Fragen zum Wiederaufbau

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OP
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Fragen zum Wiederaufbau

Beitrag von OP »

Ich bin gerade dabei, die Zonen zu rekonstruieren, die beim Plattencrash verloren gegangen sind. Hier wird es noch eine Reihe von Fragen geben, die nur Spieler mit einer älteren Version beantworten können.

1. Welches Gebäude stand in Loom auf Position 32,29?

2. Wohin führte der Ausgang in Loom auf Positon 49,43?

Weitere Fragen werden folgen ...

Olaf
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Re: Fragen zum Wiederaufbau

Beitrag von dragonling »

OP hat geschrieben:1. Welches Gebäude stand in Loom auf Position 32,29?
Bei mir (Dez/2005) ist 32,29 eine Wand, aber 32,31 ist der Laden "Krimskram".
Zauberglocke 309 Blutkugel 239
Heilkristall 250 Sensoraugen 293
Amnesiastab 1478 Regulum 215
Monsterauge 345 Giftkugel 103
Zauberblume 109 Zauberapfel 118
Krähenfüße 117 Monsterpuppe 115
OP hat geschrieben: 2. Wohin führte der Ausgang in Loom auf Positon 49,43?
Wildniss "Hilmers Grund"- so etwa nach 234,223
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Nessi
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Beitrag von Nessi »

Hi Olaf

Pos. 32/29 ist ein Heiler und heißt Hospital

Pos. 49/43 Ausgang Wildnis/ Hilmers Grund wie dragonling schon sagte.

Vers. Dez. 2005

Liebe Grüße
Nessi
Weine nicht, weil es vorbei ist,
sondern lache,
weil es so schön war.
(Gabriel García Márquez)
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Beitrag von dragonling »

Nessi hat geschrieben:Pos. 32/29 ist ein Heiler und heißt Hospital
Stimmt, hatte noch einen Fehler in meiner Excel-Liste. Habe es sofort "aktualisiert". :)
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OP
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Beitrag von OP »

Auf "Hilmers Grund" gibt es im Norden eine Halbinsel. Hatte die einen eigenen Namen?

Dort sind auch 3 mir unbekannte Gebäude:

246,260
244,263
242,260

Gab es sonst noch irgendwelche Besonderheiten in diesem Bereich?

Olaf
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Beitrag von dragonling »

OP hat geschrieben:Hatte die einen eigenen Namen?
"Molden Island"
OP hat geschrieben:246,260
"Molden Heiler" - Hospital
OP hat geschrieben:244,263
"Gilde der Nachtläufer" - 24h - Aus+2, Dex+1, Hit+2 - keine Klasseneinschränkungen
OP hat geschrieben:242,260
"Molden Laden"
Giftkugel 115 Zauberfrosch 194
Kriegspfeil 204 Heiltrank 7
Wasserschläuche 28 Zauberpfeil 407
Griffinfeder 1246 Geistelixier 19
Sonnenamulett 117 Zauberkräuter 225
Feuerpfeil 888 Wirbelholz 855
OP hat geschrieben:Gab es sonst noch irgendwelche Besonderheiten in diesem Bereich?
Schilder:
"Grafensteg" 259,192 (mit Erzeugerplatte)
"Molden Island" 244,241

Schätze:
1000db 239,226
Speer 249,208
Giftdolch 258,195
Sex+2! Trank 288,214
Bronzeschlüssel 264,227
Zauberfrüchte 261,227
Zauberapfel 259,240
Blinkerkette 260,245
Wirbelholz 275,243
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Beitrag von OP »

Super, Dragonling! :top:

Das werde ich alles genauso wieder einbauen.

