
Nachdem nun eine Reihe von Informationen sowie eine Demo veröffentlicht wurde, fasse ich hier mal alle bisher verifizierbaren Informationen zu
Heroes of Might and Magic: Olden Era zusammen.
Entwickelt wird das Projekt von
Unfrozen, veröffentlicht wird es von
Hooded Horse in Zusammenarbeit mit
Ubisoft. Der geplante Early-Access-Start wurde leider auf 2026 verschoben, um mehr Zeit für Tests, UI-Verbesserungen und Balancing zu nutzen. Das Gameplay von
Heroes of Might and Magic: Olden Era baut auf den klassischen Elementen der Reihe auf: rundenbasierte Erkundung auf einer strategischen Weltkarte, Heldenmanagement, Basen- bzw. Stadtentwicklung und taktische, rundenbasierte Schlachten auf separaten Kampffeldern. Spieler:innen führen ihre Helden über die Weltkarte, entdecken Ressourcen, Neutrale Kreaturen und Objekte, kämpfen um strategische Punkte und erweitern ihre Armeen, indem sie Einheiten in Städten anwerben. Auf der Weltkarte bewegt sich jeder Held mit einem Bewegungswert pro Tag/Runde, sammelt Ressourcen (Gold, Holz, Erz o.ä.), holt Artefakte und schließt Nebenaufgaben ab. Städte fungieren als Produktionszentren für Einheiten, Forschungs- oder Upgradezentren für Zauber und Fertigkeiten sowie als Rückzugsorte, in denen Helden ausgerüstet und verwaltet werden. Die Demo demonstriert diese Kernmechaniken über mehrere Karten und ein ausführliches Tutorial, das Neulingen die grundlegenden Abläufe näherbringt.
Die Schlachtphasen sind wieder taktisch aufgebaut: auf einem hex- oder rasterbasierten Schlachtfeld positionieren Spieler ihre Truppen, nutzen Heldenfähigkeiten, Zauber und Geländeeffekte. Jede Einheit hat individuelle Werte (Bewegung, Angriff, Verteidigung, Initiative), Spezialfähigkeiten und Fortschrittsstufen. Helden sammeln Erfahrung, steigen auf und schalten passive sowie aktive Fähigkeiten frei, die das strategische Potenzial deutlich erweitern.
Neu beziehungsweise modernisiert gegenüber klassischen Teilen sind laut Berichten und offiziellen Angaben folgende Schwerpunkte im Gameplay: verbesserte Benutzeroberfläche (UI) für bessere Übersicht, modernisierte 3D-Grafik mit klassischer Kameraperspektive, überarbeitete KI für Gegnerparteien, aktualisierte RPG-Elemente für Helden (tiefere Skilltrees) und Quality-of-Life-Features wie bessere Tooltipps und ein ausführliches Ingame-Tutorial. Einige Quellen heben hervor, dass das Spiel versuchen will, das Feeling von Heroes III zu rekreieren, gleichzeitig aber mit neuen Mechaniken und einer zeitgemäßen Präsentation zu verbinden.
Bekannte Features (bisher bestätigt)- Vier spielbare Fraktionen in der Demo (von geplanten sechs Fraktionen in der Vollversion).
- Mehrere Spielmodi in der Demo: Classic, Single Hero Mode, Arena Mode.
- Umfangreiches Tutorial und nicht zeitlich begrenzte Demo auf Steam.
- Rundenbasierte taktische Schlachten mit Helden-RPG-Elementen.
- Geplante Early-Access-Veröffentlichung 2026 (Verschiebung vom vorherigen Zeitfenster).
- Cross-Plattform-Angaben bislang nur für Windows/Steam (keine offiziellen Plattformerweiterungen bestätigt).
Was enthält die Demo konkret?
- Vier spielbare Fraktionen (Auswahl aus Temple, Necropolis, Dungeon, Schism u.ä. - genaue Fraktionsnamen sind auf Steam gelistet).
- Drei Spielmodi: Classic, Single Hero Mode, Arena Mode.
- Umfassendes Tutorial und mehrere Karten/Skirmish-Optionen zum Testen von Einheiten und Helden.
- Kein Multiplayer in der Demo; Multiplayer wurde aber für die Vollversion angekündigt.
Sobald es weitere Informationen und Ankündigungen gibt, werde ich diese hier wieder als News einstellen.
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