Winwood - muß der mit

Hier kann man Fragen über Fate stellen, die man schon immer mal beantwortet haben wollte.
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Wolferl
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Winwood - muß der mit

Beitrag von Wolferl »

Hi Leute,

ich bin gerade unter Larvin und habe mir gedacht warum ich eigentlich immer Winwood mitnehme. Der kann nichts besonderes und ist auch ned wirklich gut.
braucht man denn für die Quests unbedingt Winwood in der Party? Gegen Ende des Spiels ok, aber wie sieht es am Anfang und in den ersten Städten aus. Wo wird denn Winwood wirklich in der aktiven Party benötigt?

Ich würde sonst eine hauptparty ohne ihn machen
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erni
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Beitrag von erni »

Ich habe bisher noch nie ohne Winwood gespielt.
Probiere es doch ohne ihn und danach berichtest du uns von deinen Erfahrungen :)
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Xajorkith
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Beitrag von Xajorkith »

Olaf hatte mir mal gesagt, dass es ohne Winwood nicht geht. Das heisst wohl du kannst dir deine Party so zusammenstellen wie du möchtest kannst Winwood aber nicht entlassen.
Nur Olaf hatte, wie immer ;) , eine spezielle Version ohne Winwood aber eine andere Figur die diesen Part übernommen hat.
Bei Fate 2 kommt man ja jetzt ohne seine Startfigur auch nicht weiter ... irgendwann.
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Beitrag von OP »

An zwei Stellen im Spiel braucht man Winwood. An einer davon muss Winwood auch ganz allein in einen schweren Dungeon. Man muss ihn also auch gut aufbauen, sonst schafft man es nicht.

Olaf
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Beitrag von Wolferl »

Ok das hab ich mir fast gedacht :)
Ohne Winwood gehts wohl nicht
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Beitrag von Cariga »

Und mit nem Hulkhammer in der Hand, ist sogar Winwood gut :D

(Ich hab ihn schon allein deswegen mit, weil ja jemand bei meinem Weiberhaufen gut durchgreifen muss :)) )

Liebe Grüße
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Beitrag von mshannes »

Cariga hat geschrieben:Und mit nem Hulkhammer in der Hand, ist sogar Winwood gut :D
Ohne Warphammer geht mir Winwood nicht mehr ausser Haus ;)

Außerdem macht das ganze Spiel wenig Sinn, wenn man Winwood entläßt, immerhin geht die ganze Geschichte ja um seine Rettung :)
*grunz*
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Beitrag von Wolferl »

ich wollte ihn ja nicht entlassen, sondern auf Urlaub in Katloch schicken
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Beitrag von Obiwan »

Hallo, liebe Fate-Gemeinde!

Also, Winwood stelle ich grundsätzlich mit nem Batzen Geld, Proviant ohne Ende und einem hübschen Mädel beim Lich's Inn in Larvin ab. Dort darf er dann schlafen und all die Dinge tun, für die die eigentliche Abenteurergruppe keine Zeit hat.
Winwood kommt dann genau an den zwei erforderlichen Stellen zum Einsatz. Einmal muss er nix besonderes dafür können und später trägt ihn der mächtige Gruppenmagier durchs Schlossverließ. Man braucht ihn also nicht zwingend trainieren, sondern kann ihn mit seinen Startwerten zurück in seine Welt schicken...

Gruß
Obiwan
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Beitrag von Wolferl »

Obiwan hat geschrieben:Hallo, liebe Fate-Gemeinde!

Also, Winwood stelle ich grundsätzlich mit nem Batzen Geld, Proviant ohne Ende und einem hübschen Mädel beim Lich's Inn in Larvin ab. Dort darf er dann schlafen und all die Dinge tun, für die die eigentliche Abenteurergruppe keine Zeit hat.
Winwood kommt dann genau an den zwei erforderlichen Stellen zum Einsatz. Einmal muss er nix besonderes dafür können und später trägt ihn der mächtige Gruppenmagier durchs Schlossverließ. Man braucht ihn also nicht zwingend trainieren, sondern kann ihn mit seinen Startwerten zurück in seine Welt schicken...

Gruß
Obiwan
an welchen 2 Stellen braucht man den looser eigentlich?
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Beitrag von erni »

Wolferl hat geschrieben: an welchen 2 Stellen braucht man den looser eigentlich?
Diese Frage könnte von LORD ZAKATH stammen ;)

Ich kann mich nicht mehr an diese Situationen erinnern. Solltest du sie erkennen, poste sie bitte! :)
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Obiwan
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Beitrag von Obiwan »

Hallo,

Winwood ist der beste "kaputterzauberstabwiederzusammenflick"-Klempner auf der ganzen Welt...und er ist der Erste, der das Schlossverließ betreten und so erst den Weg für den Rest der Gruppe freimachen kann.
Ansonsten ist der Gute ziemlich nutzlos, wie ich finde. Die anderen Charakterklassen sind einfach effektiver...mit einer Ausnahme: Narren!

Ciao
Obiwan
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Beitrag von OP »

Nicht umsonst kann sich jeder bei Fate 2 seinen Startcharakter (der hier aber wirklich mitmuss!) frei wählen ... ;)

Im nachhinein habe ich mich auch über den öden Winwood im ersten Teil geärgert ...

Olaf
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Beitrag von Wolferl »

erni hat geschrieben:
Wolferl hat geschrieben: an welchen 2 Stellen braucht man den looser eigentlich?
Diese Frage könnte von LORD ZAKATH stammen ;)

Ich kann mich nicht mehr an diese Situationen erinnern. Solltest du sie erkennen, poste sie bitte! :)
Mann kann seine Wurzeln halt nicht verleugnen :))

Ich werde Winwood jetzt mal nach dem ersten Tag parken und meine Party wie folgt aufstellen

Kleriker
Nymphe
Erzmagier
Hexe
Banshee
Warlock
Conjurer

apropos Nymphe. Muß denn Marina Mitras Athran töten oder kann das auch eine andere Nymphe (so lange sie unschuldig ist) ich habs mal mit ner normalen Nymphe versucht und irgendwie hat das nicht geklappt. Worauf muß ich denn bei dem Mädel achten?
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Beitrag von antkoviak »

Wenn du es mit einer anderen Nymphe probieren willst, dann sollte sie höchstens 15 Jahre alt sein. Wenn sie 16 ist, funktioniert es nicht mehr.
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erni
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Beitrag von erni »

Sie muss jung und unschuldig sein!!
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Xajorkith
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Beitrag von Xajorkith »

So wie erni jetzt. :D Nimm ihn doch mit.
Nehme mal an, dass er noch keinen gekillt hat. :))
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Beitrag von Wolferl »

ich steh nicht so sehr auf Bärtige Nymphen :-)
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Beitrag von erni »

Wolferl hat geschrieben:ich steh nicht so sehr auf Bärtige Nymphen :-)

gröööl; sei nicht so wählerisch ;) ;D
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GS
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Beitrag von GS »

Winwood wird unbedingt in der "Chamber of Lhanis" benötigt!
Nur Winwood ist in der Lage, durch das Feuertor zu gehen und die sieben Teile des "Moonwand" zusammenzufügen.
Im übrigen habe ich Winwood sowohl mit einem Hulkhammer wie auch mit einem Jaggalak ausgerüstet. Damit ist er ein sehr guter Kämpfer!
:bounce:
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