Allgemeine Verbesserungsvorschläge und Wünsche
Moderatoren: sircharles, erni, Xajorkith, sircharles, erni, Xajorkith
Nun hatte auch ich endlich mal Zeit, mich ausführlich mit dem Spiel zu beschäftigen.
Das, was bisher fertig ist, finde ich schon ziemlich gut. Selbst die Grafik ist sehr schön anzusehen, obwohl vieles noch provisorisch ist.
An Verbesserungsvorschlägen und Wünschen habe ich folgendes:
SOUND:
Die Hintergrundmusik ist zwar recht stimmungsvoll, jedoch sollte es zusätzlich die Möglichkeit geben, auch Hintergrundgeräusche zu wählen (Vogelzwitschern, Regen, Sturm, eben wie bei Fate 1)
AUTOMAPPING:
1. Die Karte sollte verschiebbar sein (z.B. durch Scrollbars an der Seite), damit man einen Gesamtüberblick einer Stadt bekommt und nicht immer nur den Ausschnitt sieht, an dem man sich gerade befindet.
2. Öffentliche Gebäude werden zwar grünlich dargestellt, jedoch sieht man aber trotzdem nicht, um was für ein Gebäude es sich handelt. Jede Art von Gebäude sollte durch ein spezielles Symbol gekennzeichnet sein (z.B. Kreuz für Heiler, Bierkrug für Kneipe usw.)
3. Während das Automapping beim Rumlaufen die Übersichtskarte Stück für Stück vervollständigt, wird offenbar jeweils nur das Feld, auf dem man gerade steht in die Karte eingezeichnet, so dass es sehr lange dauert, bis die Karte mal vollständig ist und alle grauen Flecken weg sind. Besser fände ich es, wenn die Felder in einem Radius von ca. 2 bis 3 Feldern um den aktuellen Standpunkt herum eingezeichnet würden, dann wäre die Karte schneller Fertig und man hätte auch schneller den richtigen Überblick.
PROGRAMMOBERFLÄCHE:
Unter Windows ist es üblich, dass bei manchen Objekten auf dem Bildschirm ein gelbes Kästchen mit einem Hilfetext erscheint (Toolhelp), wenn man mit dem Mauspfeil darüberfährt. Dies fände ich bei Fate 2 auch extrem praktisch (über sämtlichen Schaltflächen und auch über den Statuslämpchen jedes Charakters). Dann wäre sofort ersichtlich, was der Knopf macht (die Bedeutung einiger Schaltflächen kann man nicht direkt erkennen)
KNEIPEN:
In Fate 1 war es möglich, in Kneipen herumzulaufen um dort von Gästen Informationen zu bekommen, das geht bei Fate 2 gar nicht. Sollte ermöglich werden (evtl. auch das Bild austauschen, dass es aussieht, wie eine richtige Kneipe).
PROGRAMMFEHLER:
Ein Fehler war mir noch aufgefallen: Ich habe in einem Geschäft für teures Geld Kleidungsstücke gekauft, die sind leider nicht im Inventar gelandet, das Geld war aber weg...
Das, was bisher fertig ist, finde ich schon ziemlich gut. Selbst die Grafik ist sehr schön anzusehen, obwohl vieles noch provisorisch ist.
An Verbesserungsvorschlägen und Wünschen habe ich folgendes:
SOUND:
Die Hintergrundmusik ist zwar recht stimmungsvoll, jedoch sollte es zusätzlich die Möglichkeit geben, auch Hintergrundgeräusche zu wählen (Vogelzwitschern, Regen, Sturm, eben wie bei Fate 1)
AUTOMAPPING:
1. Die Karte sollte verschiebbar sein (z.B. durch Scrollbars an der Seite), damit man einen Gesamtüberblick einer Stadt bekommt und nicht immer nur den Ausschnitt sieht, an dem man sich gerade befindet.
2. Öffentliche Gebäude werden zwar grünlich dargestellt, jedoch sieht man aber trotzdem nicht, um was für ein Gebäude es sich handelt. Jede Art von Gebäude sollte durch ein spezielles Symbol gekennzeichnet sein (z.B. Kreuz für Heiler, Bierkrug für Kneipe usw.)
3. Während das Automapping beim Rumlaufen die Übersichtskarte Stück für Stück vervollständigt, wird offenbar jeweils nur das Feld, auf dem man gerade steht in die Karte eingezeichnet, so dass es sehr lange dauert, bis die Karte mal vollständig ist und alle grauen Flecken weg sind. Besser fände ich es, wenn die Felder in einem Radius von ca. 2 bis 3 Feldern um den aktuellen Standpunkt herum eingezeichnet würden, dann wäre die Karte schneller Fertig und man hätte auch schneller den richtigen Überblick.
PROGRAMMOBERFLÄCHE:
Unter Windows ist es üblich, dass bei manchen Objekten auf dem Bildschirm ein gelbes Kästchen mit einem Hilfetext erscheint (Toolhelp), wenn man mit dem Mauspfeil darüberfährt. Dies fände ich bei Fate 2 auch extrem praktisch (über sämtlichen Schaltflächen und auch über den Statuslämpchen jedes Charakters). Dann wäre sofort ersichtlich, was der Knopf macht (die Bedeutung einiger Schaltflächen kann man nicht direkt erkennen)
KNEIPEN:
In Fate 1 war es möglich, in Kneipen herumzulaufen um dort von Gästen Informationen zu bekommen, das geht bei Fate 2 gar nicht. Sollte ermöglich werden (evtl. auch das Bild austauschen, dass es aussieht, wie eine richtige Kneipe).
PROGRAMMFEHLER:
Ein Fehler war mir noch aufgefallen: Ich habe in einem Geschäft für teures Geld Kleidungsstücke gekauft, die sind leider nicht im Inventar gelandet, das Geld war aber weg...
- Gooseman
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Hi Alex
Keine schlechte Rubrik die Du hier aufgemacht hast... da werd ich mich bestimmt auch des einen oder anderen verewigen...
Das, was bisher fertig ist, finde ich schon ziemlich gut. Selbst die Grafik ist sehr schön anzusehen, obwohl vieles noch provisorisch ist.
War klar oder... wir sind ja auch noch in der Entstehungsphase und ich persönlich muß sagen ich finde es klasse sowas mal von anfang an mitzubekommen...
SOUND:
Die Hintergrundmusik ist zwar recht stimmungsvoll, jedoch sollte es zusätzlich die Möglichkeit geben, auch Hintergrundgeräusche zu wählen (Vogelzwitschern, Regen, Sturm, eben wie bei Fate 1)
Das gibt es doch alles schon... zumindest in meiner Version solltest Du mal die Taste "F5" drücken und dort dann mal die Hintergrundmusik abstellen... dann hast Du die vollen Soundeffekte. Hoffe doch mal Olaf hat das noch nicht geändert...
AUTOMAPPING:
1. Die Karte sollte verschiebbar sein (z.B. durch Scrollbars an der Seite), damit man einen Gesamtüberblick einer Stadt bekommt und nicht immer nur den Ausschnitt sieht, an dem man sich gerade befindet.
Olaf ist noch dabei die Automappingfunktion gründlich zu überarbeiten, da wird sich noch viel ändern in der nächsten Zeit
2. Öffentliche Gebäude werden zwar grünlich dargestellt, jedoch sieht man aber trotzdem nicht, um was für ein Gebäude es sich handelt. Jede Art von Gebäude sollte durch ein spezielles Symbol gekennzeichnet sein (z.B. Kreuz für Heiler, Bierkrug für Kneipe usw.)
