Alaskas Gothic 2 Fragen

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alaska
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Alaskas Gothic 2 Fragen

Beitrag von alaska »

Hi all :))
Auf der Suche nach den Schürfergruppen in G2 hab ich nur die mit dem Anführernamen etwas mit F gefunden.Da mußte ich auch die Snapper killen.Beim ersten roten Kreuz auf der Karte kurz vorher,habe ich nur eine leere Mine mit vielen Leichen gefunden.Auch waren da tote Paladine.Hier hab ich gelesen,daß das ein Diego sein soll,aber den kann ich nicht finden.Den dritten,er soll glaub ich Marcos heißen auch nicht.Gothic 1 hab ich bisher nicht gespielt,da ich es auf 3 PCs mit W98 nicht zum laufen bekommen habe leider.Kann mir jemand bitte sagen wo ich diesen Diego=1roteX im Süden rechts finde??? Und diesen Marcos hinter einer Hütte in einer Höhle???Eine genaue Beschreibung der Stelle wäre toll.
( Eigentlich spiele ich gerne einen Magier.Bin aber jetzt in die Meliz eingetreten,weil daß so einfach war.Lohnt es sich nochmals neu anzufangen um dann den Magier zu spielen??Oder was macht hier am meißten spass???)gruß alaska :winken:
wormthrax
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Beitrag von wormthrax »

hi alaska :winken:

wenn du von der mine (die du bereits von snappern gesäubert hast) den berg hoch steigst, siehst du oben angekommen links eine eingestürzte brücke.
rechts von dir müsstest du einen kleinen turm sehen und dahinter einen weg, der nach links und rechts führt.
laufe nach rechts am turm vorbei und dann mitten auf dem weg nach links, es geht nach unten.
Du läufst dann geradeaus die felswand entlang und nimmst die erste biegung, die quasi hineinführt.
Nach ein paar metern kommst du auf einen runden platz.
Und dort sitzt diego, einige schritte hinter ihm sind dann die begehrten erzkisten.
Hört sich ein bisschen kompliziert an beim reinen durchlesen, aber wenn du genau im spiel so schritt für schritt vorgehst, isses bestimmt nich so schwer.
Dieser runde platz ist auf der karte auch sehr schön verzeichnet, fast ein kleiner kreis.

wenn du nun bei diego warst, läufst du zurück über den kurzen pfad und gehst dirket hinter dem eingang zum platz nach rechts.
Du solltest nach einigen schritten ein gammliges tor durchqueren, hinter dem ein weg anfängt.
Du hälst dich dann auf diesem weg nach links.
der weg zieht sich um eine kleinere felswand und führt dann plötzlich nach unten.
Du läufst dann runter, an einem kleinen lagerfeuer vorbei und biegst schließlich an einem turm rechts den weg ab.
Jetzt müsstest du eine Hütte sehen und ein stück dahinter....eine höhle :)
...
mit marcos und dem restlichem erz.
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alaska
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Beitrag von alaska »

Hi wormthrax :D ,
Thx das hört sich ja gut an.Marcos hab ich schon gefunden,nurDiego noch nicht.Wenn ich ja wüßte wo dieses Orktor ist.Aber so wie du es beschrieben hast bin ich guter Dinge es zu finden bzw Diego.Ansonsten werd ich mal die Karte nach einen Kreis absuchen.Kann ja eigentlich nicht weit von der Hütte sein wo Marcus steckt.Aber jetzt hab ich wenigstens einen Anhaltspunkt.Drück mal die Daumen,War schon ganz rechts oben Bei den Elementarwesen.Und dem Jäger der Drachenausweiden Lehrt.Danke vielmals gruß alaska :winken: :bussi:
wormthrax
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Beitrag von wormthrax »

Berichtigung...
ich habs ein bisschen blöd erklärt und war eben nochmal im spiel drin:
du kannst, wenn du vom "snapperlager" den berg hoch gehst und links von dir die eingestürzte brücke und vor dir einen turm siehst (nicht rechts von dir, da is zwar auch einer, doch den siehst aus dieser position nicht),
gleich einem weg folgen, der direkt am gesehenen turm vorbei führt und auf einen felseingang zielt.
Dahinter kommst du dann auf den runden platz.

