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von Owyn
Do 10.07.2008 - 17:16
Forum: Baldurs Gate I
Thema: Baldur's Gate: Deutsche Version -> Englische Version
Antworten: 1
Zugriffe: 3496

Baldur's Gate: Deutsche Version -> Englische Version

Hallo! Ich wollte nochmal Baldur's Gate zocken, aber was mir schon immer auf die Nerven ging, waren die besch...eidenen Sprecher, die schlechten Übersetzungen, und hab ich schon die Sprecher erwähnt? Jedenfalls hab ich für Planescape: Torment Patches gefunden, die die Sprache ins Englische ändern (b...
von Owyn
Mo 31.12.2007 - 20:31
Forum: Might and Magic 1 - 5
Thema: MM2: Die bösen Blicke von Sarakin und Hoorvarth
Antworten: 8
Zugriffe: 2923

Ja, dann werd ich mich noch was aufleveln. Ich wollte nur mal rumfragen, ob es nicht andere Wege gibt. Danke an alle!
von Owyn
So 30.12.2007 - 19:53
Forum: Might and Magic 1 - 5
Thema: MM2: Die bösen Blicke von Sarakin und Hoorvarth
Antworten: 8
Zugriffe: 2923

In MM2 sieht man die Gegner aber vorher nicht. Sie tauchen an bestimmten Punkten einfach auf.
von Owyn
Sa 29.12.2007 - 14:02
Forum: Might and Magic 1 - 5
Thema: MM2: Die bösen Blicke von Sarakin und Hoorvarth
Antworten: 8
Zugriffe: 2923

Gut, danke für den Tipp! Welche Attribute sollte ich den erhöhen? Resistenz bringt ja so weit ich weiß keines davon, also sollte ich sie so erhöhen, dass ich die Gegner direkt in der 1. Runde töten kann, nicht? Und kanns sein, dass der Zauber, den du meinst, Fingers of Death ist?
von Owyn
Sa 29.12.2007 - 01:13
Forum: Might and Magic 1 - 5
Thema: MM2: Die bösen Blicke von Sarakin und Hoorvarth
Antworten: 8
Zugriffe: 2923

MM2: Die bösen Blicke von Sarakin und Hoorvarth

Ich bräuchte mal ein wenig Hilfe in MM2 (MegaDrive-Version): Einige Endgegner wie Sarakin oder der Hoorvarth in der Druidenhöhle haben diese lustige Fähigkeit, dass sie nur einmal böse gucken müssen, um die gesamte Gruppe zu versteinern. Kann auch sein, dass Hoorvarth sie damit direkt tötet, lange h...
von Owyn
Fr 26.10.2007 - 20:18
Forum: RPGs Allgemein
Thema: Final Fantasy 8
Antworten: 3
Zugriffe: 935

Bei zweiterem kann ich dir weiterhelfen: Es gibt keinen normalen Weg, das Spiel zu beenden. (Oder ich bin blind und dumm)

Es wurde einfach 1:1 von der Konsole übernommen, und die schaltet man einfach aus, wenn man mit dem Spiel aufhören will.
von Owyn
Mi 03.10.2007 - 15:18
Forum: RPGs Allgemein
Thema: The Witcher
Antworten: 29
Zugriffe: 5427

Naja, so wie's aussieht, kann das den meisten hier ja egal sein ;) Es sei denn, die Entwickler entschließen sich, das Spiel nachträglich noch zu "beschneiden". Aber ich brauch eh keine Blutkübel um Spaß zu haben.
von Owyn
Do 27.09.2007 - 17:40
Forum: Morrowind - The Elder Scrolls III
Thema: Die armen Nords
Antworten: 6
Zugriffe: 5894

Sagen diverse NPCs: "Dunmer mit westlicher Aussprache oder westlichen Sitten gelten sofort als Fremdländer - die Dunmer in Morrowind haben ein Gespür für Akzent, Kleidung und Auftreten. In Morrowind mag man einfach keine Fremden. Hier im Hlaalu-Gebiet ist es nicht allzu schlimm, aber im restlic...
von Owyn
So 23.09.2007 - 22:20
Forum: Morrowind - The Elder Scrolls III
Thema: Die armen Nords
Antworten: 6
Zugriffe: 5894

