http://www.3dgamers.com/dl/games/wizard ... e.zip.html
Hehe, hier eine der wichtigsten Änderungen im Gameplay:
• Pickpocketing will now produce the exact same results if you simply reload & try again
• NPCs will now notice and act accordingly when their stuff keeps disappearing just after you`ve paid them a visit (successful pickpocketing is noticed - after the fact - and remembered).
Kurz auf Deutsch: Taschendiebstahl kann ersten nicht durch Save & Load beeinflusst werden (=das Spiel speichert z.B. den missglückten Versuch im Savegame VOR dem Diebstahl). Und NPCs bemerken den erfolgreichen Diebstahl und merken ihn sich! Also Achtung, ihr Diebesgesindel
[ Dieser Beitrag wurde von Yonder am 19.12.2001 editiert. ]