also, so schön es als beschreibung vielleicht auch klang, die 1. war nicht ganz richtig und ein bisschen umständlich. :unschuldig:
aber das passiert den einheimischen auch (überdurchschnittlich) so, wenn sie sich wegbeschreibungen für die touristen direkt ausm kopf abrufen :D
anstatt das man schnell nochmal im spiel nachsieht
I)

Du kannst natürlich auch den weg von marcos rückwärts gehen, den ich beschreiben hatte.
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alaska
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Beitrag von alaska »

Hi wormthrax :D
ich kann dir nur danken.Nach langem Suchen fast am verzweifeln,habe aber dafür Bandieten und böse Magier gefunden,hat es dann doch noch geklappt.
Du glaubst gar nicht was plötzlich alles kreisförmig aussah.Ich würde das so beschreiben.Zwischen Burg und dem mittleren roten X fast genau in der Mitte unter den 2 schwarzen Punkten,die wohl Bäume darstellen sollen,findet man Diego.Links daneben war auch ein kleiner Kreis, aber der war bei den Sumpfhaien.Hat auf jedenfall
guten Ansporn gegeben.Nochmals tausend Dank für Deine Mühe.Ohne die Hinweise hätte ich bestimmt erstmal große Pause gemacht.So kann ich nun nach Khorinis zurückkehren.gruß alaska :winken: :respekt: :top:
Ps: Was meinste weiterspielen und Paladin werden oder Magier???
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dragonfire
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Beitrag von dragonfire »

Hy, :winken:

Ähem, wenn ich mich einmischen darf, dann würde ich Dir raten, als Paladin Deinen ersten Durchgang zu meistern. Dann als Drachenjäger und zum Schluß, weil´s so schön ist, als Magier.
Aber als Paladin hast Du es, wenn Du Gothic II das erste Mal spielst, am Leichtesten. ;)
Gruss *ich* ^.^
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alaska
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Beitrag von alaska »

Hallo dragonfire :winken:
danke für den Tip.Werde ihn beherzigen.Es läuft ja nichts davon.
Kommt mir auch entgegen,weil der Anfang so hart ist.gruß alaska :D :winken: :bounce:
Erst mal durchspielen,dann sieht man auch klarer.Wo find ich denn nun das geklaute Amulett.Im Sonnenkreis hab ich gelesen,wenn xardas und noch 2 erledigt sind??Laufen denn hier nur Bösewichte herum,die alle scheinheilig tun.??Sonnenkreis sagt mir noch gar nichts.Erstmal früstücken dann seh ich weiter :winken:
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dragonfire
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Beitrag von dragonfire »

Hy, :winken:

Xardas, Vatras und Pyrokar sind und bleiben nett zu Dir. Das Amulett ist am nördlichen Steinkreis (im Wald in der Nähe vom Schwarzen Troll), den die Klostermagiere auch Sonnenkreis nennen. Die Suchenden sind dabei, das Amulett zu entweihen, den Steinkreis gleich dazu. Sprich mit Pyrokar, der weiß, wie es weitergeht.
Ach, und vergiß Dragomirs Armbrust nicht... ;)
Gruss *ich* ^.^
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Beitrag von alaska »

Huhu dragonfire :)
danke für die Info.Hab alles bekommen und gefunden.Nur die Reperatur des Amuletts is noch offen.Soweit ich den Schmied in Khorinis verstanden habe, sollte der Schmied auf Gonars Hof auch Goldschmieden.Nur arbeitet der aber nicht mehr zzt,weil der Bennet im Knast ist,unter Mordanklage und Galgenandrohung.
Ich habe die Hoffnung wenn ich den raushole mit Schlafspruch und vergessen,daß dann der Schmied wieder aktiv wird, und das Amulett repariert.Oder liege ich da ganz falsch, und habe etwas übersehen??Für einen Hinweis wäre ich dankbar gruß alaska :winken: :D :bounce:
Hab gerade gelesen das Bennet ja der Schmied ist.OHHHHH
Mach ich das wohl richtig so, mit dem rausbekommen???
wormthrax
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Beitrag von wormthrax »

ähhh......
du kannst meinetwegen alle gefängnisswachen einschläfern, aber wenn du dann zu bennet gehst, wird er leider nicht mit dir kommen :D
also behalt lieber die ganzen schlafrollen und red erstmal mit lord hagen :))
er wird dir sagen, dass der sekretär des staathalters mord"zeuge" war.
Dieser wird natürlich beschwören, dass er bennet bei diesem schändlichen tun beobachtet hat, doch gegen ein bisschen geld lockert sich sein mundwerk und er erzählt dir brav die wahrheit.
mehr noch: er liefert dir den gegenbeweis, womit du bennet ganz offiziell rausholen kannst :top:
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alaska
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Beitrag von alaska »

