(Kiste in) Trainningshalle in Thjorgard

Hier geht es rund um Teil 9 der RPG-Reihe

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Goldfinger
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Beitrag von Goldfinger »

Als ich in der Traingshalle in Thjorgard mit meiner LVL20-Party war,um zu sehen,was da so los ist,geschah es,dass eine Kiste meine gesamte Party auslöschte. Ich dachte schon,dass es sich bei jener Kiste um eine besonders gemeine Art von "Mimic" handeln würde.
Aber nach mehrern Reloads habe ich meinen Gladiator in spe,der ja Experte in Fallenentschärfen ist,die Kiste anklicken lassen und erhielt eine ziemlich gute Rüstung -ohne Schaden zu nehmen. Nun bin ich ein bischen irrtiert. Denn normalerweise sehen Schatzkisten doch anders aus. Was war das also für eine Kiste? Und gibt es noch mehr von solchen Überraschungen?
Und warum waren die Echsen-Orks nicht im direkten Kampf zu besiegen? Level 20 fand ich nicht gerade wenig. Ab wann hat man denn eine Chance,in einer direkten Auseinandersetzung ein halbes Dutzen von denen erledigen zu können?
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faxerobert
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Beitrag von faxerobert »

Wennste die ganz große kiste meinst die im Raum mit den zwei echsenkriegern bewacht wird, so ist eine große kiste in der eine schwarze Kiste versteckt ist mit Wahrnehmung exp. siehste das die große Kiste rot wird wo man Sie zerschlagen bzw. Löcher in diese schlägt um an die schwarze Kiste zu kommen.

:rolleyes:
Es stirb sich schwer und bevor du guckst kommt ein Lich daher.
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camper
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Beitrag von camper »

Hi Goldfinger,

schwarze Kisten sind mit einem Experten in Fallen entschärfen immer noch ganz schön heavy. Meistens ist die gesamte Party dabei draufgegangen.Ich hab es drangegeben sie zu öffnen. Habe mir gerade einen Meister im entschärfen zugelegt und probier es nun noch einmal.:p
Wenn es draussen stürmt und der Regen peitscht, dann tritt er hervor "ER DER CAMPER".:gott2:
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faxerobert
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Beitrag von faxerobert »

Bei mir hauts mit exp. in entschärfen hin musste dir den Typen in Dragheim anheuern +4 in Falle und Wahrnehmung.
zum Schutz deiner Leute ein paar Schutzzauber aussprechen, danach sind die schwarzen Kisten kein Problem mehr.

;D
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Dylan
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Beitrag von Dylan »

Hi Goldfinger,

ich hab es mit Lvl 35-Party geschafft die 6 Drachen zu besiegen das gab ca. 10000 Exp-Point beim rausgehen gab´s nochmal ca. 6000 Exp-Point den Quest Ausbildungshalle überleben bestanden.
Eintrag aus dem Quest-Buch entfernt.
Wenn Du jetzt wieder oben in die Halle einsteigst und zum Ausgang geh´st sind die Drachen wieder das Bedeutet schnell verdiente 10000 Exp-Point ;)

bye Dylan :winken:
MfG Dylan :unschuldig:

[center]Ich fluche nicht, ich rauche nicht und ich trinke nicht ... :))

Verdammt jetzt ist mir die Kippe in mein Schnapsglas gefallen ... :unschuldig:
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Thallion
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Beitrag von Thallion »

Hai,

also mit einer Party ab Lvl 30 sollte es kein Problem sein, die Echsenorks zu besiegen. Geht auch mit einem Trick (der extrem Zeitaufwendig ist) früher, man locke die Monster in den Raum mit den Seilen, die von der Decke hängen, hochklettern und die Monster mit Pfeil und Bogen erledigen. Ich habs auch erst später normal gemacht.
Nochwas zum Quest. Das gilt erst als gelöst (und verschwindet auch erst dann aus dem Questbook), wenn man den Dungeon in-einem-durch-spielt, will heißen, daß man weder rasten noch sich rausbeamen darf. Man muß oben rein, alle Monster töten und unten durch die Tür wieder raus.

cu
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starship
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Beitrag von starship »

zwar sind die meisten ringe, rüstungen und amulette mit zaubermagie zufallsgeneriert. trotzdem fand ich heraus, das vor allem glück am anfang am öftesten vorkommmt, weil es an und für sich am wengisten wert ist:)) für das spiel jedenfalls...

gib deinem fallenentschärfer glück!- das ist teilweise zuständig für das gelingen von fallenknacken. als experte müsste er die schwarze truhe eigentlich ohne schaden öffnen können, denn auch amulette, helme usw. für pluspunkte fürs fallenentschärfen müßten bereits in deinem inventory sein. reparieren und identifizierenbonuse findet man am anfang auch leicht.

