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Fate2 reboot

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Roy
Ritter/Amazone
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BeitragVerfasst am: Fr 25.09.2020 - 06:56    Titel: Antworten mit Zitat

@Abyss:
Möchte nicht unhöflich rüberkommen, aber die Ölfunzel kannst du auch mehrfach anwenden!!!!
Schau dir auf der Map an, welche Räume es gibt. Im Raum direkt befindet sich Hugelon
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Roy
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BeitragVerfasst am: Fr 25.09.2020 - 07:06    Titel: Antworten mit Zitat

Abyss hat folgendes geschrieben:
Hab die Stadt trotzdem gefunden. War das früher schon, dass der Himmel und der Umgebungshintergrund bei jedem Schritt gespiegelt wird? Das ist irgendwie irritierend. Lachen ist gesund

Ja, im Original wurde der Hintergrund auch immer gespiegelt!
Abyss hat folgendes geschrieben:

Das Konzept mit dem Stadbastlen verstehe ich etwa. Die Daten werden vom ersten Blatt auf das zweite übertragen. Allerdings von oben nach unten Spiegelverkehrt Very Happy

Einträge auf dem ersten Blatt oben sind beim zweiten Blatt dann unten. Mal O.O ob ich das umbasteln kann.

Du solltest mit den 1. Blatt arbeiten. Das zweite Blatt wird als CSV-Datei benötigt!!!!!!
Excel erhöht Zahlen von oben nach unten; Fate2 zählt die Position von unten nach oben!
Deshalb 2 Blätter!
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Roy
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BeitragVerfasst am: Mo 28.09.2020 - 12:40    Titel: Antworten mit Zitat

Programmierertagebuch:
(hier schreibe ich hin und wieder rein, wie es steht)

Stand: 28.09.2020:
Benutzeroberfläche ist vorhanden und ansatzweise in Funktion.
Man kann sich in der Fate2-Welt bewegen.
NPC und Monster werden generiert.
Interaktion mit NPC ist in geringen Umfang bereits möglich.
NPC und Monster bewegen sich durch die Gegend.
Einige Gegenstände kann man bereits benutzen.
Map-Funktion vorhanden.
Läden, Gilden usw. können betreten werden. Kaufen ist möglich.
Quests können gelöst werden (incl. Belohnung)
Es existieren die Maps von Belaris, Untergrund Level 1, Arrivanum und der Wildnis

Was Probleme bereitet ist das Bewegen. Es ist langsam. bad Da muß ich nochmal rann. Sad Das Problem sind die vielen NPC.
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Abyss
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BeitragVerfasst am: Di 29.09.2020 - 16:30    Titel: Antworten mit Zitat

Am Wochende hatte ich keine Zeit. Im Moment bin ich gerade dabei die Dateien im Image Ordner zu durchforsten daran welche Nummer sie haben für die TabellenKarte.

Auf der TabellenKarte sind die alle Läden mit 43 Markiert. Aber die im Spiel verwendeten Symbole haben Nummern wie 64, 65 oder 77 und 78. Reicht es, wenn ich da trotzdem 43 schreibe?

Du hast was geschrieben, dass das Spiel wegen der ganzen NPC so ruckelt. Aber ich muss schon sagen, meine Version ist gänzlich ohne NPCs und Bellaris ist zähflüssig und ruckelt wie eine Waschmaschine im Schleudergang. Wenn da jetzt noch NPCs dazu kommen... Oh-Ha...
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Roy
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BeitragVerfasst am: Mi 30.09.2020 - 09:01    Titel: Antworten mit Zitat

Abyss hat folgendes geschrieben:
Auf der TabellenKarte sind die alle Läden mit 43 Markiert.

Aber die im Spiel verwendeten Symbole haben Nummern wie 64, 65 oder 77 und 78. Reicht es, wenn ich da trotzdem 43 schreibe?

43 ist allgemein für Türe
64,65,usw. definiert um was für eine Art von Türe es sich handelt.
Auf der Weltkarte müssen auch Läden, Heiler, usw. als 43 definiert werden!
Die anderen Zahlen sind für die _Haus-Datei!

Abyss hat folgendes geschrieben:
Du hast was geschrieben, dass das Spiel wegen der ganzen NPC so ruckelt. Aber ich muss schon sagen, meine Version ist gänzlich ohne NPCs und Bellaris ist zähflüssig und ruckelt wie eine Waschmaschine im Schleudergang. Wenn da jetzt noch NPCs dazu kommen... Oh-Ha...

Das stimmt Lachen ist gesund
Aber ich habe die Darstellungsroutine nochmal überarbeitet...
Jetzt ist das Spiel "nur noch" zähflüssig. Sad
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erni
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BeitragVerfasst am: Sa 17.10.2020 - 13:13    Titel: Antworten mit Zitat

Ich muss mich auch mal wieder melden. Ich folge eure Anstrengungen
mit Interesse !
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Roy
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BeitragVerfasst am: Fr 23.10.2020 - 12:08    Titel: Antworten mit Zitat

erni hat folgendes geschrieben:
Ich muss mich auch mal wieder melden. Ich folge eure Anstrengungen
mit Interesse !

Grüß dich erni,
wie gehrt es dir?
Im Moment stockt mein Projekt etwas; ich muß den Code optimieren... Sad
Sobald mehr als 20 NPC zu verwalten sind, wird das Programm zähflüssig.
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