Tragkraft/Stärke
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Tragkraft/Stärke
Auf Xajorkith Homepage steht unter Attribute-Stärke: "Sie diffiniert eher wie schnell ein Charakter MEHR tragen kann. Bei der Charakter-Aufnahme entscheidet eher das Gewicht der Person".
Was genau heißtt das?
Was genau heißtt das?
- Gooseman
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Hi Tollwut!!!
Du solltest Dir noch einiges sonst auf der HP von Xajor ansehen... dort ist gerade unter "Rassen" erklärt wieviel ein Charakter tragen kann.
Ein Zarak z.B. kann 100% seines Körpergewichtes ohne Einbußen tragen... ein Pheyd z.B. nur 75% seines Körpergewichtes.
Dabei wirst Du Dich schwer tun einen Pheyd mit 100 kg zu finden... die haben oft nur 30 kg oder so... ein Gigant oder Zarak wiegt schon gerne mal gut über 100 kg und kann auch dementsprechend genug mit sich herumschleppen.
Der Stärke Wert hat mit der Tragerei nur indirekt was zu tun... dazu kann aber Xajor bestimmt genauere Angaben machen.
Viele Grüße
Lord Darkness
Du solltest Dir noch einiges sonst auf der HP von Xajor ansehen... dort ist gerade unter "Rassen" erklärt wieviel ein Charakter tragen kann.
Ein Zarak z.B. kann 100% seines Körpergewichtes ohne Einbußen tragen... ein Pheyd z.B. nur 75% seines Körpergewichtes.
Dabei wirst Du Dich schwer tun einen Pheyd mit 100 kg zu finden... die haben oft nur 30 kg oder so... ein Gigant oder Zarak wiegt schon gerne mal gut über 100 kg und kann auch dementsprechend genug mit sich herumschleppen.
Der Stärke Wert hat mit der Tragerei nur indirekt was zu tun... dazu kann aber Xajor bestimmt genauere Angaben machen.
Viele Grüße
Lord Darkness
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"Was anderes spielen als FATE 2?"
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[/center]- Xajorkith
- Inquisitor

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Mal eben ein paar extra Kilotragekraft einem Charakter gönnen ist nicht drin.
Du kannst ihm mehr Stärke geben und vielleicht dabei erhöht sich die Tragekraft und einen oder bei einen Levelup.
Das ist eine langwierige Prozedure. Gerade bei einen Pheyd.
Ein Gigant wird wohl jeden Levelup mehr Tragen können.
Du kannst ihm mehr Stärke geben und vielleicht dabei erhöht sich die Tragekraft und einen oder bei einen Levelup.
Das ist eine langwierige Prozedure. Gerade bei einen Pheyd.
Ein Gigant wird wohl jeden Levelup mehr Tragen können.
Zitadelle Asgard / Nibelungea
- Aridan
- Ritter/Amazone

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Also nochmal
Was Xajo geschrieben hat ist richtig
Als erstes Brauchst du einen freien Platz in der Party
dann
Nehme dir Irgendeinen Charakter der keine Angst davor hat alleine in die Grube zu steigen.
Wenn du einen Zauberer hast der den Zauberspruch Berserker hat zauberst du diesen auf den Charakter der keine Angst hat alleine in die Grube zu steigen
Oder
Wenn du keinen Zauerer hast der dies beherrscht findest du irgendwo unter der Anfangsstadt auch Zaubertränke die einen Charakter zum Berserker machen.
Aber denke daran das du diesen nach Berserker auch wieder zurückverwandeln solltest. Jede Tötung die du als Berserker begehst ist eine kleine Sünde.
Zurückverwandeln kannst du mit Candor Zaubersprüchen oder Candor Tränken (ebenfalls zu finden unter der Anfangsstadt)
Hoffe das hilft dir
MFG Aridan
Was Xajo geschrieben hat ist richtig
Als erstes Brauchst du einen freien Platz in der Party
dann
Nehme dir Irgendeinen Charakter der keine Angst davor hat alleine in die Grube zu steigen.
Wenn du einen Zauberer hast der den Zauberspruch Berserker hat zauberst du diesen auf den Charakter der keine Angst hat alleine in die Grube zu steigen
Oder
Wenn du keinen Zauerer hast der dies beherrscht findest du irgendwo unter der Anfangsstadt auch Zaubertränke die einen Charakter zum Berserker machen.
Aber denke daran das du diesen nach Berserker auch wieder zurückverwandeln solltest. Jede Tötung die du als Berserker begehst ist eine kleine Sünde.
Zurückverwandeln kannst du mit Candor Zaubersprüchen oder Candor Tränken (ebenfalls zu finden unter der Anfangsstadt)
Hoffe das hilft dir
MFG Aridan
- mshannes
- Ritter/Amazone

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Naja, bis der Warlock den entsprechenden Spruch bekommt, hat man die beiden Tränke normalerweise schon gefunden...Ajam hat geschrieben:Nochmal zum "Berserker"-Trank. Den findet man frühestens in den Katas. Da sollte man doch lieber nen Warlock nehmen.
Die beiden Waffen sind schon IMHO die Besten, die Du finden kannst (Hexenhammer dreimal, Warphammer zweimal). Ein Hulkhammer ist auch noch ganz nett (ebenfalls Rundschlag 2), aber verliert im direkten Vergleich mit dem Warphammer.Ajam hat geschrieben: Mal ne Frage nebenbei... Gibs eigentlich noch bessere Waffen als den Hexenhammer, bzw. den Warphammer?
Ansonsten gibts halt noch ein paar Charaktere, die die o. g. Waffen nicht tragen können, da muß man halt auf Waffen wie Gords Axt (für nen Warlock das einzig Wahre) oder Crimpeitsche (Für das Heilergewerbe) zurückgreifen....
Hast schon die Katas durchgespielt, bevor Warlock den Berzerkerspruch kann? Meine Hochachtung.Naja, bis der Warlock den entsprechenden Spruch bekommt, hat man die beiden Tränke normalerweise schon gefunden...
Hm schade Ich hab mir schon sowas gedacht.Die beiden Waffen sind schon IMHO die Besten, die Du finden kannst (Hexenhammer dreimal, Warphammer zweimal). Ein Hulkhammer ist auch noch ganz nett (ebenfalls Rundschlag 2), aber verliert im direkten Vergleich mit dem Warphammer.
Ansonsten gibts halt noch ein paar Charaktere, die die o. g. Waffen nicht tragen können, da muß man halt auf Waffen wie Gords Axt (für nen Warlock das einzig Wahre) oder Crimpeitsche (Für das Heilergewerbe) zurückgreifen....
Ist nur blöd wenn man nur einen Kämpfer hat, somit sind Hulkhammer und die weiteren Warphammer nutzlos...
Es ist zwar schon nen Jahr her....
Aber Ich muss dir heute teilweise recht geben zum Thread http://www.mightandmagicworld.de/phpbb/ ... n&start=20
Bei normalen Gegnern addieren sich die Schadenspunkte, bei speziellen gegnern wie Kraken jedoch nicht...
Aber Ich muss dir heute teilweise recht geben zum Thread http://www.mightandmagicworld.de/phpbb/ ... n&start=20
Bei normalen Gegnern addieren sich die Schadenspunkte, bei speziellen gegnern wie Kraken jedoch nicht...