Auch da ist Olaf dran, eine editierbare Automap wird es zwar nie werden, aber die Farben werden sich noch ändern und es wird vermutlich (falls der Aufwand für Olaf dann nicht zu groß ist) auch Infos über die Gebäude geben.
3. Während das Automapping beim Rumlaufen die Übersichtskarte Stück für Stück vervollständigt, wird offenbar jeweils nur das Feld, auf dem man gerade steht in die Karte eingezeichnet, so dass es sehr lange dauert, bis die Karte mal vollständig ist und alle grauen Flecken weg sind. Besser fände ich es, wenn die Felder in einem Radius von ca. 2 bis 3 Feldern um den aktuellen Standpunkt herum eingezeichnet würden, dann wäre die Karte schneller Fertig und man hätte auch schneller den richtigen Überblick.
Guter Punkt... den hab ich bei Olaf noch gar nicht angesprochen... wäre aber schon klasse... hoffentlich kann Olaf sowas einrichten... in der Wildnis sieht es wirklich nicht gut aus... wenn man so auf der Straße bleibt und irgendwie außer dieser nichts auf der Map hat...
PROGRAMMOBERFLÄCHE:
Unter Windows ist es üblich, dass bei manchen Objekten auf dem Bildschirm ein gelbes Kästchen mit einem Hilfetext erscheint (Toolhelp), wenn man mit dem Mauspfeil darüberfährt. Dies fände ich bei Fate 2 auch extrem praktisch (über sämtlichen Schaltflächen und auch über den Statuslämpchen jedes Charakters). Dann wäre sofort ersichtlich, was der Knopf macht (die Bedeutung einiger Schaltflächen kann man nicht direkt erkennen)
Naja... das ist doch aber nur am Anfang von nöten oder... wenn man mal weiß wofür die Felder sind (und das hat Olaf doch in der Anleitung erklärt) ist doch eigentlich alles klar oder...???
KNEIPEN:
In Fate 1 war es möglich, in Kneipen herumzulaufen um dort von Gästen Informationen zu bekommen, das geht bei Fate 2 gar nicht. Sollte ermöglich werden (evtl. auch das Bild austauschen, dass es aussieht, wie eine richtige Kneipe).
Olaf hat mir heute in einer Mail mitgeteilt, daß sich alles noch im Grundgerüst besteht und schon nach dem nächsten Update einiges geändert sein wird... ob`s in den Kneipen aber jemals wieder so gemütlich wird wie in Fate 1... hoffen wir doch mal, daß sich Olaf unserer erbarmt...
PROGRAMMFEHLER:
Ein Fehler war mir noch aufgefallen: Ich habe in einem Geschäft für teures Geld Kleidungsstücke gekauft, die sind leider nicht im Inventar gelandet, das Geld war aber weg...
Wo war denn das...??? Hab dieses Problem noch nie gehabt... mußt ab und zu mal durchsehen, ob die Kleidungsstücke nicht auf anderen Plätzen gelandet sind als Du es erwartet hast... Ein Armschutz taucht z. B. bei den Schmuckstücken auf usw... usw... einfach mal ein bißchen ausprobieren...
Also bis dann und viele Grüße!!!
Lord_Darkness
Keine schlechte Rubrik die Du hier aufgemacht hast... da werd ich mich bestimmt auch des einen oder anderen verewigen...
Das, was bisher fertig ist, finde ich schon ziemlich gut. Selbst die Grafik ist sehr schön anzusehen, obwohl vieles noch provisorisch ist.
War klar oder... wir sind ja auch noch in der Entstehungsphase und ich persönlich muß sagen ich finde es klasse sowas mal von anfang an mitzubekommen...
SOUND:
Die Hintergrundmusik ist zwar recht stimmungsvoll, jedoch sollte es zusätzlich die Möglichkeit geben, auch Hintergrundgeräusche zu wählen (Vogelzwitschern, Regen, Sturm, eben wie bei Fate 1)
Das gibt es doch alles schon... zumindest in meiner Version solltest Du mal die Taste "F5" drücken und dort dann mal die Hintergrundmusik abstellen... dann hast Du die vollen Soundeffekte. Hoffe doch mal Olaf hat das noch nicht geändert...
AUTOMAPPING:
1. Die Karte sollte verschiebbar sein (z.B. durch Scrollbars an der Seite), damit man einen Gesamtüberblick einer Stadt bekommt und nicht immer nur den Ausschnitt sieht, an dem man sich gerade befindet.
Olaf ist noch dabei die Automappingfunktion gründlich zu überarbeiten, da wird sich noch viel ändern in der nächsten Zeit
2. Öffentliche Gebäude werden zwar grünlich dargestellt, jedoch sieht man aber trotzdem nicht, um was für ein Gebäude es sich handelt. Jede Art von Gebäude sollte durch ein spezielles Symbol gekennzeichnet sein (z.B. Kreuz für Heiler, Bierkrug für Kneipe usw.)
Auch da ist Olaf dran, eine editierbare Automap wird es zwar nie werden, aber die Farben werden sich noch ändern und es wird vermutlich (falls der Aufwand für Olaf dann nicht zu groß ist) auch Infos über die Gebäude geben.
3. Während das Automapping beim Rumlaufen die Übersichtskarte Stück für Stück vervollständigt, wird offenbar jeweils nur das Feld, auf dem man gerade steht in die Karte eingezeichnet, so dass es sehr lange dauert, bis die Karte mal vollständig ist und alle grauen Flecken weg sind. Besser fände ich es, wenn die Felder in einem Radius von ca. 2 bis 3 Feldern um den aktuellen Standpunkt herum eingezeichnet würden, dann wäre die Karte schneller Fertig und man hätte auch schneller den richtigen Überblick.
Guter Punkt... den hab ich bei Olaf noch gar nicht angesprochen... wäre aber schon klasse... hoffentlich kann Olaf sowas einrichten... in der Wildnis sieht es wirklich nicht gut aus... wenn man so auf der Straße bleibt und irgendwie außer dieser nichts auf der Map hat...
PROGRAMMOBERFLÄCHE:
Unter Windows ist es üblich, dass bei manchen Objekten auf dem Bildschirm ein gelbes Kästchen mit einem Hilfetext erscheint (Toolhelp), wenn man mit dem Mauspfeil darüberfährt. Dies fände ich bei Fate 2 auch extrem praktisch (über sämtlichen Schaltflächen und auch über den Statuslämpchen jedes Charakters). Dann wäre sofort ersichtlich, was der Knopf macht (die Bedeutung einiger Schaltflächen kann man nicht direkt erkennen)
Naja... das ist doch aber nur am Anfang von nöten oder... wenn man mal weiß wofür die Felder sind (und das hat Olaf doch in der Anleitung erklärt) ist doch eigentlich alles klar oder...???
KNEIPEN:
In Fate 1 war es möglich, in Kneipen herumzulaufen um dort von Gästen Informationen zu bekommen, das geht bei Fate 2 gar nicht. Sollte ermöglich werden (evtl. auch das Bild austauschen, dass es aussieht, wie eine richtige Kneipe).
