Schwierigkeitsgrad
Moderatoren: sircharles, erni, Xajorkith, sircharles, erni, Xajorkith
- Wolferl
- Moderator i.R.

- Beiträge: 1839
- Registriert: Fr 05.07.2002 - 16:09
- Wohnort: Festung Wolfenstein
- Kontaktdaten:
Sehr hilfreich sind ein oder zwei Kämpfer mit einem Breitschwert oder besser.
Die putzen dann auch jeweils einen Schattenwicht weg.
Die putzen dann auch jeweils einen Schattenwicht weg.
Time to play the game!
It's all about the game, and how u play it
It's all about control, and if u can take it
It's all about your debt, and if u can pay it
It's all about pain, and who's gonna make it
Viele Grüße
W
lferl
It's all about the game, and how u play it
It's all about control, and if u can take it
It's all about your debt, and if u can pay it
It's all about pain, and who's gonna make it
Viele Grüße
W
Habe mir auch Waffenfluch eingefangen. Frage: Läßt die Wirkung irgendwann von selber nach, oder wenn der Charakter zwischenzeitlich stirbt? Ich habe zwar einen Kleriker, aber der ist noch tausende EP vom Heilzauber entfernt...erna hat geschrieben:Man kann auch mit einem Waffenfluch bestraft werden
Also der zwischenzeitliche Freitod hat nicht's gebracht. Sonnenamulett und Zauberapfel haben auch nicht den Fluch entfernt. Die 'Heilenden Hände' im Untergrund Level 2 bei den Koordinaten 24/22 hebt die Wirkung des Fluches auch
nicht auf.
Naja, vielleicht verfliegt der Fluch nach ein paar Stunden von alleine...
- shadowspectre
- Feuerschütze/in

- Beiträge: 205
- Registriert: Mi 04.12.2002 - 17:01
- Wohnort: Chateaufaux,Dementlieu
Nee, ich habe zwei in etwa gleichstarke Level 0-2 Partys. Eine macht die Tagschicht, die andere die Nachtschicht. 11 Stunden haben dann die Recken dann jeweils zum Ausruhen. Ich war also nur ganz normal schlafen gegangen.Cassie hat geschrieben:@fridoxl Warum genau 11 Stunden???
Hast du das jetzt akribisch untersucht mit ein, zwei, drei... Stunden oder bist du einfach auf elf Stunden gegangen und fünf würden es auch tun?
*neugier*
Greetinx, Cassie
Hallo Leute, jetzt habe ich die Februar-Version schon gut testen können.
Wenn in der "alten" Version in der Spinnenzone (Belaris, 1. Untergrund) Spinnen nur sehr spährlich aufgetaucht sind, so hat es sich in der neuesten Version grundlegend geändert (und das ist auch gut so).
Trotzdem werde ich den Eindruck nicht los, daß sich Fate2 jetzt leichter spielen läßt als vorher:
In den alten Versionen gingen die Fallen ja schon vom anschauen hoch (Bumm: Level 8 Party tot), jetzt latsche ich mit einer Level 0 bis 1 Party durch Belaris Untergrund (die Schonzeit, die Olaf eingebaut hat dürfte bei mir schon vorbei sein) und selbst der blödeste Charakter entschärft die Fallen. - Sehr sehr seltsam.
Auch scheinen die Kämpfe einfacher zu sein: Wenn man sich bisher unvorbereitet auf einen Gegner eingelassen hat, der einem ebenbürtig ist, konnte so ein Kampf mehrere Stunden (Echtzeit) dauern; jetzt fangen die Charaktere nach einer gewissen "Prügelzeit" besser an zuzuschlagen.
Ob ich die oben genannten Punkte gut oder schlecht finden soll, weiß ich noch nicht, das wird sich mit der Zeit zeigen.
Wenn in der "alten" Version in der Spinnenzone (Belaris, 1. Untergrund) Spinnen nur sehr spährlich aufgetaucht sind, so hat es sich in der neuesten Version grundlegend geändert (und das ist auch gut so).
Trotzdem werde ich den Eindruck nicht los, daß sich Fate2 jetzt leichter spielen läßt als vorher:
In den alten Versionen gingen die Fallen ja schon vom anschauen hoch (Bumm: Level 8 Party tot), jetzt latsche ich mit einer Level 0 bis 1 Party durch Belaris Untergrund (die Schonzeit, die Olaf eingebaut hat dürfte bei mir schon vorbei sein) und selbst der blödeste Charakter entschärft die Fallen. - Sehr sehr seltsam.
Auch scheinen die Kämpfe einfacher zu sein: Wenn man sich bisher unvorbereitet auf einen Gegner eingelassen hat, der einem ebenbürtig ist, konnte so ein Kampf mehrere Stunden (Echtzeit) dauern; jetzt fangen die Charaktere nach einer gewissen "Prügelzeit" besser an zuzuschlagen.
Ob ich die oben genannten Punkte gut oder schlecht finden soll, weiß ich noch nicht, das wird sich mit der Zeit zeigen.
- Aridan
- Ritter/Amazone

