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von Mardn.seiner
Mi 06.11.2013 - 14:33
Forum: Might and Magic X: Legacy
Thema: genial
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Wie behaltet Ihr eigentlich die Übersicht über alle Zauber? Wenn ich den Sceenshot sehe, dann wüßte ich nicht was ich machen sollte :silly: Rinswind hat's schon gut zusammengefasst. Das was man als nützlich erachtet merkt man sich, weil man's immer wieder benutzt. Aber nach ner längeren Spielpause ...
von Mardn.seiner
Di 05.11.2013 - 14:59
Forum: Might and Magic X: Legacy
Thema: genial
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Zugriffe: 7724

Re: genial

was machst du gegen das warten? Auch wenn's der Titel des Threads nicht erahnen lässt, dachte ich, dass das die Frage wäre die im Raum steht. Tschuldigung wenn ich jemanden damit aufgeregt hab, aber wer's mal probiert hat (Multiboxing) weiß sicher was ich meine. Es ist ne schön herausfordernde Bast...
von Mardn.seiner
Fr 01.11.2013 - 19:22
Forum: Might and Magic X: Legacy
Thema: genial
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WoW Multiboxing hilft...is fast wie Might & Magic vom feeling her ;)

Bild
von Mardn.seiner
Fr 13.09.2013 - 13:29
Forum: Might and Magic X: Legacy
Thema: Agyn Halbinsel (EAV): Maps und Hinweise
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So, hier nochmal mit Bild :) Folgendes hab ich gemacht: - Cave1.xml geöffnet...nach Monster gesucht...Trigger des Monsters kopiert - Sorpigal.xml geöffnet...bei Kachel 13,12 den Trigger eingefügt - dann darf die Trigger ID in der Datei nicht doppelt vorkommen (hier auf 599 geändert) - und die Positi...
von Mardn.seiner
Do 12.09.2013 - 19:27
Forum: Might and Magic X: Legacy
Thema: Agyn Halbinsel (EAV): Maps und Hinweise
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Thies hat geschrieben: Wie hast Du das mit dem reinkopieren der Monster genau gemacht. Was muss man dabei beachten?
Einfach den Trigger kopieren und darin die Position an den Slot anpassen.
Kannst dann auch die SpawnStaticID ändern, um andere Gegner zu spawnen. Die IDs gibt's in der MonsterStaticData.csv.
von Mardn.seiner
Do 12.09.2013 - 13:49
Forum: Might and Magic X: Legacy
Thema: Agyn Halbinsel (EAV): Maps und Hinweise
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Bin jetz mal komplett rum, zum Strand vor Sorpigal.
Und hab die Truhe des Mammon gefunden :D

Werd mal weiter suchen...


Bild
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von Mardn.seiner
Do 12.09.2013 - 13:25
Forum: Might and Magic X: Legacy
Thema: Agyn Halbinsel (EAV): Maps und Hinweise
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Also wenn ich bei den Koordinaten 110,80 nicht weiter komme, muss ich nach X = 110 und Y = 80 suchen und dort vier mal Open eintragen, richtig? Genau so! :) Bin von 136,57 aus richtung Norden... bei 136,63 und 126,75 nochmal durch die Wand... und bei 110,92 aus dem Gebirge raus (screen). Ab da kann...
von Mardn.seiner
Do 12.09.2013 - 09:17
Forum: Might and Magic X: Legacy
Thema: Agyn Halbinsel (EAV): Maps und Hinweise
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Jeder Slot entspricht immer einer Kachel, Koordinaten stehen unter Position.

Dabei entspricht Row der Y-Position und Slot der X-Position.

Klapp mal alles auf (View -> Expand All), da siehste die Ordnung.

P.S. Gegner hab ich keine Gefunden ;)
von Mardn.seiner
Mi 11.09.2013 - 23:49
Forum: Might and Magic X: Legacy
Thema: Agyn Halbinsel (EAV): Maps und Hinweise
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Damit sieht's nur besser aus. :D