Olaf hat mir heute in einer Mail mitgeteilt, daß sich alles noch im Grundgerüst besteht und schon nach dem nächsten Update einiges geändert sein wird... ob`s in den Kneipen aber jemals wieder so gemütlich wird wie in Fate 1... hoffen wir doch mal, daß sich Olaf unserer erbarmt...
PROGRAMMFEHLER:
Ein Fehler war mir noch aufgefallen: Ich habe in einem Geschäft für teures Geld Kleidungsstücke gekauft, die sind leider nicht im Inventar gelandet, das Geld war aber weg...
Wo war denn das...??? Hab dieses Problem noch nie gehabt... mußt ab und zu mal durchsehen, ob die Kleidungsstücke nicht auf anderen Plätzen gelandet sind als Du es erwartet hast... Ein Armschutz taucht z. B. bei den Schmuckstücken auf usw... usw... einfach mal ein bißchen ausprobieren...
Also bis dann und viele Grüße!!!
Lord_Darkness
[center]
"Was anderes spielen als FATE 2?"
[/center]
"Was anderes spielen als FATE 2?"
[/center]@Alex such mal im Inventory die Schildchen genau ab, einige müssten unten rechts ein blaues Feld haben, klick es an und du bist zB im Inventory der Hosen, Schuhe, Hemden...
Wenn ich das richtig sehe, kann jeder char von jede Gattung 11 Teile mitnehmen + 1 Stück am Körper.
Ich hab auch schon gekauft, aber noch nichts verloren.
Wenn ich das richtig sehe, kann jeder char von jede Gattung 11 Teile mitnehmen + 1 Stück am Körper.
Ich hab auch schon gekauft, aber noch nichts verloren.
Dr Wunderfitz macht Jungfern rar.
(Schwäbisches Sprichwort)
(=Neugierde)

(Schwäbisches Sprichwort)
(=Neugierde)

@Alex
<<<<Die Hintergrundmusik ist zwar recht stimmungsvoll, jedoch sollte es zusätzlich die Möglichkeit geben, auch Hintergrundgeräusche zu wählen (Vogelzwitschern, Regen, Sturm, eben wie bei Fate 1)
Die Geräusche werden deutlich leiser als die Midi-Songs abgespielt. Dies hat technische Gründe, da beides über Windows läuft. Du kannst aber über den Soundmixer die Lautstärke der Midis etwas verringern, so dass die Geräusche die gleiche Lautstärke haben bzw. lauter sind, wenn dir das lieber ist.
<<<<AUTOMAPPING:
<<<<1. Die Karte sollte verschiebbar sein (z.B. durch Scrollbars an der Seite), damit man einen Gesamtüberblick einer Stadt bekommt und nicht immer nur den Ausschnitt sieht, an dem man sich gerade befindet.
Scrollbars an den Seiten wird es nicht geben! Das wäre mir zu aufwändig!
<<<<2. Öffentliche Gebäude werden zwar grünlich dargestellt, jedoch sieht man aber trotzdem nicht, um was für ein Gebäude es sich handelt. Jede Art von Gebäude sollte durch ein spezielles Symbol gekennzeichnet sein (z.B. Kreuz für Heiler, Bierkrug für Kneipe usw.)
Das wäre sicherlich schöner, ist aber auch ein ziemlicher Aufwand. Gerade die kleinen Mini-Grafiken muß ich alle per Hand zeichnen und kosten viel Zeit. Die Automap-Karte ist aber ohnehin noch provisorisch, wie schon öfters gesagt. Ich wollte nur gleich von Anfang an eine drin haben ....
<<<<3. Während das Automapping beim Rumlaufen die Übersichtskarte Stück für Stück vervollständigt, wird offenbar jeweils nur das Feld, auf dem man gerade steht in die Karte eingezeichnet, so dass es sehr lange dauert, bis die Karte mal vollständig ist und alle grauen Flecken weg sind. Besser fände ich es, wenn die Felder in einem Radius von ca. 2 bis 3 Feldern um den aktuellen Standpunkt herum eingezeichnet würden, dann wäre die Karte schneller Fertig und man hätte auch schneller den richtigen Überblick.
Hast du dir das auch gut überlegt? So wie es jetzt ist, kannst du genau sehen, auf welchen Feldern du schon gewesen bist. Wenn immer die ganze Umgebung in die Automap aufgenommen wird, dann wirst du viele versteckte Gegenstände nicht finden!
<<<<PROGRAMMOBERFLÄCHE:
Unter Windows ist es üblich, dass bei manchen Objekten auf dem Bildschirm ein gelbes Kästchen mit einem Hilfetext erscheint (Toolhelp), wenn man mit dem Mauspfeil darüberfährt. Dies fände ich bei Fate 2 auch extrem praktisch (über sämtlichen Schaltflächen und auch über den Statuslämpchen jedes Charakters). Dann wäre sofort ersichtlich, was der Knopf macht (die Bedeutung einiger Schaltflächen kann man nicht direkt erkennen)
Eine ähnliche Funktion ist bereits eingebaut, die auch schon in Biing!2 benutzt wurde. Allerdings eignet diese sich nur für große Schaltflächen in den Gebäuden (siehe z.B. in den Gilden). Bei kleineren Icons oder den Anzeigelämpchen würde sie nur stören!
<<<<KNEIPEN:
In Fate 1 war es möglich, in Kneipen herumzulaufen um dort von Gästen Informationen zu bekommen, das geht bei Fate 2 gar nicht. Sollte ermöglich werden (evtl. auch das Bild austauschen, dass es aussieht, wie eine richtige Kneipe).
Die Gebäude sind zum großen Teil noch provisorisch. Die Optionen, was man dort machen kann, werden mit Sicherheit noch erweitert, aber das dauert alles seine Zeit. Informationen in den Kneipen werden erst später in Verbindung mit der Story eingebaut.
Für die Kneipe habe ich leider immer noch kein passendes Bild.
<<<<PROGRAMMFEHLER:
Ein Fehler war mir noch aufgefallen: Ich habe in einem Geschäft für teures Geld Kleidungsstücke gekauft, die sind leider nicht im Inventar gelandet, das Geld war aber weg...
Da wirst du dich nur versehen haben. Gerade das Kaufen habe ich ausführlich durchgetestet. Bevor dir das Geld abgezogen wird, wird erst genau geschaut, ob der gekaufte Gegenstand auch wirklich noch ins Inventar paßt. Tut er dies nicht, so wird der Kauf abgebrochen.
Beachte auch, daß es viele verschiedene Kategorien für Kleidungsstücke gibt, und bei jedem Händler verschiedene Typen angeboten werden.
Olaf
[ Dieser Beitrag wurde von Olaf_Patzenhauer am 15.01.2002 editiert. ]
<<<<Die Hintergrundmusik ist zwar recht stimmungsvoll, jedoch sollte es zusätzlich die Möglichkeit geben, auch Hintergrundgeräusche zu wählen (Vogelzwitschern, Regen, Sturm, eben wie bei Fate 1)
Die Geräusche werden deutlich leiser als die Midi-Songs abgespielt. Dies hat technische Gründe, da beides über Windows läuft. Du kannst aber über den Soundmixer die Lautstärke der Midis etwas verringern, so dass die Geräusche die gleiche Lautstärke haben bzw. lauter sind, wenn dir das lieber ist.
