Ich fühle mich geehrt durch die Lorbeeren, aber leider habe ich diese nicht verdient *snief*
Technisch, inhaltlich und regeltechnisch haben hier so manche Leutchen im Forum sehr viel mehr Ahnung als ich, was BG angeht (sowohl BG1, als auch BG2).
HEYYYY, was aber das völlige, hemmungslose, leidenschaftliche Verehren von BG angeht stehe ich sicherlich ganz weit vorne (wenn sicherlich auch nicht alleine).

Aber nichtsdestotrotz: Danke für die unverdienten Blumen.
Wachen töten kann aber richtig doof kommen. Vor allem sollte er sich erst einmal entscheiden, welche Gesinnung er spielen will, bevor er einfach Wachen tötet.
Als gut Gesinnter oder Neutraler wäre Wachen töten einfach nur daneben.
Ich möchte hier noch einmal kurz zu bedenken geben, dass wir von BG sprechen .... nicht von Diablo .....
Es kann auch sein, dass er einfach ein wenig Müll gebaut hat z.B. etwas geklaut (und wurde dabei gesehen) hat oder jemanden getötet hat (einen Zivilisten).
Beispiel: So steht ganz oben (mittig) am Brunnen in der Promenade ein Kerl der Elfen hasst. Wenn man als Elf bzw. Halbelf mit diesem normal redet (bzw. ein zweites Mal diesen Mann anspricht) dann dreht er hohl und greift einen einfach an. Wehrt man sich nun, dann ist man automatisch ein Krimineller und wird von den Wachen auch angegriffen.
Man kann auch im Eifer des Gefechts einfach mal einen Zivilisten aus Versehen töten - dann hat man auch sofort die Wachen am Hals.
Das mit dem Zaubern kann man glaube ich so nicht sagen. Zum einen dürfen ja (ohne Gewähr ob das jetzt so stimmt) Kleriker, Druiden (?) und Priester etc. ohne Probleme zaubern - soweit mir bekannt ist. Nur wenn Magier und Hexer etc. zaubern gibt es Stunk. Und dann greift einem doch normalerweise, soweit ich weiss, nicht die Stadtwache an, sondern ein Zauberer erscheint und verwarnt einen erst einmal ..... Wie sollte die magieunbegabte Stadtwache auch wissen, dass du zauberst ....?
Denn per Definition handelt AD&D (bzw. jetzt wieder D&D) das mit dem Zaubern ähnlich ab, wie viele andere Rollenspiele: Priester & Co.-"Zauber" gelten nicht als wirkliche Magie, sondern als "göttliche Wunder".
Soweit ich mich zumindest an meine AD&D Zeit erinnern kann - hoffe ich habs jetzt richtig wiedergegeben.
Zum eigentlichen Problem zurück ..... Auf gut Deutsch: Da kann viel passiert sein in der Promenade. Nun kann man nicht mehr wirklich nachvollziehen was es denn war .... Mein Rat daher:
a.) Wie hier schon empfohlen eine Tempelspende versuchen. Halte ich aber für relativ sinnlos ..... so tief kann sein Ruf ja fast nicht gesunken sein, dass ihn die Wachen automatisch angreifen.
Vielleicht lassen dich die Wachen auch in Ruhe, wenn du eine Weile dort nicht hingehst bzw. wenn ein neues Kapitel anfängt. Warst du schon in den Slums? Sobald du dort ankommst wirst du angesprochen und nach einer Unterredung mit einem ... Herren .... fängt ein neues Kapitel an. Versuchs danach nochmal.
Oder verlasse mal die Gegend ein wenig. Reise mal raus zur Festung von D'Arnise oder noch etwas weiter weg. Gehe danach nochmal zur Promenade, vielleicht lassen sie dich ja jetzt in Ruhe. In BG1 hat sowas als immer geklappt - weiss aber nicht obs in BG2 auch funktioniert.
b.) Knallhart sein und von vorne anfangen.
VORHER aber durchlesen was HIER: http://www.mightandmagicworld.de/phpbb/ ... php?t=2238 steht.
Dies gilt zwar für BG1, kann man aber im Großen und Ganzen auch so für BG2 übernehmen.
Wenn ich das richtig verstanden habe, hast du er das Irenicus Dungeon hinter dir .... das ist wenig im Vegleich zum restlichen Spielumfang. Gib dir den Anfang nochmal und speichere viele verschiedene Spielstände ab.
Und spiel vielleicht vorher BG1

Dann wirst du ein Spielerlebnis haben das genial ist .... wenn du es denn als Rollenspiel angehst und nicht als Hack-and-Slay-Powergamer-Rennen (nicht das ich den Eindruck hätte, dass du dies tun würdest - nicht falsch verstehen, Kleiner. War jetzt nur so eine allgemeine Aussage.).