suche die 13. Kneipe
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steelkingrolf
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Sir Marc von Göskon
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na logisch das sollte ja ne verbesserung zum vorgänger sein...man mußte ja wenigstens etwas besser machen, bei 7 wars ja das erste mal das acromage aufgetaucht is und wahrscheinlich kam dann die idee erst später von fans oder so 
Kreuzzüge, Inquisition, Hexenverbrennung, Folter. Wir wissen wie man feiert.
Deine KIRCHE.
Deine KIRCHE.
Es besteht eine theoretische Möglichkeit:Hat man die Möglichkeit auf die Smaragdinsel zurückzukehren?
Du müßtest den Drachen auf der Smaragdinsel erledigen und solange neu laden, bis Du eine Schriftrolle Leuchtfeuer gefunden hast.
Diese verwendest Du dann auf der Smaragdinsel (natülich vom Magier benutzen lassen).
Anschließend mußt Du Dich im weiteren Spielverlauf wirklich sehr beeilen, damit Du zurück kannst, bevor die Tage um sind. Du müßtest ohne Trainingsstopp die Zwerge befreien, deinen Zauberer und Kleriker (wegen Evermont-Inseln) zum 1. Mal befördern lassen, nach Nighon gehen und den Meistertitel in der Wassermagie erwerben, auf den Evermont-Inseln Leuchtfeuer erwerben etc.
40 Tage (?) nach der Rettung der Zwerge (Du kannst zwischenzeitlich ggf. nochmal trainieren) stirbt der alte Richter und Du kannst Dich für Licht / Schatten entscheiden. Nun mußt Du nur noch deinen Magier zum 2. Mal befördern, Wassergroßmeister werden und darfst (wenn Du schnell genug warst) zurück um Drachenfliegen zu jagen.
Praktisch ist diese Variante aber nur was für Hardcorespieler mit sehr viel Geduld und Geschick.
mfg
Thomas
Wollt Ihr den Hebel umlegen? - Ja - Peng, jetzt ist der Hebel tot...
Man muss sich doch nicht unbedingt sehr beeilen, man findet schnell Erze aus denen auch Leuchtfeuerrollen werden können (Erathia).
Oder auch die Magieläden in Deyja und Bracada haben sowas des öfteren parat.
Und in der Schule der Zauberei kann man auch schnell Mitglied werden und da dann des öfteren GM-Rollen unter anderem auch Leuchtfeuer erwerben.
Wenn man dann 2 davon zusammen hat kann man das Leuchtfeuer erneuern. So bleibt einem mehr Zeit.
Oder auch die Magieläden in Deyja und Bracada haben sowas des öfteren parat.
Und in der Schule der Zauberei kann man auch schnell Mitglied werden und da dann des öfteren GM-Rollen unter anderem auch Leuchtfeuer erwerben.
Wenn man dann 2 davon zusammen hat kann man das Leuchtfeuer erneuern. So bleibt einem mehr Zeit.
Jemandem von hinten einen Dolch in den Rücken zu stoßen, ist einfacher als ihm dabei in die Augen zu schauen.
mmmmmh. Orbaxx.
Das gibt aber nur einen zeitlich Aufschub der ziemlich gering ist, oder? Man kann natürlich auch versuchen Leuchtfeuerrollen zu kaufen, aber ich denke wenn man den Spruch kann ist das die elegantere Lösung.
Allerdings stimmt es schon. Wenn man den Drachen besiegt hat, was soll man dann noch da?
Khamul
Das gibt aber nur einen zeitlich Aufschub der ziemlich gering ist, oder? Man kann natürlich auch versuchen Leuchtfeuerrollen zu kaufen, aber ich denke wenn man den Spruch kann ist das die elegantere Lösung.
Allerdings stimmt es schon. Wenn man den Drachen besiegt hat, was soll man dann noch da?
Khamul
lg
Khamul
Khamul
Hm ja aber sagen wir mal das Leuchtfeuer was als erstes gesetzt wird auf der Insel hat 50 Tage dauer dann könnte man in den 50 Tagen bzw 43 wegen Schiff am Anfang, die Rollen sammeln und nach ca. 40 Tagen das erneuern und hätte dann wieder ca 50 Tage Zeit um im weiteren Verlauf des SPiels GM Wasser zu werden.
Und auf der Insel kann man ja dann Fliegen fangen *g* oder nach nem Respawn wenn man dann noch spielt den Drachen töten.
Kann man da dann eigentlich Malwick töten so aus Rache ?
Und auf der Insel kann man ja dann Fliegen fangen *g* oder nach nem Respawn wenn man dann noch spielt den Drachen töten.
Kann man da dann eigentlich Malwick töten so aus Rache ?
Jemandem von hinten einen Dolch in den Rücken zu stoßen, ist einfacher als ihm dabei in die Augen zu schauen.