Aber an einigen Stellen kannste dich durchmogeln (Transition Type 4x auf OPEN für die jeweilige Kachel, wenn du durch ne Wand musst)
und die komplette Halbinsel erkunden.
Aber neue Maps/Dungeons gibt's noch nich, sind nur ein paar Sachen angedeutet.
von Mardn.seiner
Mi 11.09.2013 - 20:49
Forum: Might and Magic X: Legacy
Thema: Agyn Halbinsel (EAV): Maps und Hinweise
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Die Tür hab ich auch noch nich aufbekommen. :( Könnte dir nur vorschlagen die Kiste zu kopieren und irgendwo anders hinzusetzen. Im einfachsten Fall direkt vor die Tür. Dafür einfach die Datei Crypt1.xml öffnen (im screenshot mit XML Notepad), mit der Suchfunktion (<STRG> + F) nach gold oder goldche...
von Mardn.seiner
Mi 11.09.2013 - 01:47
Forum: Might and Magic X: Legacy
Thema: Agyn Halbinsel (EAV): Maps und Hinweise
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Hab mich mal reingemogelt :D (in nem XML-Editor die Kachel 14.8 suchen und Transition Type auf OPEN setzen) OK, das muss ich mir mal anschauen, keine Ahnung, was Du dort genau gemacht hast :) Damit kannste die benachbarten Kacheln betreten, quasi durch Wände laufen. Bin jetz mal auf die Weltkarte l...
von Mardn.seiner
Di 10.09.2013 - 12:01
Forum: Might and Magic X: Legacy
Thema: Agyn Halbinsel (EAV): Maps und Hinweise
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http://img585.imageshack.us/img585/8282/z87p.png http://img542.imageshack.us/img542/2946/gq67.png Hab mich mal reingemogelt :D (in nem XML-Editor die Kachel 14.8 suchen und Transition Type auf OPEN setzen) Ich denk mal da soll man noch nicht reinkommen. Entweder bekommt der Schrank noch ne Funktion...
von Mardn.seiner
So 08.09.2013 - 00:02
Forum: Might and Magic X: Legacy
Thema: Agyn Halbinsel (EAV): Maps und Hinweise
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Hab da auch ne ganze Weile rumgesucht, bin aber nicht reingekommen:/
Man muss irgendwie den Schrank aufbekommen, drinnen steht ne Goldkiste auf der Kachel in Richtung Gang :)
von Mardn.seiner
Mo 02.09.2013 - 18:14
Forum: Might and Magic X: Legacy
Thema: Wie es mit MMX weitergeht
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Erster Patch kommt noch diese Woche :D

*klick mich hart*
von Mardn.seiner
So 01.09.2013 - 17:53
Forum: Might and Magic X: Legacy
Thema: Agyn Halbinsel (EAV): Maps und Hinweise
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Hab die "theworld.xml" mal durchforstet, da fehlen noch einige Container. Wäre wohl die einfachste Variante die Koordinaten direkt da rauszuschreiben, da übersieht man weniger (keine Bäume im weg xD). Den selben Pfad würd ich mit den Hebeln und Türen gehen. Die Verknüpfungen sind glaub ich...
von Mardn.seiner
So 01.09.2013 - 16:49
Forum: Might and Magic X: Legacy
Thema: Agyn Halbinsel (EAV): Maps und Hinweise
Antworten: 32
Zugriffe: 10234

....und noch'n Gedicht.

112,39........118,37........115,29........106,33........96,34........99,28........110,29

Alles Kisten/Gräber aus der Ecke Leuchtturm/Räuberhöhle ungefähr.

Und ein Buch........114,32
von Mardn.seiner
So 01.09.2013 - 16:17
Forum: Might and Magic X: Legacy
Thema: Agyn Halbinsel (EAV): Maps und Hinweise
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http://img13.imageshack.us/img13/33/ezj6.png Hier noch die fehlende Ecke der Karte. (ist die Agyn Halbinsel, falls das nicht ersichtlich ist:D) An der Stelle wo der Pfeil ist geht's in den Vorgarten der Gespenster, wo noch ein Fass und ne Kiste stehen. Hier noch die fehlenden Container: - Gräber .....
von Mardn.seiner
So 01.09.2013 - 12:10
Forum: Might and Magic X: Legacy
Thema: M&M X: Legacy - Early Access Tipps & Tricks
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Hier noch ne Nummer einfacher, allerdings mit nem Neustart ganz von vorn verbunden. Angebot an Tränken beim Händler erhöhen http://img849.imageshack.us/img849/1914/ph24.png Datei ItemOffers.csv (Editor) / Johara,, 20,DAYBREAK,"POTION,1, 50 ,POTION,6, 50 ,POTION,13, 50 " Anzahl beliebig änd...
von Mardn.seiner
So 01.09.2013 - 11:47
Forum: Might and Magic X: Legacy
Thema: M&M X: Legacy - Early Access Tipps & Tricks
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Mit dem kommendem Patch dürften die Läden die Manatränke dann regelmäßig wieder auffüllen. Bis dahin kann man sich einige Tränke hermogeln...hier am Beispiel der Riesenspinne: In der Datei MonsterStaticData.csv folgendes mit EDITOR (nicht Excel) ändern. MONSTER_GIANT_SPIDER,Prefabs/Creatures/Giant_S...
von Mardn.seiner
So 01.09.2013 - 10:54
Forum: Might and Magic X: Legacy
Thema: M&M X: Legacy - Early Access Tipps & Tricks
Antworten: 9
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Hm, haste die Räuberhöhle auch schon leer? Bin danach erst zu Mamushi. Manatänke wirste aber bestimmt mehrere brauchen...dann halt nicht runterstoßen lassen und gegenheilen, sonst draufhauen was geht. Wenn du wenig Manatränke hast, gib sie nur dem Heiler. Ansonsten hilft nur der Neustart + Tränke ho...

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