<<<<AUTOMAPPING:
<<<<1. Die Karte sollte verschiebbar sein (z.B. durch Scrollbars an der Seite), damit man einen Gesamtüberblick einer Stadt bekommt und nicht immer nur den Ausschnitt sieht, an dem man sich gerade befindet.
Scrollbars an den Seiten wird es nicht geben! Das wäre mir zu aufwändig!
<<<<2. Öffentliche Gebäude werden zwar grünlich dargestellt, jedoch sieht man aber trotzdem nicht, um was für ein Gebäude es sich handelt. Jede Art von Gebäude sollte durch ein spezielles Symbol gekennzeichnet sein (z.B. Kreuz für Heiler, Bierkrug für Kneipe usw.)
Das wäre sicherlich schöner, ist aber auch ein ziemlicher Aufwand. Gerade die kleinen Mini-Grafiken muß ich alle per Hand zeichnen und kosten viel Zeit. Die Automap-Karte ist aber ohnehin noch provisorisch, wie schon öfters gesagt. Ich wollte nur gleich von Anfang an eine drin haben ....
<<<<3. Während das Automapping beim Rumlaufen die Übersichtskarte Stück für Stück vervollständigt, wird offenbar jeweils nur das Feld, auf dem man gerade steht in die Karte eingezeichnet, so dass es sehr lange dauert, bis die Karte mal vollständig ist und alle grauen Flecken weg sind. Besser fände ich es, wenn die Felder in einem Radius von ca. 2 bis 3 Feldern um den aktuellen Standpunkt herum eingezeichnet würden, dann wäre die Karte schneller Fertig und man hätte auch schneller den richtigen Überblick.
Hast du dir das auch gut überlegt? So wie es jetzt ist, kannst du genau sehen, auf welchen Feldern du schon gewesen bist. Wenn immer die ganze Umgebung in die Automap aufgenommen wird, dann wirst du viele versteckte Gegenstände nicht finden!
<<<<PROGRAMMOBERFLÄCHE:
Unter Windows ist es üblich, dass bei manchen Objekten auf dem Bildschirm ein gelbes Kästchen mit einem Hilfetext erscheint (Toolhelp), wenn man mit dem Mauspfeil darüberfährt. Dies fände ich bei Fate 2 auch extrem praktisch (über sämtlichen Schaltflächen und auch über den Statuslämpchen jedes Charakters). Dann wäre sofort ersichtlich, was der Knopf macht (die Bedeutung einiger Schaltflächen kann man nicht direkt erkennen)
Eine ähnliche Funktion ist bereits eingebaut, die auch schon in Biing!2 benutzt wurde. Allerdings eignet diese sich nur für große Schaltflächen in den Gebäuden (siehe z.B. in den Gilden). Bei kleineren Icons oder den Anzeigelämpchen würde sie nur stören!
<<<<KNEIPEN:
In Fate 1 war es möglich, in Kneipen herumzulaufen um dort von Gästen Informationen zu bekommen, das geht bei Fate 2 gar nicht. Sollte ermöglich werden (evtl. auch das Bild austauschen, dass es aussieht, wie eine richtige Kneipe).
Die Gebäude sind zum großen Teil noch provisorisch. Die Optionen, was man dort machen kann, werden mit Sicherheit noch erweitert, aber das dauert alles seine Zeit. Informationen in den Kneipen werden erst später in Verbindung mit der Story eingebaut.
Für die Kneipe habe ich leider immer noch kein passendes Bild.
<<<<PROGRAMMFEHLER:
Ein Fehler war mir noch aufgefallen: Ich habe in einem Geschäft für teures Geld Kleidungsstücke gekauft, die sind leider nicht im Inventar gelandet, das Geld war aber weg...
Da wirst du dich nur versehen haben. Gerade das Kaufen habe ich ausführlich durchgetestet. Bevor dir das Geld abgezogen wird, wird erst genau geschaut, ob der gekaufte Gegenstand auch wirklich noch ins Inventar paßt. Tut er dies nicht, so wird der Kauf abgebrochen.
Beachte auch, daß es viele verschiedene Kategorien für Kleidungsstücke gibt, und bei jedem Händler verschiedene Typen angeboten werden.
Olaf
[ Dieser Beitrag wurde von Olaf_Patzenhauer am 15.01.2002 editiert. ]
@Erna
<<<<<Ich habe einen Vorschlag, um die Kosten für Olaf zu gering zu halten.
Einen Link nur für Testspieler, die sich dort das neueste Update runterladen können.
Das ist leider unrealistisch, da die Updates zu groß werden. Schon jetzt, nach einigen kleinen Grafik-Änderungen, hätte das nächste Update einen Umfang von über 30 MB.
Olaf
[ Dieser Beitrag wurde von Olaf_Patzenhauer am 15.01.2002 editiert. ]
<<<<<Ich habe einen Vorschlag, um die Kosten für Olaf zu gering zu halten.
Einen Link nur für Testspieler, die sich dort das neueste Update runterladen können.
Das ist leider unrealistisch, da die Updates zu groß werden. Schon jetzt, nach einigen kleinen Grafik-Änderungen, hätte das nächste Update einen Umfang von über 30 MB.
Olaf
[ Dieser Beitrag wurde von Olaf_Patzenhauer am 15.01.2002 editiert. ]
Automapping:
Es stimmt natürlich, dass man schneller was übersieht, wenn die Automap-Funktion größere Teile zeichnet. Das hatte ich noch gar nicht bedacht. Wenn es aber zusätzlich diesen "Kartenstein" gibt, der auf Wunsch einen größeren Teil in die Karte einzeichnet, reicht das, denke ich.
Zumindest für die Wildnis sollte es aber wahlweise eine Karte mit größerem Maßstab geben (wie bei Fate 1), damit man einen besseren Gesamtüberblick hat.
Zu den Symbolen der Gebäude:
Es müssen ja nicht unbedingt kleine Bildchen sein. Es würde ja reichen, sie statt nur in grün, in verschiedenen Farben darzustellen. Wenn man dann ein Gebäude betreten hat, weiß man ja, was es ist und kann sich merken, mit welcher Farbe es in der Karte steht.
[ Dieser Beitrag wurde von Alex am 15.01.2002 editiert. ]
Es stimmt natürlich, dass man schneller was übersieht, wenn die Automap-Funktion größere Teile zeichnet. Das hatte ich noch gar nicht bedacht. Wenn es aber zusätzlich diesen "Kartenstein" gibt, der auf Wunsch einen größeren Teil in die Karte einzeichnet, reicht das, denke ich.
Zumindest für die Wildnis sollte es aber wahlweise eine Karte mit größerem Maßstab geben (wie bei Fate 1), damit man einen besseren Gesamtüberblick hat.
Zu den Symbolen der Gebäude:
Es müssen ja nicht unbedingt kleine Bildchen sein. Es würde ja reichen, sie statt nur in grün, in verschiedenen Farben darzustellen. Wenn man dann ein Gebäude betreten hat, weiß man ja, was es ist und kann sich merken, mit welcher Farbe es in der Karte steht.
[ Dieser Beitrag wurde von Alex am 15.01.2002 editiert. ]
<<<<Zumindest für die Wildnis sollte es aber wahlweise eine Karte mit größerem Maßstab geben (wie bei Fate 1), damit man einen besseren Gesamtüberblick hat.
Das ist auch so geplant, wird aber noch eine Weile dauern.
