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von spartacus
Mi 07.01.2004 - 09:51
Forum: Might and Magic 6
Thema: MM-Kämpfe lächerlich?!
Antworten: 20
Zugriffe: 4044

hi! Ich denke, mein Problem ist nicht auf die schwache Gegner KI, oder das Kampfsystem in MM6 beschränkt. Es ist eher so, daß mich RPGs allgemein heute nicht mehr fesseln können, wie als 13, 14 Jähriger. Da heißt es in der Vorgeschichte im Handbuch von MM6 (Briefe von König Ironfist an seine Frau): ...
von spartacus
Di 30.12.2003 - 13:04
Forum: Might and Magic 6
Thema: MM-Kämpfe lächerlich?!
Antworten: 20
Zugriffe: 4044

MM-Kämpfe lächerlich?!

hi! Ich habe eben gerade zum ersten Mal MM6 durchgespielt. Nun fehlt mir jegliche Motivation für MM7, oder sonst ein MM-Spiel, denn unterm Strich finde ich MM6 ziemlich enttäuschend. Mein Hauptkritikpunkt: Die Kämpfe bzw die KI der Gegner. Bestes Beispiel: Schrein der Götter in Drachensand. Da sind ...
von spartacus
Di 30.12.2003 - 12:24
Forum: Might and Magic 7
Thema: AcroMage...
Antworten: 309
Zugriffe: 74690

Hi! Ich hab jetzt nicht den ganzen Thread durchgelesen, aber soweit ich es mitbekommen habe, gibt es ja wohl irgendwo ne Arcomage-Version zum Download bzw. jmd verschickt es auf Wunsch. Vorab eine Frage zu dieser "Stand-alone-Arcomage-Version": Gibt es, abgesehen von der Einstellung versch...
von spartacus
Mo 15.12.2003 - 16:39
Forum: Might and Magic 6
Thema: TP & ZP Regeneration
Antworten: 7
Zugriffe: 1573

TP & ZP Regeneration

Hi! Ist es normal, daß wenn ein Charakter mehrere Artefakte trägt, die alle ZP oder TP Regeneration bewirken, sich diese Regenerationen nicht summieren? Müssten sie sich nicht genauso wie andere Artefaktsboni (Stärke, Ausdauer, Intellekt, Resistenzen, etc) addieren? Wenn das normal ist, also kein Bu...
von spartacus
Fr 12.12.2003 - 11:27
Forum: MMORPG
Thema: Neue Online Rollenspiele
Antworten: 23
Zugriffe: 6668

hi! ²Patryn: ...MMORPGs haben sich in den letzten Jahren spielerisch nicht weiterentwickelt. Der Großteil der "neueren" MMORPGs basiert auf Everquest (aus dem Jahre 99) - pures Gruppen-Hack&Slay (mal mit, mal ohne PvP), um EXPs und Items zu erhaschen... ...Horizons ein weiterer Everque...
von spartacus
Do 11.12.2003 - 09:33
Forum: Might and Magic 8
Thema: Karten bei MM8 und MM9 ?
Antworten: 29
Zugriffe: 5030

moin, moin! Auf die Gefahr hin, daß ich in Zukunft als "elender Cheater" mißachtet werde ;), mal folgende Links: MM6 http://dlh.net/chtdb/chtdl.php?lang=ger&id=19595 MM7 http://dlh.net/chtdb/chtdl.php?lang=ger&id=6588 MM8 http://dlh.net/chtdb/chtdl.php?lang=ger&id=6545 MM9 http...
von spartacus
Mi 10.12.2003 - 17:59
Forum: Might and Magic 7
Thema: MM7 und Windows XP
Antworten: 277
Zugriffe: 46781

hi! ich hab ein ähnliches Problem, und zwar läuft MM7 bei mir unter W2k NUR im Software-3D-Modus. Bei der Setup-Configuration kommt die Fehlermeldung "MM7 hat weniger als 4 MB Videospeicher gefunden..." - und das bei meiner Grafikkarte (s.u.) Warum? Warum kann ich es nicht ganz normal mit ...
von spartacus
Di 18.11.2003 - 11:00
Forum: Heroes 4
Thema: Problem mit Random-XL-maps
Antworten: 3
Zugriffe: 994

hi! Also irgendwie ist das ganze schon zum verzweifeln... ;( Das 40 Städte definitiv zu viel sind haben wir mittlerweile eingesehen, denn auf der Oberwelt kommen ja dann zu den 20 Random-Städten noch die 6 Startstädte und 6 neutrale Städte der gleichen Startrasse hinzu, sofern man im Randomgenerator...
von spartacus
Mi 05.11.2003 - 11:51
Forum: Heroes 4
Thema: Problem mit Random-XL-maps
Antworten: 3
Zugriffe: 994

Problem mit Random-XL-maps

hi! Ich besitze Heroes 4 und das Addon GS, gepatcht auf 3.0. Weiterhin benutze ich den Randommapgenerator in der aktuellen Version 3.4. Ich erstelle ausschließlich Karten der Größe XL mit Unterwelt. Städteanzahl beträgt dabei idR das Maximum 40 (20 Ober- und 20 Unterwelt), Dwellings, Treasure, Minen...

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