Frech wie ich war ...bis August 06

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Beitrag von OP »

Goose hat gerade eine neue Version mit einigen Änderungen bekommen. Möglicherweise sind dort die Loom-Fehler behoben. Das wird allerdings erst ein kurzer Test zeigen.

Olaf
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erni
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Beitrag von erni »

[center]@ Olaf, du wolltest für Spieler, die in Loom begonnen hatten einen Teleporter einbauen:
http://www.mightandmagicworld.de/phpbb/ ... 104#255104

Hafen und auch ich möchten einen Teleporter in Loom haben, damit wir in Belaris weiterspielen können und nicht noch einmal von vorn beginnen müssen!
[/center]
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Beitrag von OP »

In der neuesten Version habe ich in Loom einen provisorischen Teleporter nach Cedelin eingebaut. Dieser wird im Endeffekt aber erst später aktiviert und nach Gwynn Peaks verschoben.

Benutzung auf eigene Gefahr!

Olaf
Zuletzt geändert von OP am Sa 21.05.2005 - 14:18, insgesamt 1-mal geändert.
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Beitrag von hafensaenger »

OP hat geschrieben:In der neuesten Version habe ich in Loom einen provisorischen Teleporter nach Cedelin eingebaut. Dieser wird im Endeffekt aber erst später aktiviert und nach Gwynn Peaks verschoben.

Benutzung auf eigene Gefahr!

Olaf
Wo befindet sich der in etwa?
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Beitrag von OP »

hafensaenger hat geschrieben:Wo befindet sich der in etwa?
Ganz leicht zu finden! Nur wenige Schritte vom Startpunkt entfernt!

Olaf
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Beitrag von OP »

Die Version mit dem Fluchtteleporter haben aber erst erni und Hafensänger!

Olaf
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Beitrag von erni »

Der Teleporter nach Cedelin befindet sich im Westen Pos. 2,41.
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Beitrag von hafensaenger »

Ich danke euch beiden. :) :top:
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Beitrag von erni »

@ Olaf, die Schlüsselzauberer nerven wieder :(
Früher waren sie in Massen da und jetzt muss man sie wieder mit der Lupe suchen.......

Mir ist bisher noch keiner begegnet :motzen: (den habe ich lange nicht mehr benutzt, obwohl er so schön animiert ist :) )
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Beitrag von OP »

erni hat geschrieben:@ Olaf, die Schlüsselzauberer nerven wieder :(
Das ist alles vom Zufall abhängig! Mal sind viele da, mal keiner. Halt wie im richtigen Leben ... :))

Olaf
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Beitrag von erni »

Lt. Olaf findet man die Schlüsselzauberer bei den umgedrehten Wurzeln bzw. bei den Kürbisköppen ;)
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Beitrag von Xajorkith »

Tjo was soll ich sagen ... ich hab noch nie einen der ominösen Schlüsselzauberer gesehen. Gleiches gildet auch für Edor.

Auf der einen Seite ist es ja nicht unbedingt wichtig aber das ist extrem nervend.
Hab nun wiederum einige Stunden damit verbracht mal so ein Typen zu sehen. Keine Chance. :(
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Beitrag von OP »

Xajorkith hat geschrieben:Tjo was soll ich sagen ... ich hab noch nie einen der ominösen Schlüsselzauberer gesehen. Gleiches gildet auch für Edor.
Die Schlüsselzauberer laufen nur in den Magier-Zonen rum, z.B. westlich von Skagen, wo die vielen Wurzeln sind.

Olaf
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Beitrag von Xajorkith »

Hab das nun noch ein paar mal ausprobiert. nichts

Muss da sonst noch was getan werden?
(Diese Knilche laufen doch nur zur Geisterstunde rum oder hat sich da was geändert?)
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Beitrag von erni »

Angeblich sollen die sich dort auch zur Tageszeit rumtreiben.
Ich benötige dringend einen Holzschlüssel und suche zur Zeit nur einen Schlüsselzauberer. Aber die müssen häßlich aussehen, denn ich habe bisher nicht einen einzigen gesehen :( :motzen:
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Beitrag von Xajorkith »

Aha ... Aussätzige also.

Na dann postiere ich da mal eine von meinen 4 Parties. Mal schauen.
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Beitrag von faxerobert »

Moin zusammen,

also ehrlich in der letzten Version waren die Schlüsselzauberer wie Heuschrecken unterwegs. In dieser sind Sie Rar wie Trüffel.

Gruss Faxerobert :winken:
Es stirb sich schwer und bevor du guckst kommt ein Lich daher.
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Beitrag von OP »

Ich habe es jetzt so gemacht, dass die Schlüsselzauberer auch nachts auf den Wegen unterwegs sind.

Olaf
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Beitrag von erni »

OP hat geschrieben:Ich habe es jetzt so gemacht, dass die Schlüsselzauberer auch nachts auf den Wegen unterwegs sind.

Olaf
Dann bitte ich um ein e mail update :)
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hafensaenger
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Beitrag von hafensaenger »

Davon hätte ich auch gerne ein E-Mailupdate. :)
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