<<<<Zu den Symbolen der Gebäude:
Es müssen ja nicht unbedingt kleine Bildchen sein. Es würde ja reichen, sie statt nur in grün, in verschiedenen Farben darzustellen. Wenn man dann ein Gebäude betreten hat, weiß man ja, was es ist und kann sich merken, mit welcher Farbe es in der Karte steht.
Ich werd` es schon mit Bildchen machen. Das sieht besser aus.
Später wird die Karte dann auch über den kompletten Screen gehen, also ohne Charakter-Anzeige und auch ohne Iconleiste (unten).
Olaf
Das ist auch so geplant, wird aber noch eine Weile dauern.
<<<<Zu den Symbolen der Gebäude:
Es müssen ja nicht unbedingt kleine Bildchen sein. Es würde ja reichen, sie statt nur in grün, in verschiedenen Farben darzustellen. Wenn man dann ein Gebäude betreten hat, weiß man ja, was es ist und kann sich merken, mit welcher Farbe es in der Karte steht.
Ich werd` es schon mit Bildchen machen. Das sieht besser aus.
Später wird die Karte dann auch über den kompletten Screen gehen, also ohne Charakter-Anzeige und auch ohne Iconleiste (unten).
Olaf
Wie lange braucht es, bis sich die MP sich regenerieren, bei mir geht es ewig bis gar nicht, auch nach den Schlafen hat meine Fee 0 MP.
Man kann in Inventory auch die Zauber nicht mehr einsehen, wenn man keine MP´s mehr hat.
Wie kann ich wieder MP-Punkte erhalten?
Man kann in Inventory auch die Zauber nicht mehr einsehen, wenn man keine MP´s mehr hat.
Wie kann ich wieder MP-Punkte erhalten?
Dr Wunderfitz macht Jungfern rar.
(Schwäbisches Sprichwort)
(=Neugierde)

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Hi Kinder!
Nun mal wieder ein paar Anmerkungen von mir... bezüglich fehlendem und Fehlern...
Als erstes möchte ich auch mal vorausschicken, daß mir FATE 2 schon jetzt mehr als nur gut gefällt und ich total begeistert bin wie viel und gut schon alles funktioniert. Deshalb seht es mir bitte nach, daß ich hier meist nur Fehler oder ähnliches aufschreibe... soll in keinster Weise die Arbeit von Olaf angreifen... den was er bis jetzt "gezaubert" hat ist meiner Meinung nach allererste Sahne!!!
Da ich auch noch eine andere Version habe als die der restlichen Testspieler (excl. Xajor) weiß ich natürlich nicht, in wieweit die Fehler schon behoben sind.
Aber nun zu den Sachen die mir aufgefallen sind.
1. Mußte aufgrund meines "Ausscheidungsverfahrens" zwei Charaktere gleichzeitig entlassen. Dummerweise hat der erste entlassene meine ganzen Dogbats gehabt... und war damit auf und davon. Ich konnte nur noch den zweiten entlassenen Charakter wieder aufnehmen... der erste war in und unter ganz Belaris nicht mehr zu finden... ist dieser "gelöscht", da er an der selben Stelle hätte stehen sollen wie der andere? Wobei ich nicht weiß, ob sich dieses Problem nicht bald durch das neue "Aufnahmesystem" von Olaf komplett gibt.
2. Das Sprachmodul mach noch einige Probleme... ich kann nicht immer nach allem Fragen was interessant ist. Teilweise kann ich nach "Spezielles" fragen und dann wieder nur nach einem Teil und manchmal auch nach gar nichts. Erkundige ich mich in der Wildnis über "allgemeine Hinweise", bekomme ich was von "Steinblöcken" zu hören. Nach diesen kann ich dann auch in einem extra Punkt fragen... frage ich allerdings erst nach "Personen" gibt es danach den Punkt "Steinblöcke" nicht mehr.
3. Ich habe Probleme bei der Aufnahme von irgendwelchen Charakteren, deren Bilder genauso aussehen wie die Bilder der Begegnung. Da erscheint bei mir ein "Dulog Fehler" und nach zwei oder drei Kämpfen in denen z. B. mein Ritter mit dem Fehler dran gekommen ist, erfolgt ein Programabbruch, da auch jede Aktion des Charakters mit einem "Dulog Fehler" bestraft wird. Liegt das nun an meinem auf dem Laptop laufenden Windows M.E. oder hattet ihr das auch schon mal...???
4. Die Schalter an den Wänden sind viel zu wenig sichtbar! Es kann doch eigentlich nicht sein, daß ich immer quer durch die Gänge rennen muß um vielleicht irgeneinen Schalter nicht zu übersehen. Ein Hinweis wie in Fate1 wäre da meiner Meinung nach passender... was denkt ihr...???
5. Kann mir bitte mal jemand erklären wie das mit dem Bezaubern oder Strippen gehen soll... die Gegner nehmen entweder keine Notiz oder sabbern, lassen Waffen fallen, oder noch besser, werden verrückt... von "friedlich stimmen" kann da keine Rede sein und angreifen kann er deshalb trotzdem in der Runde...
Das wär`s erstmal... werde heute den Nachmittag und Abend mit Fate2 verbringen... vielleicht dann morgen mehr.
Viele Grüße
Lord_Darkness
Nun mal wieder ein paar Anmerkungen von mir... bezüglich fehlendem und Fehlern...
Als erstes möchte ich auch mal vorausschicken, daß mir FATE 2 schon jetzt mehr als nur gut gefällt und ich total begeistert bin wie viel und gut schon alles funktioniert. Deshalb seht es mir bitte nach, daß ich hier meist nur Fehler oder ähnliches aufschreibe... soll in keinster Weise die Arbeit von Olaf angreifen... den was er bis jetzt "gezaubert" hat ist meiner Meinung nach allererste Sahne!!!
Da ich auch noch eine andere Version habe als die der restlichen Testspieler (excl. Xajor) weiß ich natürlich nicht, in wieweit die Fehler schon behoben sind.
Aber nun zu den Sachen die mir aufgefallen sind.
1. Mußte aufgrund meines "Ausscheidungsverfahrens" zwei Charaktere gleichzeitig entlassen. Dummerweise hat der erste entlassene meine ganzen Dogbats gehabt... und war damit auf und davon. Ich konnte nur noch den zweiten entlassenen Charakter wieder aufnehmen... der erste war in und unter ganz Belaris nicht mehr zu finden... ist dieser "gelöscht", da er an der selben Stelle hätte stehen sollen wie der andere? Wobei ich nicht weiß, ob sich dieses Problem nicht bald durch das neue "Aufnahmesystem" von Olaf komplett gibt.
2. Das Sprachmodul mach noch einige Probleme... ich kann nicht immer nach allem Fragen was interessant ist. Teilweise kann ich nach "Spezielles" fragen und dann wieder nur nach einem Teil und manchmal auch nach gar nichts. Erkundige ich mich in der Wildnis über "allgemeine Hinweise", bekomme ich was von "Steinblöcken" zu hören. Nach diesen kann ich dann auch in einem extra Punkt fragen... frage ich allerdings erst nach "Personen" gibt es danach den Punkt "Steinblöcke" nicht mehr.