bei macht, geschicklichkeit, treffsicherheit, magie wirds dann schon rarer.
die schwarzen truhen sind ohnedies das oberste/ schwerste an fallenknacken. höher rauf gehts nimma.
da waren sie zum vorgänger human. das nervte vielleicht wenn die andauernd beim schatzkistenöffnen verbrutztelten, oder vergiftet wurden. richtig gemein fand ich das. da freute man sich ein schatzkistchen gefunden zu haben, plagte sich vorher mit den gegnern ab und dann zack! bekam man auch noch eine ladung feuer oder gift ins gesicht. das ist jetzt leichter. auch das reparieren und identifizieren geht viel schneller und früher.
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alaska
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Beitrag von alaska »

Hi Goldfinger:D ,
ist doch alles schon bekannt,schau mal Tread Trainigshalle Thorgard -Affentrick- gruß alaska:))
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gruß alaska
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Big-Brother
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Beitrag von Big-Brother »

wovon hängt eigentlich das Erfüllen der Quest ab?
Weder Durchrennen noch alles plattmachen verbannte den Quest aus dem Buch (will endlich die +5 Stärke und Magie) :D
Gruß B.B. :winken:
Thallion
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Beitrag von Thallion »

Naja, was das durchrennen und alles plattmachen angeht, Frage ich mal ob Du den Geheimgang gefunden hast, wenn nicht, sieh Dir den Keller mal genauer an.
Wichtig ist, daß Du oben rein gehst (geht auch nicht anders), und ohne Rast oder rausteleportieren alle Monster tötest. Raus mußt Du unten an der Tür. Wenn Du da raus gehst und alles richtig gemacht hast, hörst Du das bekannte Klingel Geräusch.

cu
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Goldfinger
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Beitrag von Goldfinger »

In meinem Quesbuch steht,dass ich die Übungen in der Ausbildungshalle in Thjorgard überstehen soll. Nur weiss ich nicht,welche Ausbildungshalle damit gemeint ist bzw. wer mir diesen Quest warum gab. Um Söldner zu werden,muss ich einen Kauftmann in Guberland schützen. Erst dann dürfte ich doch einen Promotion-Quest zum Gladiator erhalten. Deshalb bin ich nun ratlos,was es mit der Quest mit der Ausbildungshalle auf sich hat. Ich habe alles gemeuchelt,was da so rumlief und habe auch die Ghuls im Keller niedergemacht. Zumindest gab es ein Holzpferd,das mir einen Geheimgang geöffnet hat. Ich gehe mal davon aus,dass damit der Keller gemeint ist. Und der einzige Ausgang,den ich fand,war der,der von einem halben Dutzend Echsen-Orks bewacht wurde.
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mara
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Beitrag von mara »

Goldfinger, ja, dann warst Du schon in der richtigen Ausbildungshalle. ;) Dieses Quest hat übrigens weder mit der Söldner- noch mit der Gladiator-Beförderung zu tun, sondern ist ein Teil des großen Drachenquests. (das aber leider sehr verbugt ist :()

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Big-Brother
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Beitrag von Big-Brother »

Original von Thallion:
Naja, was das durchrennen und alles plattmachen angeht, Frage ich mal ob Du den Geheimgang gefunden hast, wenn nicht, sieh Dir den Keller mal genauer an.
Wichtig ist, daß Du oben rein gehst (geht auch nicht anders), und ohne Rast oder rausteleportieren alle Monster tötest. Raus mußt Du unten an der Tür. Wenn Du da raus gehst und alles richtig gemacht hast, hörst Du das bekannte Klingel Geräusch.

cu
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ich meine mich zu erinnern das ich beim ersten Durchspielen einfach nur zum Ausgang bin und Quest war erfüllt
das ist echt zum verzweifeln hab die Attributwerte extra auf die Trainingshalle eingestellt :D also 8 Magie z. B. das es 13 ergibt :)
und dann will der scheiss nich funzen *grmpf*
Gruß B.B. :winken:
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faxerobert
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Beitrag von faxerobert »

Die Quest ist gelöst wenn Du oben rein gehst unten wieder raus musst nicht alles plattmachen, danach zum Auftraggeber und die quest wird ersetzt durch den Auftrag zum Abt zugehen.
;D
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Verona
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Beitrag von Verona »

..und mir wird endlich klar, warum die Aufgabe mit der Trainingshalle nie aus meinem Aufgabenbuch verschwunden ist: Wir hatten beim öffnen der schwarzen Truhe ein bißchen Pech, also ließ ich die Gruppe rasten, um sich aufzuheilen. - Das war wohl ein Fehler...?
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