Gesinnungswandel MM3

Diskussionen rund um die ersten 5 Teile der Classic-Reihe

Moderatoren: Thies, mara, Delta, Thies, mara, Delta

Antworten
Benutzeravatar
Krishan
Bogenschütze/in
Bogenschütze/in
Beiträge: 156
Registriert: Fr 13.07.2001 - 19:07
Wohnort: Gröbenzell b. München

Gesinnungswandel MM3

Beitrag von Krishan »

Hi,

ich zocke mal wieder MM3 (nach langer Zeit); gegen Ende des Spiels ist mir aufgefallen (ich verwende die Standard Party): Alle bis auf Crack Hack haben die Gesinnung "Evil" !!! Wie kann man das erreichen? Ich meine: Normalerweise ist diese Party: 2 Gut: Sir Canegham, Resurectra, 2 Neutral: Castore, Crack Hack; 2 Böse: Dark Shade, Maximus. Bisher scheint auch alles so verlaufen zu sein: Artefakte abliefern gibt dem Char mit entsprechender Gesinnung mehr EP. Habe aber ehrlich gesagt nicht genau geschaut. Und auf einmal sind sie (fast) alle böse.
Im Spielverlauf gibt es keine Beeinträchtigung, aber immerhin bemerkenswert, dass Sir Canegham auf einmal als Male Evil Human Paladin dasteht...
Benutzeravatar
Corlagon
Grossdruide/in
Grossdruide/in
Beiträge: 378
Registriert: Do 08.08.2002 - 11:14
Wohnort: Münster
Kontaktdaten:

Beitrag von Corlagon »

Die Kessel im Dungeon von Schloß Drachenzahn machen wohl alle Charaktere böse, die daraus trinken. (Kann man natürlich ausnutzen, und die Artefakte des Bösen erst danach abgeben...)

Die letzte Königskugel der Macht hast Du noch nicht abgegeben, oder? Wenn ich mich nicht irre, wird dann die Gesinnung aller Partymitglieder entsprechend angepaßt.
Benutzeravatar
Therak
Allwissend
Allwissend
Beiträge: 10553
Registriert: Di 06.08.2002 - 18:08

Beitrag von Therak »

Jap, am Ende wird die Gesinnung auf gut, neutral oder böse gestellt. Daher ist das wohl auch das letzte M&M mit ner Gesinnungswahl am Anfang des Spiels :D
Antworten

Zurück zu „Might and Magic 1 - 5“