- Beiträge: 515
- Registriert: Fr 13.12.2002 - 19:14
- Wohnort: In den Schänken der Welt
- Kontaktdaten:
Hab schon mal in Vindara reingeschnuppert (3 Magier getötet [ so 450 Erfahrung pro Stück ] und bin dann selbst dahingerefft worden]. Hab dann beschlossen erstmal meine Charaktere in der Heldenhalle auszuwerten und eine neue Party zu machen und die hochzupeppeln und dann wiederzukommen.
Ach ja. hatte 4 Zuberbücher für meine alten Magier benutzt, die jetzt in Rente gegangen sind. Jetzt hab ich nur noch 4
Hoffe es ist bei mir so, das ich auch in der Arena welche bekommen kann.
Gibt es da was zu beachten? Zum beispiel nur in der Arena in Cedelin gibt es Zauberbücher.
Ach ja. hatte 4 Zuberbücher für meine alten Magier benutzt, die jetzt in Rente gegangen sind. Jetzt hab ich nur noch 4
Hoffe es ist bei mir so, das ich auch in der Arena welche bekommen kann.
Gibt es da was zu beachten? Zum beispiel nur in der Arena in Cedelin gibt es Zauberbücher.
Wenn du zum ersten Mal einen Level bzw. eine Stadt betrittst, dann werden alle Gegner neu generiert und bekommen einen Startwert an Erfahrungspunkten. Dann steigen sie alle so weit auf wie sie können.Cassie hat geschrieben:Neugierige Frage @Olaf:
Wie bestimmt sich denn der Levelanstieg der Gegner? Vom Zeitablauf oder vom stärksten Mitglied der Gruppe oder vom Durchschnittswert der Gruppe oder hast du das einfach so festgelegt?
Im weiteren Verlauf bekommen sie dann ständig ein paar Punkte dazu, sodass sie mit der Zeit immer stärker werden.
Olaf
Wenn man die Gegner dann umgehauen hat werden nun per "Bodenplatte" neue generiert und nach einer gewissen Zeit ?Olaf_Patzenhauer hat geschrieben: Wenn du zum ersten Mal einen Level bzw. eine Stadt betrittst, dann werden alle Gegner neu generiert und bekommen einen Startwert an Erfahrungspunkten. Dann steigen sie alle so weit auf wie sie können.
Im weiteren Verlauf bekommen sie dann ständig ein paar Punkte dazu, sodass sie mit der Zeit immer stärker werden.
Olaf
Diese neuen können ja dann auch "Bürger" oder Charaktere zum aufnehmen sein.!?
Gibt es dabei einen Prozentfaktor ?
- mir ist aufgefallen das nun in U1 viele "Bürger" rumlaufen, fast
schon mehr als Gegner