:top: wormthrax :D
du bist ein schatz :bussi: werd ich gleich mal ausprobieren.
gute Nacht gruß alaska :winken:

Hat alles hingehauen Bennet ist frei und dankbar :))
und ich kann sofort Paladin werden.Mal sehen was die Händler dann sagen,wo sie mir als Sträfling nichts verkaufen wollten.
Ich seh auch nicht ein, 500 gold an diesen blöden Händler zu zahlen.
Eher überleg ich mir eine Strafe minots für diesen Gauner.
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Beitrag von dragonfire »

Hy, :winken:

Also, ich glaube, das mit dem Strafezahlen bei Andre wird nicht klappen. Du wirst wohl oder übel mit Canthar sprechen müssen, und ihm die Kohle geben müssen. Jedenfalls ging das bei mir immer nur so. Sollte es anders sein, dann ist es auch gut. Hauptsache, Du kannst wieder einkaufen gehen :D
Gruss *ich* ^.^
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Beitrag von alaska »

Hallo dragonfire :D ,
du hast recht, ich hab ihn zähneknirschend bezahlt,aber sofort beklaut.Das mach ich solange bis ich das Geld zurückhabe.Wo kommen wir denn hin, wenn man sowas durchgehen läßt .Nicht mit mir. :)) Ne andere Frage.Wieviel Drachen muß ich denn platt machen??? Bisher hab ich 3 Stück.Sonst hab ich keinen mehr gefunden.Der Eisdrache sagte 5 Getreue finden die mit in den Tot gehen und ein gesegnetes Schwert für Gott Biomi oder so ähnlich.
Kannste mir was dazu sagen wie es nun weitergehen soll??gruß alaska :winken: ?(
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Wolferl
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Beitrag von Wolferl »

Moin,

ich habe den Thread mal umbenannt, da sich die Fragen ja nicht mehr allein auf die Schürfergruppen beziehen
Time to play the game!
It's all about the game, and how u play it
It's all about control, and if u can take it
It's all about your debt, and if u can pay it
It's all about pain, and who's gonna make it

Viele Grüße
W :motzen: lferl
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Beitrag von dragonfire »

Hy, :winken:

Man kann die Leute öfter als einmal beklauen ??? :shock1:

Also, Du findest einen Steindrachen (Pedrakhan), der ist in einer alten Festung, die auf der Karte in der Nähe des Feuerdrachens (Feomathar) ist. Gorn hilft Dir ein Stück weit, damit Du durch die Horden von Echsenmännern kommst. Den Eisdrachen (Finkregh) hast Du gefunden, und dort wo Rod und Cypher (helfen Dir auch, wenn Du sie läßt) sind, ist der Sumpfdrache (Pandrodor).
Die Götter sind Beliar (zuständig für die Dunklen Künste der Magie), Innos (Feuermagie) und Adanos (Wasser- und Luftmagie).
Die Drachen sind dem Beliar unterstellt und insgesamt mußt Du Dich mit 6 Drachen unterhalten, denen Du auch die Herzen entnehmen mußt. 2 Drachen (Feodaron und Überraschung) wirst Du noch auf Irdorath begegnen.

Wie es jetzt weitergeht:
Finde den letzten Drachen, und töte ihn. Vergiß sein Herz bloß nicht.
Dann mußt Du mit Garond, Hagen, Pyrokar und allen anderen reden.
Dann kommt das nächste Kapitel, und Du wirst eine unheimliche Begegnung mit Lester haben, der Dir keine guten Dinge erzählt.
Du bist ein Paladin, stimmts?
Dann mußt Du mit Pyrokar drüber reden, und auch mit Hagen. Die werden Dir erzählen, wie Du Deine Rüstung und Dein Schwert aufpeppst. Mit den Superklamotten suchst Du Dir Deine Crew, einen Kapitän und die Seekarte zusammen. Ihr braucht ein Schiff, da weiß Hagen Bescheid.
Dann segelst Du los, und bist auf Irdorath, wo es zum Showdown kommt.

