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- Fr 17.10.2025 - 19:08
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Re: Ambermoon
Die leeren Quadrate sind die Item Slots für Equipment (links) und Inventar (rechts). Wenn du einen Spielstand hochlädst, der schon Items auf dem Hauptcharakter hat, siehst du die da. Langfristig soll man so auch Items editieren/hinzufügen können. Name ist noch nicht editierbar. Baue ich dann noch ei...
- Do 16.10.2025 - 23:24
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Re: Ambermoon
Hier ist ein erster Prototyp eines Startchar-Editors. Man kann zunächst nur einige Werte setzen. https://amberworlds.info/editors/ambermoon/character Du kannst entweder mit "New" einen neuen Spielstand anlegen oder deinen eigenen Spielstand per "Upload" hochladen. Dazu musst du d...
- Mo 13.10.2025 - 22:58
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Re: Ambermoon
Also die Idee hatten schon einige mit anderen Chars zu spielen. Die Frage ist ein wenig ob das wirklich spaßig ist. Wenn dein Startcharakter irgendwas ist, was nicht kämpfen kann, wird es echt schwierig am Anfang. Ich werde aber bestimmt bald einen Charaktereditor rausbringen. Du solltest aber ruhig...
- Di 19.11.2024 - 09:13
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Re: Ambermoon
Hallo zusammen. Ich habe einige Editoren gebaut, aber es gibt momentan keinen Charaktereditor. Das mache ich meist im Hexeditor. Zu den genannten Verbesserungswünschen. Ich stehe kurz vor Vollendung der dritten Episode von Ambermoon Advanced. Achtung Spoiler! Es wird dann auf dem Waldmond eine neue ...
- Sa 15.07.2023 - 23:16
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- Mo 06.02.2023 - 19:26
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Danke fürs Posten invisibleshadow und danke auch für die netten Kommentare. Also ich weiß nicht welche Spiele noch so aktualisiert werden, aber ich habe vor Ambermoon auch Die Siedler (Teil 1) für den PC neu geschrieben. Ansonsten gibt es noch ein Fan Projekt für Albion. Aber das ist noch nicht fert...
- Fr 09.12.2022 - 06:12
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Sorry gucke leider nicht allzu oft hier rein. Gibt eine Menge Orte, die sich über das Spiel unterhalten und es ist schwer überall immer zu sehen wenn jemand geschrieben hat. Eigentlich sollte auf Win7 nur eine solcher DLLs nötig sein und die ist Teil des Downloads für Windows 7. Vielleicht hattest d...
- Sa 27.08.2022 - 07:58
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Ich sehe in deinem Link nur 1 Bug. Das mit dem Rätselmund. Welchen noch? Muss ich mir angucken. Das mit der Truhe geht bedingt. Die Anzahl der Slots ist fest. Das kann ich nicht erhöhen oder mit Geld sperren. Man kann aber eine Kiste in jede Stadt packen, die das selbe enthält. Was theoretisch geht ...
- Sa 20.08.2022 - 17:55
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- Sa 20.08.2022 - 17:53
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In den Downloads ist immer auch eine readme.txt und in der deutschen Version zusätzlich eine liesmich.txt enthalten, die alle Änderungen enthält. Ansonsten gibt es das auch hier: https://github.com/Pyrdacor/Ambermoon/tree/master/Disks/German (runterscrollen). Oder dort die readme.txt oder liesmich t...
- Sa 09.07.2022 - 05:42
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- So 12.06.2022 - 20:21
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- Mo 28.02.2022 - 21:26
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Ambermoon.net 1.5 ist nun draußen. Ihr könnt es wie immer unter https://github.com/Pyrdacor/Ambermoon.net runterladen. Viel Spaß!
- So 02.01.2022 - 21:13
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Es gibt nun neue Versionen des originalen Ambermoons. Außerdem eine neue Version des Remakes. Und ich habe die erste Version von Ambermoon Advanced veröffentlicht, einer Erweiterung von Ambermoon für den Amiga. Das neuste Remake enthält aber ebenfalls Ambermoon Advanced als spielbare Version. Amberm...
- Sa 04.12.2021 - 10:34
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Redest du von der Vollbild-Auflösung oder der Größe im Fenstermodus? Das sind zwei paar Schuhe. Wenn du im Fenstermodus spielst, hat das Fenster eine Titelleiste und einen Rahmen und die Auflösung, die man einstellt, bezieht sich auf das Spiel. Stellst du also z.B. auf 1920x1080 so wäre das gesamte ...
- Sa 27.11.2021 - 17:59
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- Mo 15.11.2021 - 20:44
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- Mo 15.11.2021 - 20:40
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Danach lässt sich die Truhe vom Hauptcharakter mit einem Dietrich öffnen ..... Das wars... ich habe es mit Egil versucht und es ging nicht.... nur der Hauptchar kann sie anscheinend mit einem Dietrich öffnen... Gott ich danke euch Leute für eure Mühen T.T ich kann endlich weiterspielen.... Ich könn...
- Sa 02.10.2021 - 09:12
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Das kommt drauf an, ob der Mod irgendwelche Änderungen im Format der Spielstände benötigt. Wenn der Mod nur ein neues Item hinzufügt oder grafisch was ändert, dann kann der Spielstand gleich bleiben. Muss ein Mod aber irgendwas mit abspeichern, was vorher noch nicht ging, dann werden die Spielstände...
- Mo 27.09.2021 - 10:58
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Das meiste ist richtig. Die Spielstände sind deshalb kompatibel, weil ich mir Mühe gegeben habe, genau das zu erreichen. :) Und die Besonderheiten zu berücksichtigen. Die Savegames des Mods sind solange kompatibel bis ein Feature die Erweiterung/Änderung des Savegames nötig macht. Allerdings kann ma...
