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noch ein paar Fragen zu Kämpfen:
1. wie kalkuliert wizardry genau?
2. wieviel ist AC wert? (hab bislang kaum nen Unterschied gemerkt zwischen PCs mit hohem und niedrigem AC werden fast gleich oft getroffen)
3. lohnt sich ein hoher AC überhaupt?
4. wieviel ist +2 oder +4 "to hit" bei Waffen wert? oder sind eher Effekte und damage wichtig?
5. wie fließen close combat- und Waffen-skills in die Kalkulation mit ein?
6. wie funktioniert die Kalkulation bei magischen Angriffen?
7. wie ist der Zusammenhang zwischen AC und Armorpiercing bzw. Schaden?
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Kalkulation Kampf?
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Silverdragon72
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Re: Kalkulation Kampf?
Ich glaube, es ist ziemlich sicher zu sagen, dass das (außer den Entwicklern) kein Mensch genau weiß. Bei Flamestryke findest du unter Character Development ein paar Angaben, welche Skills und Attribute was beeinflussen, aber wie genau z.B. Treffer, Penetration etc. ausgerechnet werdenk, keine Ahnung.Silverdragon72 hat geschrieben:.
noch ein paar Fragen zu Kämpfen:
1. wie kalkuliert wizardry genau?
Ich wage zu behaupten, dass du auf L11 noch keinen Char mit wirklich hohem AC hattest... Meine Solobardin hat eine Rüstungsklasse von über 40, die wird ziemlich selten getroffen...2. wieviel ist AC wert? (hab bislang kaum nen Unterschied gemerkt zwischen PCs mit hohem und niedrigem AC werden fast gleich oft getroffen)
Ja, solang du dadurch keine anderen nützlichen Eigenschaften verlierst - zugunsten guter Resistenzen z.B. kann man ruhig auf ein paar Punkte AC verzichten.3. lohnt sich ein hoher AC überhaupt?
Die Kombination macht's. Charaktere mit hoher Dexterity haben von sich aus so viel to Hit, dass es nicht mehr viel ausmacht, aber so lange Dexterity niedrig ist, kann das den Unterschied zwischen treffen und nicht treffen ausmachen... und Damage und Effekte bringen halt wenig, wenn man nicht trifft.4. wieviel ist +2 oder +4 "to hit" bei Waffen wert? oder sind eher Effekte und damage wichtig?
Alles gesicherte Wissen zu dem Thema findest du bei Flamestryke. Kurz gesagt: sie beeinflussen die Treffer- und Penetrationswahrscheinlichkeit, dabei wirkt Close Combat stärker als die Waffenskills.5. wie fließen close combat- und Waffen-skills in die Kalkulation mit ein?
Siehe oben... Magische Angriffe (die nicht fizzeln oder backfiren) treffen immer, aber wie die gegnerischen Resistenzen dann den Schaden genau beeinflussen, kann dir wohl keiner so genau beantworten.6. wie funktioniert die Kalkulation bei magischen Angriffen?
Sobald die Rüstung erstmal durchdrungen wurde, bewirkt AC wohl nichts mehr. Dafür gibt es Schadensreduktion (angeboren beim Zwerg oder durch Iron Skin).7. wie ist der Zusammenhang zwischen AC und Armorpiercing bzw. Schaden?
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Silverdragon72
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Maximale Dexterity ergibt Reflexion. Je höher Reflexion, desto besser der Basis AC. Das gleich gilt für Speed. Je höher der Wert, desto höher der Basis AC. Dann gibt es noch Stealth. Da gilt das gleiche : Je höher, desto besser der Basis AC.
Die Rüstung kommt dann noch drauf. Da sind bei einem Solocharkter locker höhere Werte als 40 möglich.
Die Rüstung kommt dann noch drauf. Da sind bei einem Solocharkter locker höhere Werte als 40 möglich.
In diesem speziellen Fall:Silverdragon72 hat geschrieben:...wie bringt man denn AC40 zustande?
die beste Rüstung die ich gesehen habe lag so um AC 14 nagut
dann noch das *light* *shield* mit AC 10 und ein paar Ringe...
...ist dann aber auch maximal AC 30 und armorplate bringt ja auch nicht soviel (AC 1,75 auf L7?)
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Speed 120: 2
Stealth 100 : 10
Shield 100: 4
Reflextion 80: 5
Mantel: 2
Amulet of Nebdar: 4
Ring of the Road: 1
*Light* *Shield*: 10
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Base AC 38
dazu durchschnittlich 6 AC pro Rüstungsteil
Average AC 44