3. Ich habe Probleme bei der Aufnahme von irgendwelchen Charakteren, deren Bilder genauso aussehen wie die Bilder der Begegnung. Da erscheint bei mir ein "Dulog Fehler" und nach zwei oder drei Kämpfen in denen z. B. mein Ritter mit dem Fehler dran gekommen ist, erfolgt ein Programabbruch, da auch jede Aktion des Charakters mit einem "Dulog Fehler" bestraft wird. Liegt das nun an meinem auf dem Laptop laufenden Windows M.E. oder hattet ihr das auch schon mal...???
4. Die Schalter an den Wänden sind viel zu wenig sichtbar! Es kann doch eigentlich nicht sein, daß ich immer quer durch die Gänge rennen muß um vielleicht irgeneinen Schalter nicht zu übersehen. Ein Hinweis wie in Fate1 wäre da meiner Meinung nach passender... was denkt ihr...???
5. Kann mir bitte mal jemand erklären wie das mit dem Bezaubern oder Strippen gehen soll... die Gegner nehmen entweder keine Notiz oder sabbern, lassen Waffen fallen, oder noch besser, werden verrückt... von "friedlich stimmen" kann da keine Rede sein und angreifen kann er deshalb trotzdem in der Runde...
Das wär`s erstmal... werde heute den Nachmittag und Abend mit Fate2 verbringen... vielleicht dann morgen mehr.
Viele Grüße
Lord_Darkness
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"Was anderes spielen als FATE 2?"
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"Was anderes spielen als FATE 2?"
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Gelöscht ist der Charakter nicht. Verlasse einfach die Stadt, Dungeon oder wo du warst und gehe zurück. Irgendwann wirst du dem Charakter wieder begegnen. Entlasse erstmal immer nur einen Charakter auf 1 Feld.Original von Lord_Darkness:
1. Mußte aufgrund meines "Ausscheidungsverfahrens" zwei Charaktere gleichzeitig entlassen. Dummerweise hat der erste entlassene meine ganzen Dogbats gehabt... und war damit auf und davon. Ich konnte nur noch den zweiten entlassenen Charakter wieder aufnehmen... der erste war in und unter ganz Belaris nicht mehr zu finden... ist dieser "gelöscht", da er an der selben Stelle hätte stehen sollen wie der andere? Wobei ich nicht weiß, ob sich dieses Problem nicht bald durch das neue "Aufnahmesystem" von Olaf komplett gibt.
In diesem Fall dürfte das Programm dir die Arbeit abgenommen haben. Diese Person wird dir keine Auskunft geben da sie nichts zu sagen hat.2. Das Sprachmodul mach noch einige Probleme... ich kann nicht immer nach allem Fragen was interessant ist. Teilweise kann ich nach "Spezielles" fragen und dann wieder nur nach einem Teil und manchmal auch nach gar nichts. Erkundige ich mich in der Wildnis über "allgemeine Hinweise", bekomme ich was von "Steinblöcken" zu hören. Nach diesen kann ich dann auch in einem extra Punkt fragen... frage ich allerdings erst nach "Personen" gibt es danach den Punkt "Steinblöcke" nicht mehr.
Also eher gut.
Das hört sich nach einen Bes Zarak Ritter auf. Sieht aus wie eine wandelnde Konservebdose nicht?3. Ich habe Probleme bei der Aufnahme von irgendwelchen Charakteren, deren Bilder genauso aussehen wie die Bilder der Begegnung. Da erscheint bei mir ein "Dulog Fehler" und nach zwei oder drei Kämpfen in denen z. B. mein Ritter mit dem Fehler dran gekommen ist, erfolgt ein Programabbruch, da auch jede Aktion des Charakters mit einem "Dulog Fehler" bestraft wird. Liegt das nun an meinem auf dem Laptop laufenden Windows M.E. oder hattet ihr das auch schon mal...???
Hab ich gestern Olaf mitgeteilt. Problem könnte aber schon beseitigt sein. Wenn dir Crimmel oder Tagata begegnen: Die Sexbomben sind bekannt.
4. Die Schalter an den Wänden sind viel zu wenig sichtbar! Es kann doch eigentlich nicht sein, daß ich immer quer durch die Gänge rennen muß um vielleicht irgeneinen Schalter nicht zu übersehen. Ein Hinweis wie in Fate1 wäre da meiner Meinung nach passender... was denkt ihr...???
Solltest mal dein magisches Auge erhöhen.
Das funktioniert. Mach das mal öfters hintereinander. Der Gegner bekommt auch Eigenschaftswerteabzüge.5. Kann mir bitte mal jemand erklären wie das mit dem Bezaubern oder Strippen gehen soll... die Gegner nehmen entweder keine Notiz oder sabbern, lassen Waffen fallen, oder noch besser, werden verrückt... von "friedlich stimmen" kann da keine Rede sein und angreifen kann er deshalb trotzdem in der Runde...
Viel SpaßDas wär`s erstmal... werde heute den Nachmittag und Abend mit Fate2 verbringen... vielleicht dann morgen mehr.
Zitadelle Asgard / Nibelungea
@Lord das Problem hatte ich auch, nachdem das Partyteilen nivht geklappt hat, hatte ich meine übrigen Chars vor der Tür zum Untergrund sehen lassen, dann konnte man aber nur den zuletzt entlassenen Char sehen und auch ansprechen, nachdem dieser aufgenommen wurde, sah man auch den vorletzt entlassenen, und so weiter, ich hatte 5 Chars auf einem Feld. Nach dem ich wieder aus dem Untergrund gekommen bin, liefen mir meine Chars entgegen bis auf dem zuletzt entlasenen. Also immer nur einen auf ein Feld stellen und er bleibt stehen, verlorengegangen ist mir aber noch keiner.
Ich bin nun mit Abenteuerer, Kämpfer und Ritterin unterwegs und komme gut voran, werde erst ab Level 2 Zauberchars aufnehmen, da die sonst 1000 Tode sterben und ich selbst dann auch mehr Erfahrung habe.
Erfahrung kann man gut sammeln, wenn man eine kleine Gemeinheit von Olaf ausnützt. Im Untergrund 1 ganz unten wird man von ca 5 Torwächtern angegriffen, wenn man das Feld 40/4 betritt, also alle Chars mit Bogen/Langbogen ausrüsten und viiielen Pfeilen, das Feld betreten, eine Runde schießen und dann sofort im Kampfmenü flüchten, aber stehen bleiben, sie greifen nochmal an und das Ganze einfach solange wiederholen, bis alle tot sind. Jeder gibt 24 EP
, man geht dann einfach zurück bis Feld 49/6 und dreht dort um, dann kann man das Ganze wiederholen, bis man keine Pfeile hat
.
Ich hab so meine Party um einen Level erhöht.
Kleine Übersicht der Reichweite:
Kurzbogen+Holzpfeile = 8m
Kurzbogen+Kriegspfeile = 10m
Kurzbogen+Kampfpfeile = wird nachgeholt
Kurzbogen+Zauberpfeile = 22m
Langbogen+Holzpfeile = 12m
Langbogen+KriegsPfeile = 14m
Langbogen+Kampfpfeile = wird nachgeholt
Langbogen+Zauberpfeile = 26m
Ich bin nun mit Abenteuerer, Kämpfer und Ritterin unterwegs und komme gut voran, werde erst ab Level 2 Zauberchars aufnehmen, da die sonst 1000 Tode sterben und ich selbst dann auch mehr Erfahrung habe.