Olaf
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Beitrag von OP »

Nördlich von Gilmore in der Wildnis (Pancake-Bereich) gibt es eine Reihe von unbekannten Gebäuden:

690,694
702,688
704,688
716,693
718,691
718,687
718,685

Olaf
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Beitrag von OP »

Auch auf der "Lurgen-Brücke" im Wildnis-Bereich nördlich von Gilmore habe ich 3 unbekannte Läden gefunden:

691,621
665,611
625,633

Olaf
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Beitrag von dragonling »

690,694
Arvids Laden
Verschwindibus 2158, Holzpfeil 44
Wirbelholz 761, Fallendetektor 701
Gabaschl 677, Fluchtstein 1565
Regulum 213, Teekessel 344
Kampfpfeil 150, Acalytschlange 941
Zauberfrüchte 161, Hexenpuder 186

702,688
Pancake Hotel
Kaiser Suite:4522

704,688
Pancake Schutz
Titanbrustschutz 19335, Goldbrustschutz 19488
Zarkbrustschutz 13327, Eisenschild 2604
Titanbeinschutz 11197, Goldbeinschutz 6075
Lederbeinschutz 1394, Rubinbrustschutz 12773
Spikearmschutz 3911, Brookearmschutz 8605
Bernsteintop 7429, Chuckelschild 17299

716,693
Pancake Heiler

718,691
Pancake Gilde - Aus+3, ACha+8 - Keine Einschränkungen

718,687
Pancake Waffen
Blutbogen 13497, Zenpfeil 609
Zackenpeitsche 1476, Schlangenschwert 35285
Riesenkeule 3113, Schwingenzepter 5052
Breitschwert 4297, Schuppenschwert 11828
Wurfstern 1179, Schwingenschwert 4215
Kettenstab 1255, Kronenschwert 18923

718,685
Pancake Pub

691,621
<nicht belegt> (Tür ohne Namen, nichts dahinter)

665,611
<nicht belegt>

625,633
<nicht belegt>
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Xajorkith
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Beitrag von Xajorkith »

dragonling hat geschrieben: 691,621
<nicht belegt> (Tür ohne Namen, nichts dahinter)

665,611
<nicht belegt>

625,633
<nicht belegt>
Kann das nochmal jemand überprüfen der eine Version nach Dez. 2005 hat
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Beitrag von erni »

Ich kann das nicht, da ich bisher noch nie in Gilmore begonnen hatte und ansonsten müsste ich eine alte Version installieren und neu aufleveln.
Da erscheint es einfacher, dass Olaf die "offenen" Läden etc. neu gestaltet.
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Nessi
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Beitrag von Nessi »

dragonlings Angaben sind korrekt :)

Liebe Grüße
Nessi
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Beitrag von OP »

erni hat geschrieben:Da erscheint es einfacher, dass Olaf die "offenen" Läden etc. neu gestaltet.
Stimmt, werde ich machen! :)

Olaf
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Beitrag von OP »

Um die fehlerhaften Special-Zonen ("Nur Kämpfer" u.sw.) zu reparieren bzw. sie erstmal abzuschalten, brauche ich alle Koordinaten der Eingänge. Die habe ich leider nicht mehr alle im Kopf.

Olaf
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Nessi
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Beitrag von Nessi »

Bitteschön:)

Druidenzone: Wildnis 19/292
Enchanterzone: Untergrund Level 3 20,18
Wizardzone: Untergrund Level 2 24,3
Kämpferzone: Cedelin 35,33
Ritterzone: Untergrund Level 5 29,9
Abenteurerzone: Untergrund Level 3 27,21

Moron-Zone, Marge 26,2

LG Nessi
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Beitrag von OP »

Danke, Nessi :bussi:

das ging ja fix!

Olaf
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Beitrag von mathias »

Einen hab ich noch.
Marge 5,47 Nur für Pheyds
(oder wurde die Zone in der akt. Version abgeschafft?)

mathias
Merke: Was du nicht willst, was man dir tu, das füg auch keinem anderen zu.
dragonling
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Beitrag von dragonling »

Wie sieht es aus mit den Beschränkungsfeldern in der Prügelzone und in der Wildnis?
Wildnis 14,303 "Keine Ninja"
Prügelzone: 35,42 "Nur Menschen" und 43,46 "keine Errins"
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Beitrag von Nessi »

In diesen Zonen gibts ja keine Kinboshi-Auszeichnungen sondern nur ein paar Gegenstände zu finden. Glaube nicht das Olaf auch diese meint.
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