. Wenn der dann
mal das schlafende Vieh trifft, tut das so richtig weh, heh heh heh!
Ansonsten spiele ich mit der neuen Mod von Flamestryke, und da hat der Gadgeteer zu diesem
Zeitpunkt bereits den exzellenten Missile Launcher zur Verfügung, der die Gegner dann quasi
per magischem Schrotschuss unter Feuer nimmt, was auch bei Gregor gut klappt.
Die Anzahl der Monster variiert zwar auch, aber die grösste Auswirkung ist die Stärke der
Monster und der eigenen Party. Denn die Monster werden nicht nur stärker und zahlreicher,
sondern die eigenen Leute werden geradezu dramatisch schwächer.
Für den höchsten Schwierigkeitsgrad rechne mal mit einer Trefferquote von 90% für die Monster,
und 30% für die eigene Party. Hinzu kommt, dass eigene Zaubersprüche häufig gnadenlos nach
hinten losgehen, nahezu jede 2. Schatztruhe beim Entschärfen der Party um die Ohren fliegt,
und auch eingesetzte Mittel wie z.B. der Feenstaub ständig zurückkommen, und die eigenen Leute
betreffen.
Wenn Du dann noch am Anfang (Lower Monastery) auf eine Gruppe mit 12 Seekern triffst, kannst
Du eigentlich nur noch wegrennen, da ein Kampf bei den genannten Trefferquoten nicht lange
durchzuhalten ist.
Kurz gesagt: Auf Expert ist das schlimmste Problem das brutale Versagen der eigenen Leute.
Monster und der eigenen Party. Denn die Monster werden nicht nur stärker und zahlreicher,
sondern die eigenen Leute werden geradezu dramatisch schwächer.
Für den höchsten Schwierigkeitsgrad rechne mal mit einer Trefferquote von 90% für die Monster,
und 30% für die eigene Party. Hinzu kommt, dass eigene Zaubersprüche häufig gnadenlos nach
hinten losgehen, nahezu jede 2. Schatztruhe beim Entschärfen der Party um die Ohren fliegt,
und auch eingesetzte Mittel wie z.B. der Feenstaub ständig zurückkommen, und die eigenen Leute
betreffen.
Wenn Du dann noch am Anfang (Lower Monastery) auf eine Gruppe mit 12 Seekern triffst, kannst
Du eigentlich nur noch wegrennen, da ein Kampf bei den genannten Trefferquoten nicht lange
durchzuhalten ist.
Kurz gesagt: Auf Expert ist das schlimmste Problem das brutale Versagen der eigenen Leute.
Alsooo... hab nochmal neu angefangen, die ganze Mannschaft etwas anders geskillt und den Lord durch einen Samurai ersetzt. Merk noch nicht so richtig einen Unterschied von wegen anders geskillt, aber das schlägt sich wohl erst bei hohen Werten richtig nieder. Musste bis Level 6 warten, bis der Herr Samurai mir endlich mal seinen Lightning Strike zeigte... war beim ersten Mal auch ganz nett, aber das zweite Mal hat er ihn gemacht, als seine Stamina gerade ganz unten war (mit diesen süßen Modai kann man sich ganz schön lange beschäftigen...), und da hat ihn der LS dann so überfordert, dass er in Ohnmacht gefallen ist. Schlaues kleines Kerlchen.
Irgendwie ist der Ninja bisher eine Nulpe... ich steiger zwar brav Critical, und von sich aus steigt es auch, aber im Kampf hab ich noch nie einen gesehen. Einmal Instant Kill vom Ranger, drei Mal LS vom Samurai, aber noch von niemandem einen Critical Hit. Schleudern sind nicht so toll vom Schaden her, und Darts, Shuriken und Wurfmesser gibt's ja nicht gerade in Hülle und Fülle, so bringt der Ninja nicht viel. Mal abwarten...
