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Verfasst: Fr 24.05.2002 - 14:05
von hampster
erfahrungswerte der ersten 3 kampagnen:
für alle, die nicht weiter kommen oder nur sehr langsam vorankommen.

1. 2chars. min. 2armeen! der eine räumt alle gegner weg, der zweite sammelt das zeug ein. ist also schneller...
2. minen. auch wenn der gegner noch so stark (thunderbird) aussieht, nehm ich ihn mir sofort vor. (wenns net geht -> autosave lastturn)

3. städte. wenn ich den weg zu einer stadt kenne (evtl. alten spielstand laden), so schnell wie möglich (in höheren miss leichter, weil char power hat) die stadt einnehmen. sollte das nicht gehn, eine armee aus der stadt locken (KI raffts nicht immer)

4. bauen. primär werden town und dann cityhall gebaut, alles andere kann warten.

:smoke:

Verfasst: Fr 24.05.2002 - 15:12
von Gladhon
hi hampster

nette Strategie, aber ich find laden lame, macht das Spiel langweilig, wenn man weiss was kommt, im Multiplayer hat man auch nur einen Versuch...

Gladhon

[ Dieser Beitrag wurde von Gladhon am 24.05.2002 editiert. ]

Verfasst: Fr 24.05.2002 - 15:59
von Tigercop
Jo , das Unberechenbare ist die Herausforderung . Sonst macht es ja keinen Spaß......mir zumindest nicht . Ich muss immer gefordert werden , auch wenn ich langsam aber sicher daran verzweifel :D