Erfahrung kann man gut sammeln, wenn man eine kleine Gemeinheit von Olaf ausnützt. Im Untergrund 1 ganz unten wird man von ca 5 Torwächtern angegriffen, wenn man das Feld 40/4 betritt, also alle Chars mit Bogen/Langbogen ausrüsten und viiielen Pfeilen, das Feld betreten, eine Runde schießen und dann sofort im Kampfmenü flüchten, aber stehen bleiben, sie greifen nochmal an und das Ganze einfach solange wiederholen, bis alle tot sind. Jeder gibt 24 EP
Ich hab so meine Party um einen Level erhöht.
Kleine Übersicht der Reichweite:
Kurzbogen+Holzpfeile = 8m
Kurzbogen+Kriegspfeile = 10m
Kurzbogen+Kampfpfeile = wird nachgeholt
Kurzbogen+Zauberpfeile = 22m
Langbogen+Holzpfeile = 12m
Langbogen+KriegsPfeile = 14m
Langbogen+Kampfpfeile = wird nachgeholt
Langbogen+Zauberpfeile = 26m
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Hi Kinder!!!
Nun auch mal mein Beitrag hier...
Erfahrung kann man gut sammeln, wenn man eine kleine Gemeinheit von Olaf ausnützt. Im Untergrund 1 ganz unten wird man von ca 5 Torwächtern angegriffen, wenn man das Feld 40/4 betritt, also alle Chars mit Bogen/Langbogen ausrüsten und viiielen Pfeilen, das Feld betreten, eine Runde schießen und dann sofort im Kampfmenü flüchten, aber stehen bleiben, sie greifen nochmal an und das Ganze einfach solange wiederholen, bis alle tot sind. Jeder gibt 24 EP
, man geht dann einfach zurück bis Feld 49/6 und dreht dort um, dann kann man das Ganze wiederholen, bis man keine Pfeile hat
.
Ich hab so meine Party um einen Level erhöht.
Also ich hab mit den Wächtern im Nahkampf auch kein Problem... meine Ninja und mein Mörder machen den ersten mit Kendoschwertern nieder, der zweite erliegt meinem Kämpfer und Kira (meinem Startcharakter) die Langschwerter tragen, der dritte erliegt dann meinem Ritter und meiner Archmage Langschwert und Blutkugel... der vierte tötet dann meine Archmage oder meine Ninja und wird dann geschlachtet... mit Lebensstein und ein paar Hexentränken kein Problem oder...
Dann passen die Erhöhungen auch und ich muß nicht davonlaufen... und hab sogar noch ein paar gute Werte im Nahkampf gewonnen...
Kleine Übersicht der Reichweite:
Kurzbogen+Holzpfeile = 8m
Kurzbogen+Kriegspfeile = 10m
Kurzbogen+Kampfpfeile = 10m
Kurzbogen+Eispfeile = 10
Kurzbogen+Zauberpfeile = 22m
[red)Bogen+Holzpfeile = 10m
Bogen+Kampfpfeile = 12m
Bogen+Kriegspfeile = 12m
Bogen+Eispfeile = 12m
Bogen+Zauberpfeile = ??m (sollten dann 24m sein oder?)[/color]
Langbogen+Holzpfeile = 12m
Langbogen+KriegsPfeile = 14m
Langbogen+Kampfpfeile = 14m
Langbogen+Eispfeile = 14m
Langbogen+Zauberpfeile = 26m
Als dann liebe Leute... viele Grüße!!!
Lord_Darkness
Nun auch mal mein Beitrag hier...
Erfahrung kann man gut sammeln, wenn man eine kleine Gemeinheit von Olaf ausnützt. Im Untergrund 1 ganz unten wird man von ca 5 Torwächtern angegriffen, wenn man das Feld 40/4 betritt, also alle Chars mit Bogen/Langbogen ausrüsten und viiielen Pfeilen, das Feld betreten, eine Runde schießen und dann sofort im Kampfmenü flüchten, aber stehen bleiben, sie greifen nochmal an und das Ganze einfach solange wiederholen, bis alle tot sind. Jeder gibt 24 EP
Ich hab so meine Party um einen Level erhöht.
Also ich hab mit den Wächtern im Nahkampf auch kein Problem... meine Ninja und mein Mörder machen den ersten mit Kendoschwertern nieder, der zweite erliegt meinem Kämpfer und Kira (meinem Startcharakter) die Langschwerter tragen, der dritte erliegt dann meinem Ritter und meiner Archmage Langschwert und Blutkugel... der vierte tötet dann meine Archmage oder meine Ninja und wird dann geschlachtet... mit Lebensstein und ein paar Hexentränken kein Problem oder...
Kleine Übersicht der Reichweite:
Kurzbogen+Holzpfeile = 8m
Kurzbogen+Kriegspfeile = 10m
Kurzbogen+Kampfpfeile = 10m
Kurzbogen+Eispfeile = 10
Kurzbogen+Zauberpfeile = 22m
[red)Bogen+Holzpfeile = 10m
Bogen+Kampfpfeile = 12m
Bogen+Kriegspfeile = 12m
Bogen+Eispfeile = 12m
Bogen+Zauberpfeile = ??m (sollten dann 24m sein oder?)[/color]
Langbogen+Holzpfeile = 12m
Langbogen+KriegsPfeile = 14m
Langbogen+Kampfpfeile = 14m
Langbogen+Eispfeile = 14m
Langbogen+Zauberpfeile = 26m
Als dann liebe Leute... viele Grüße!!!
Lord_Darkness
[center]
"Was anderes spielen als FATE 2?"
[/center]
"Was anderes spielen als FATE 2?"
[/center]Endlich konnte ich mal wieder etwas testen und habe ein paar Verbesserungsvorschläge:
Die Knöpfe, die hier und da an den Wänden sind kann man nur sehen, wenn man seitwärts an den Wänden vorbeiläuft und auch noch direkt davorsteht (ist ein Feld dazwischen, sieht man sie nicht). Das ist nicht so das Wahre. Die Knöpfe sollten bereits von weitem sichtbar sein
Ebenso Wegweiser. Die sieht man auch nur, wenn man direkt auf dem Feld steht. Sie sollten auch von weitem Sichtbar sein. Zumindest so, dass man sie überhaupt sieht. Um zu lesen, was draufsteht, reicht es ja, wenn man direkt davor steht.
Momentan ist es so, dass man Gegenstände verkauft, wenn man sie an sich selber übergibt. Diese Art und Weise des Verkaufs finde ich sehr komisch und unlogisch. Das Verkaufen von Gegenständen sollte in Geschäften möglich sein (oder auf der Straße, wenn ich mit Leuten rede und Ware anbiete).
Wenn ich mit einer Person einen Handel vereinbart habe und nach dem Gespräch losziehe um den Gegenstand zu beschaffen, finde ich manchmal die Person nicht wieder. Solche Personen sollten auf der Karte eingezeichnet werden, damit man sie besser wiederfinden kann. Im Moment werden nur die Personen eingezeichnet, mit denen man bereits einen erfolgreichen Handel abgeschlossen hat. Dann nützt es mir aber nichts mehr...
Personen, mit denen man schon mal geredet hat, sollten, wenn man den Gesprächs- oder Kampfmodus startet, zusätzlich mit dem Namen in der Liste der Gesprächs- / Kampfteilnehmer erscheinen.
