Netzwerk online ?

Alles rund um den dritten Teil und die Addons

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elleshar25
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Beitrag von elleshar25 »

Hab da mal eine Frage:

Wir (zwei Compis) gehen übers Netzwerk per ics ins Internet. Win98 ist Server, WinXP Client. Mit HOMM3:AB 2.2 funktioniert zwar der Multiplayer untereinander im Netzwerk. Wenn wir aber versuchen mit einer Dritten Person online zu spielen, funzt das nicht, egal wer hosted. Zwar starten wir alle, aber nachdem die ersten beiden ihre Züge beendet haben, fliegt der Dritte raus. Liegt wohl daran, das das Netzwerk online nur eine IP hat.
Dabei verstehe ich zwar das Problem, aber: Wenn der Client als IP-Adresse die Netzwerk-IP des Netzwerkhost angibt, und der Dritte (Online Mitspieler) die Internet-IP des Netzwerk-Host, hat doch jeder Spieler aus Sicht des Netzwerk-Host eine eigene IP.
Ich glaub zwar, dass das Problem wegen einer Internet-IP nicht zu lösen ist, aber vielleicht kennt ja doch einer eine Möglichkeit.

Dank im voraus !
Berserki
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Beitrag von Berserki »

Hi,
ich kenne mich zwar mit der Technik nicht aus... aber die beiden, die über ein lokales Netztwerk miteinander verbunden sind ( falls ich das richtig verstanden habe), sind demzufolge in der selben Wohnung.
Bei einem ISDN-Anschluß können sich mehrere Computer über verschiedene Leitungen einwählen und dann könnt ihr die Verbindung über die Ip im Internet herstellen, weil dann alle die gleichen Voraussetzungen haben ( und hoffentlich der Konflikt umgangen wurde :) )
Mein Lieblingssmilie.... :)
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elleshar25
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Beitrag von elleshar25 »

Danke für die Antwort.
Aber wir gehen über dsl ins Netz. Also müsste es irgendeine Möglichkeit geben jedem Rechner ne eigene externe IP zuzuordnen.

Vielleicht geht das irgendwie.
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Azurdrachen
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Beitrag von Azurdrachen »

mittels D-ip server wäre das möglich! Ein PC am Netzwerk ist der Host und die anderen Joinen. Man muß sich aber dieses Tool runterladen und z. B. bei d-ip einen Accaunt haben! Schau mal unter dem Post bei mir auf die url. in diesem Forum findest Du auch die i- net adresse von d-ip und anderen Anbeitern sowie einen Hinweis zur Instelation!



Tschau


Mirko
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elleshar25
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Beitrag von elleshar25 »

Danke,
werd ich morgen gleich mal testen.
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Xajorkith
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Beitrag von Xajorkith »

Das Hauptproblem ist der Server mit Win 98.

Um einen 2. Computer per LAN online zu kriegen mußt du sowas wie WinGate oder ähnliches installiert haben. Das ist bei Win 98 nicht bei. In euren Fall kann nur der Win 98 Rechner der Host sein.
Der Lan Computer hat eine IP-Nummer (LAN Karte - sag ich mal) der Internetpartner hat eine andere IP-Nummer (Internetkarte - sag ich mal). Du must nun diese beiden Nummer korrekt auseinanderhalten.
Rufe aus dem Windows Verzeichnis WINIPCGF.EXE auf. Diese Nummer ist zum Internet da. Die andere Nummer geht dann zum LAN-Rechner.
Das Ding mit D-IP hilft dir bei Internetrechner aber nicht bei einen Win98 Rechner ohne WinGate oder ähnliches.
Zitadelle Asgard / Nibelungea
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elleshar25
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Beitrag von elleshar25 »

Also:
Der WIN98-Server hat zwei Netzwerkkarten:
Eine für DSL mit dynamischer IP, eine fürs Netzwerk mit der statischen IP 192.168.0.1.
Der XP-Client hat eine Netzwerkkarte mit IP 192.168.0.2.

Der WIN98 Server hosted das Spiel.
Der externe (Dritte) Spieler sucht das Spiel über die dynamische IP des WIN98-Servers.
funktioniert

Der XP-Client sucht über dynamische oder statische IP des WIN98-Servers.
funktioniert bis dahin auch.

Wenn wir dann das Spiel starten, können der externe Spieler und der WIN98-Server ihre Züge machen, bis bei beiden die Meldung auftaucht, XP-Client has left the game.

Beim XP-Client steht von Anfang an It`s WIN98s turn.

Habens auch schon über die gamingzone probiert, selbiges Resultat.

Ich glaube einfach, dass die Daten vom Dritten wegen nur einer externen IP des Netzes nur an den WIN98-Server, nicht aber an den XP-Client übermitteln werden.

Aber ich probiere d-ip mal aus.

P.S.: Firewalls sind auch keine aktiv.
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Xajorkith
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Beitrag von Xajorkith »

Im Reich der Spekulation:

(Im Handbuch wird immer wieder ausdrücklich erwähnt das man stehts die gleichen Versionen benutzen muß)

Wie sieht es aus? Benutzt ihr Englisch und Deutsch durcheinander?
(Hier haben wir meines Wissens noch keine Aussage.)

Wenn es bei dem Programmablauf zu einer Textverarbeitung kommt könnte es da sein das dieses Probleme macht.

Wie gesagt das ist Spekulation!
Zitadelle Asgard / Nibelungea
seckel
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Beitrag von seckel »

keine chance!

ich hab das schon vor langer,langer zeit probiert...
jeder spieler braucht für jeden anderen spieler eine eineindeutige IP...und das geht nur, wenn jeder seine eigene inet-connection hat...
egal ob man win98 se, winn2000 oder z.b. sygate benutzt...

das liegt daran, wie multiplayer in h3 implementiert ist...
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