SPEED KILLS

Diskussionen rund um Teil 4 der Strategie-Reihe

Moderatoren: Thies, mara, Radagast, Azurdrachen

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hampster
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Registriert: Di 21.05.2002 - 10:10

Beitrag von hampster »

erfahrungswerte der ersten 3 kampagnen:
für alle, die nicht weiter kommen oder nur sehr langsam vorankommen.

1. 2chars. min. 2armeen! der eine räumt alle gegner weg, der zweite sammelt das zeug ein. ist also schneller...
2. minen. auch wenn der gegner noch so stark (thunderbird) aussieht, nehm ich ihn mir sofort vor. (wenns net geht -> autosave lastturn)

3. städte. wenn ich den weg zu einer stadt kenne (evtl. alten spielstand laden), so schnell wie möglich (in höheren miss leichter, weil char power hat) die stadt einnehmen. sollte das nicht gehn, eine armee aus der stadt locken (KI raffts nicht immer)

4. bauen. primär werden town und dann cityhall gebaut, alles andere kann warten.

:smoke:
Gladhon
Frischfleisch
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Registriert: Fr 24.05.2002 - 15:08

Beitrag von Gladhon »

hi hampster

nette Strategie, aber ich find laden lame, macht das Spiel langweilig, wenn man weiss was kommt, im Multiplayer hat man auch nur einen Versuch...

Gladhon

[ Dieser Beitrag wurde von Gladhon am 24.05.2002 editiert. ]
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Tigercop
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Beitrag von Tigercop »

Jo , das Unberechenbare ist die Herausforderung . Sonst macht es ja keinen Spaß......mir zumindest nicht . Ich muss immer gefordert werden , auch wenn ich langsam aber sicher daran verzweifel :D
Von den Dingen , die einem fehlen , kann man nie genug haben
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