Mehr verrate ich erstmal nicht, sonst ist es ja langweilig... ;)
Gruss *ich* ^.^
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Beitrag von alaska »

Hi dragonfire :D
:bussi: Danke für die Infos,so komm ich bestimmt weiter.Habe zwar noch nicht mit Hagen gesprochen,jedoch den 4.Drachen gefunden,mit Lester geredet und bin in der Bibiolothek gewesen,die Geheime Tür mit Lampe zu öffnen.Habe den Runenrohling und die Träne inos.Nur weiß ich nicht, wie ich nun den Rohling zum Telestein mache.Habe mich vor den Alchemietisch in der Bibiolothek gestellt,aber da kommt kein Menü zum Runenfertigstellen ?( ;( Dann bin ich in die Bibiolothek zum Runentisch aber da steht dann zu wenig Rohstoffe??Und noch ein Problem hab ich.Wenn ich zb.die Telerune zum Kloster oder Bauernhof aktiviere,drauf klicke bis sie rot ist,das Schwert deaktieviere,so daß nur eigentlich die Rune aktiv sein müßte,und dann leertaste drücke, zum aktivieren der aktion,nimmt der nicht die Rune in die Hand ,sondern fängt an zu boxen.Wo liegt da mein Fehler???Was mach ich da falsch, weil offensichtlich ich nicht ins Magiemenü komme.Manchmal hat es dann nach langen Versuchen wieder geklappt,aber ich weiß nicht warum.Das Handbuch hat mir auch nicht weitergeholfen.gruß alaska :winken:
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Beitrag von dragonfire »

Hy, :winken:

Hast Du alle Bücher, die Du bei Dir trägst gelesen? Hast Du Xardas´Buch gelesen? Und in der Klosterkellerbibliothek hast Du auch alles gelesen???
Runen sind doch recht leicht zu aktivieren. Dafür brauchst Du auch nicht Deine Waffe abzulegen:
Gehe auf die Rune, die aktiviert werden soll, drücke Strg und die 3-0 (also eine davon ;) ) und schon müsstest Du sie aktiviert haben. Dann einfach die Zahl drücken, die Du gewählt hast und so kannst Du zaubern. Die 1 und die 2 sind für Nahwaffe und Bogen bzw. Armbrust. Mit den Tränen Innos kannst Du Dein Schwert im Klosterschrein weihen.
Um weiterzukommen brauchst Du jetzt Deine Crew, den Kapitän und die Seekarte. Dann kann es losgehen.
Gruss *ich* ^.^
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Beitrag von wormthrax »

also die karte findest du ebenfalls in dem klosterkeller, ganz am ende, wo du auch die tränen innos gefunden hast.

ich weiß jetzt nicht, ob es einen unterschied letztendlich macht, aber:
Weihe erst das schwert und dann benutze die tränen innos für dieses. Und nimm dafür die beste erzwaffe der paladine.
is nämlich bis zur weihung die beste waffe, die du als paladin kriegen kannst.
die musst du dir auch noch kaufen, wenn du sie nicht schon längst hast.

wie du die rune herstellst, müsste doch eigentlich auch dort in den büchern im keller irgendwo zu finden sein.
auf jeden fall brauchst du mehr als nur den rohling, das is ja klar, und die tränen innos bewirken hier nichts.
sprech nochmal mit allen und schau dich nochmal beim fundort der tränen genau um, denn ich weiß jetzt leider nicht mehr, was du für die herstellung benötigst, glaub aber das es da irgendwo steht, muss es ja, weil du vielleicht das erste mal als paladin durchläufst und von runen noch keine ahnung hast, dann müssen sie es dir doch erklären.
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Beitrag von dragonfire »

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Alles Wissenswerte über die Tränen Innos und der Rune steht im Almanach, der in der Kellerbibliothek zu finden ist.
Gruss *ich* ^.^
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Beitrag von alaska »

Hi all :D ,
vielen Dank,habe nochmal alles durchgesehen im Almanach.Da steht heiliges Wasser und der Rohling.Eigentlich hab ich beides,aber klappt trotzdem nicht.Habe dann mal mit einem gesprochen,und der sagte mir, ich sollte mir ein Schwert in Khorinis besorgen vom Schmied aus erz,und dann in der Kapelle beten und dann segnen lassen.Das mach ich jetzt mal.Und danach seh ich weiter.gruß alaska :winken:
Wie heißt denn das beste Paladinschwert??Bisher hab ich die Drachenschneide Schaden 80 in gebrauch.Würd mich mal interessieren wo es eventuell noch ein besseres gibt??
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