Gruppenhilfe
Verfasst: Fr 02.10.2009 - 07:09
Hallo ihr lieben.
Ich habe mir gestern mal eine neue Party erstellt.
1 Schütze
2 Hexer
1 Kleriker
da es ja etwas anderes ist als die standart Gruppen wollte ich fragen ob ihr vllt ein paar tipps für den Anfang habt?
Ich hatte mir überlegt vllt 3 Hexer zu nehmen das stelle ich mir nur etwas eintönig vor.
Das ist erst mein 2 mal das ich das Spiel durchspielen wil.
Noch bin ich total am Anfang und werde heute in die Goblinwacht gehen.
Gibt es Situationen in denen ich wirklich in Gefahr kommen kann (gab es mit der standart grp ja kaum)?abgesehen davon das mir mein mana ausgeht.
Und der Schütze wie verhält der sich später in der Gruppe. Sollte ich vllt eher einen 3 Hexer nehmen? Der Schütze hat ja relativ wenig mana für eine Zaubernde Gruppe.
Und kann ich Stunde der Kraft wirken? (Den Zauber mit Eile etc)
Und Tag der Götter, war das Lichtmagie?
Lester
Ich habe mir gestern mal eine neue Party erstellt.
1 Schütze
2 Hexer
1 Kleriker
da es ja etwas anderes ist als die standart Gruppen wollte ich fragen ob ihr vllt ein paar tipps für den Anfang habt?
Ich hatte mir überlegt vllt 3 Hexer zu nehmen das stelle ich mir nur etwas eintönig vor.
Das ist erst mein 2 mal das ich das Spiel durchspielen wil.
Noch bin ich total am Anfang und werde heute in die Goblinwacht gehen.
Gibt es Situationen in denen ich wirklich in Gefahr kommen kann (gab es mit der standart grp ja kaum)?abgesehen davon das mir mein mana ausgeht.
Und der Schütze wie verhält der sich später in der Gruppe. Sollte ich vllt eher einen 3 Hexer nehmen? Der Schütze hat ja relativ wenig mana für eine Zaubernde Gruppe.
Und kann ich Stunde der Kraft wirken? (Den Zauber mit Eile etc)
Und Tag der Götter, war das Lichtmagie?
Lester