Irgendwie ist der Ninja bisher eine Nulpe... ich steiger zwar brav Critical, und von sich aus steigt es auch, aber im Kampf hab ich noch nie einen gesehen. Einmal Instant Kill vom Ranger, drei Mal LS vom Samurai, aber noch von niemandem einen Critical Hit. Schleudern sind nicht so toll vom Schaden her, und Darts, Shuriken und Wurfmesser gibt's ja nicht gerade in Hülle und Fülle, so bringt der Ninja nicht viel. Mal abwarten...
Nach den Critical Hits kannst Du aber noch recht lange suchen, denn der "Instant Kill"
*IST* genau ein Critical Hit, und nichts anderes. Das wird sich im Laufe des Spiels noch
steigern. Wenn Du dann die Fähigkeit aufgebaut hast, und zudem noch eine Waffe mit eigenem
Critical Hit-Potential ausgerüstet hast, sollte das dann öfters vorkommen.
Die meisten Leute nehmen einen Faerie Ninja, da dieser eine spezielle Waffe nur für ihn
finden kann. Bei einer anderen Rasse entfällt diese Superwaffe leider. Evt. möchte ja
Dein Alchimist später mal den Beruf wechseln...
*IST* genau ein Critical Hit, und nichts anderes. Das wird sich im Laufe des Spiels noch
steigern. Wenn Du dann die Fähigkeit aufgebaut hast, und zudem noch eine Waffe mit eigenem
Critical Hit-Potential ausgerüstet hast, sollte das dann öfters vorkommen.
Die meisten Leute nehmen einen Faerie Ninja, da dieser eine spezielle Waffe nur für ihn
finden kann. Bei einer anderen Rasse entfällt diese Superwaffe leider. Evt. möchte ja
Dein Alchimist später mal den Beruf wechseln...
Also wenn Critical, dann gleich Instant Kill? Hatte da einfach mit mehr Schaden gerechnet.
Mein Ninja ist Hobbit... hatte von dem Feen-Ninja hier gelesen aber den Eindruck gewonnen, dass sich das wegen der einen Waffe nicht lohnt, sind ja an sich nicht so für den Job geeignet, die kleinen Flatterviecher.
Was mich langsam nervt (neben der Tatsache, dass die Pfeifen ständig den Blick Richtung Boden lenken und man neu zentrieren muss) sind die Gegner, die einen halben Meter weg stehen, mit ihren Dolchen/Messern die Leute in meiner zweiten Reihe im Nahkampf erreichen, während meine erste Reihe die Bögen auspacken muss, weil sie mit Schwertern nicht an sie rankommen...
Nachtrag: Hmm, jetzt war ich endlich im Waffenladen in Arnika... "lasst euch nicht verarschen", da hätte ich mehr erwartet.
Wann gibt's denn mal irgendwo ein Schwert oder ein M&F das auch in die Zweithand passt? Mein Lizzie trainiert die ganze Zeit unnütz Dagger...
Gibt's später vernünftige Stangenwaffen für Vi, oder soll die brav die Keule trainieren?
Mein Ninja ist Hobbit... hatte von dem Feen-Ninja hier gelesen aber den Eindruck gewonnen, dass sich das wegen der einen Waffe nicht lohnt, sind ja an sich nicht so für den Job geeignet, die kleinen Flatterviecher.
Was mich langsam nervt (neben der Tatsache, dass die Pfeifen ständig den Blick Richtung Boden lenken und man neu zentrieren muss) sind die Gegner, die einen halben Meter weg stehen, mit ihren Dolchen/Messern die Leute in meiner zweiten Reihe im Nahkampf erreichen, während meine erste Reihe die Bögen auspacken muss, weil sie mit Schwertern nicht an sie rankommen...
Nachtrag: Hmm, jetzt war ich endlich im Waffenladen in Arnika... "lasst euch nicht verarschen", da hätte ich mehr erwartet.
Gibt's später vernünftige Stangenwaffen für Vi, oder soll die brav die Keule trainieren?