Wenn ich den Untergrund betrete, wundert mich ein wenig, dass alles hell erleuchtet ist. Es sollte so sein, wie in Fate 1, dass man Fackeln braucht (oder Lichtzaubersprüche), um was sehen zu können.
Die Knöpfe, die hier und da an den Wänden sind kann man nur sehen, wenn man seitwärts an den Wänden vorbeiläuft und auch noch direkt davorsteht (ist ein Feld dazwischen, sieht man sie nicht). Das ist nicht so das Wahre. Die Knöpfe sollten bereits von weitem sichtbar sein
Ebenso Wegweiser. Die sieht man auch nur, wenn man direkt auf dem Feld steht. Sie sollten auch von weitem Sichtbar sein. Zumindest so, dass man sie überhaupt sieht. Um zu lesen, was draufsteht, reicht es ja, wenn man direkt davor steht.
Momentan ist es so, dass man Gegenstände verkauft, wenn man sie an sich selber übergibt. Diese Art und Weise des Verkaufs finde ich sehr komisch und unlogisch. Das Verkaufen von Gegenständen sollte in Geschäften möglich sein (oder auf der Straße, wenn ich mit Leuten rede und Ware anbiete).
Wenn ich mit einer Person einen Handel vereinbart habe und nach dem Gespräch losziehe um den Gegenstand zu beschaffen, finde ich manchmal die Person nicht wieder. Solche Personen sollten auf der Karte eingezeichnet werden, damit man sie besser wiederfinden kann. Im Moment werden nur die Personen eingezeichnet, mit denen man bereits einen erfolgreichen Handel abgeschlossen hat. Dann nützt es mir aber nichts mehr...
Personen, mit denen man schon mal geredet hat, sollten, wenn man den Gesprächs- oder Kampfmodus startet, zusätzlich mit dem Namen in der Liste der Gesprächs- / Kampfteilnehmer erscheinen.
Wenn ich den Untergrund betrete, wundert mich ein wenig, dass alles hell erleuchtet ist. Es sollte so sein, wie in Fate 1, dass man Fackeln braucht (oder Lichtzaubersprüche), um was sehen zu können.
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Zweischneidiges Schwert. Was machen wir dann mit dem Mag. Auge?Original von Alex:
Die Knöpfe, die hier und da an den Wänden sind kann man nur sehen, wenn man seitwärts an den Wänden vorbeiläuft und auch noch direkt davorsteht (ist ein Feld dazwischen, sieht man sie nicht). Das ist nicht so das Wahre. Die Knöpfe sollten bereits von weitem sichtbar sein
Dann sind bei mir später auch alle gekenn.- oder eingezeichnet.Wenn ich mit einer Person einen Handel vereinbart habe und nach dem Gespräch losziehe um den Gegenstand zu beschaffen, finde ich manchmal die Person nicht wieder. Solche Personen sollten auf der Karte eingezeichnet werden, damit man sie besser wiederfinden kann.
Das finde ich auch lästig. Farben sollten noch genug da sein.Personen, mit denen man schon mal geredet hat, sollten, wenn man den Gesprächs- oder Kampfmodus startet, zusätzlich mit dem Namen in der Liste der Gesprächs- / Kampfteilnehmer erscheinen.
Also ne Ölfunzel gibt es ja schon - noch ohne Funktion - wie wir wissen. Das dürfte noch kommen.Wenn ich den Untergrund betrete, wundert mich ein wenig, dass alles hell erleuchtet ist. Es sollte so sein, wie in Fate 1, dass man Fackeln braucht (oder Lichtzaubersprüche), um was sehen zu können.
Zitadelle Asgard / Nibelungea
<<<<<Die Knöpfe, die hier und da an den Wänden sind kann man nur sehen, wenn man seitwärts an den Wänden vorbeiläuft und auch noch direkt davorsteht (ist ein Feld dazwischen, sieht man sie nicht). Das ist nicht so das Wahre. Die Knöpfe sollten bereits von weitem sichtbar sein
Kleingrafiken wie Knöpfe und Schalter werden definitiv nicht von weitem sichtbar sein. Das wäre ein viel zu großer Aufwand. Als Lösung, damit man nicht seitwärts die Wände ablaufen muß, melden sich die Party-Mitglieder, wenn man auf einem Feld steht, wo was ist.
Leider tritt da im Moment noch eine Verzögerung auf, sodaß sich die Leute nicht melden, wenn man schnell durch die Gänge rennt. Den Fehler werde ich aber noch beheben ...
<<<<<Ebenso Wegweiser. Die sieht man auch nur, wenn man direkt auf dem Feld steht. Sie sollten auch von weitem Sichtbar sein. Zumindest so, dass man sie überhaupt sieht. Um zu lesen, was draufsteht, reicht es ja, wenn man direkt davor steht.
Auch die Wegweiser wird man nicht von weitem sehen. Man kann aber davon ausgehen, dass an jeder Weggabelung einer steht.
<<<<<<Momentan ist es so, dass man Gegenstände verkauft, wenn man sie an sich selber übergibt. Diese Art und Weise des Verkaufs finde ich sehr komisch und unlogisch.
Diese Art des Verkaufs habe ich ganz zu Anfang mal eingebaut, weil man in den Läden noch nichts verkaufen konnte. Dies sollte eigentlich nur eine kurze Zwischenlösung sein, aber bislang habe ich noch nichts dran geändert, weil andere Sachen dringlicher waren.
<<<<<<Das Verkaufen von Gegenständen sollte in Geschäften möglich sein (oder auf der Straße, wenn ich mit Leuten rede und Ware anbiete).
Klingt irgendwo logisch!
Das Verkaufen auf der Straße geht übrigens zum Teil schon.
Olaf
Kleingrafiken wie Knöpfe und Schalter werden definitiv nicht von weitem sichtbar sein. Das wäre ein viel zu großer Aufwand. Als Lösung, damit man nicht seitwärts die Wände ablaufen muß, melden sich die Party-Mitglieder, wenn man auf einem Feld steht, wo was ist.
Leider tritt da im Moment noch eine Verzögerung auf, sodaß sich die Leute nicht melden, wenn man schnell durch die Gänge rennt. Den Fehler werde ich aber noch beheben ...
<<<<<Ebenso Wegweiser. Die sieht man auch nur, wenn man direkt auf dem Feld steht. Sie sollten auch von weitem Sichtbar sein. Zumindest so, dass man sie überhaupt sieht. Um zu lesen, was draufsteht, reicht es ja, wenn man direkt davor steht.
Auch die Wegweiser wird man nicht von weitem sehen. Man kann aber davon ausgehen, dass an jeder Weggabelung einer steht.
<<<<<<Momentan ist es so, dass man Gegenstände verkauft, wenn man sie an sich selber übergibt. Diese Art und Weise des Verkaufs finde ich sehr komisch und unlogisch.
Diese Art des Verkaufs habe ich ganz zu Anfang mal eingebaut, weil man in den Läden noch nichts verkaufen konnte. Dies sollte eigentlich nur eine kurze Zwischenlösung sein, aber bislang habe ich noch nichts dran geändert, weil andere Sachen dringlicher waren.
<<<<<<Das Verkaufen von Gegenständen sollte in Geschäften möglich sein (oder auf der Straße, wenn ich mit Leuten rede und Ware anbiete).
Klingt irgendwo logisch!
Das Verkaufen auf der Straße geht übrigens zum Teil schon.
Olaf