Aber auch wenn der Held ein Dunkelelf ist, ist er ja prinzipiell ein "N'wah" (Ausländer), weil er ja nicht in Morrowind aufgewachsen ist. Was die Nords speziell angeht, wenn man sich mal mit den Büchern in Morrowind beschäftigt, die von der Geschichte und Mythologie der Dunkelefen handeln,...
von Owyn
So 23.09.2007 - 22:10
Forum: Allgemeine Diskussionen
Thema: Internen PC-Lautsprecher ausschalten
Antworten: 9
Zugriffe: 1715

Arthur Dent hat geschrieben:Owyn:

Spiel das Spiel doch einfach über Dosbox - dann wird der Speaker durch die Soundkarte emuliert, und du kannst bei Bedarf einfach die Lautstärke auf Null setzen.
Ok, ich wusste nicht, dass DosBox das dann über die Soundkarte abspielt. Dann wäre das Problem ja gelöst! Vielen Dank an alle!
von Owyn
So 23.09.2007 - 10:42
Forum: Allgemeine Diskussionen
Thema: Internen PC-Lautsprecher ausschalten
Antworten: 9
Zugriffe: 1715

Internen PC-Lautsprecher ausschalten

So, ich wollte mal The Bard's Tale 1 ausprobieren, aber die sogenannte Musik im Startbildschirm raubt mir den letzten Nerv! Ich habe auch schon gegoogelt und folgende Möglichkeit gefunden, wie man den internen PC-Lautsprecher ausschaltet: Um unter Windows XP den internen PC Speaker auszuschalten füh...
von Owyn
Sa 22.09.2007 - 22:01
Forum: RPGs Allgemein
Thema: Wie viel Realismus darf ein RPG Spiel haben?
Antworten: 36
Zugriffe: 6829

Stimmt, das mit der Helligkeit ist auch ein gutes Thema! Da fällt mir Arcanum ein - da kann man die Helligkeit hochdrehen wie man lustig ist. Aber im Dunkeln trifft der Held halt um einiges schlechter. Wenn man in Höhlen oder nachts unterwegs ist, braucht man also Licht. Wenn der Charakter entsprech...
von Owyn
Sa 22.09.2007 - 12:21
Forum: RPGs Allgemein
Thema: The Witcher
Antworten: 29
Zugriffe: 5427

Das Spiel scheint sehr interessant zu werden. Ich bin zwar eigentlich ein Fan von komplexer Charaktererstellung/Entwicklung, aber die Story ist eben auch wichtig, und wenn die Entwickler das einhalten, was sie ankündigen, dann wird es da wohl ziemlich viel Entscheidungsfreiheit geben, kein simples G...
von Owyn
Fr 21.09.2007 - 16:10
Forum: Wizardry 7
Thema: Wizardry 6: Identifikation /erledigt
Antworten: 0
Zugriffe: 1497

Wizardry 6: Identifikation /erledigt

Ich habe vor kurzem mit Wizardry 6 angefangen und die Priesterin in meiner Gruppe kann jetzt endlich den Identifikationszauber. Aber jetzt weiß ich nicht, wie der funktioniert! Ich benutze den Zauber, die Punkte werden abgezogen, und das wars. In der Anleitung steht auch nicht mehr als dass man mit ...
von Owyn
Do 20.09.2007 - 12:40
Forum: RPGs Allgemein
Thema: Wie viel Realismus darf ein RPG Spiel haben?
Antworten: 36
Zugriffe: 6829

Also, dann will ich mal was zum ursprünglichen Thema schreiben... Ich finde deine Beispiele mit dem Essen eigentlich garnicht so schlimm. Irgendwie finde ich es in den DSA-Spielen sogar ganz gut, dass es auch viele Fertigkeiten gibt, die außerhalb von Kämpfen nützlich sind. Ein guter Jäger erspart e...
von Owyn
Mi 19.09.2007 - 18:29
Forum: Morrowind - The Elder Scrolls III
Thema: lol: Morrowinds Beleidigungen
Antworten: 6
Zugriffe: 5482

Ansonsten sagen die Dunkelelfen immer "Swit", aber keine Ahnung, was das bedeutet. Oder, wenn das Verspotten fehlschlägt: "So ein großes Maul, aber nur so kleine Zähne!"
von Owyn
Di 18.09.2007 - 11:23
Forum: Allgemeine Diskussionen
Thema: EA goes Ubisoft
Antworten: 8
Zugriffe: 1447

Au ja, jedes Jahr ein Grafik-Update für Heroes V! M&M 10 ist jetzt in noch weitere Ferne gerückt. Sicher, irgendwann muss ja auch mal Schluss mit der Reihe sein...aber ein schönes "old-school"-Rollenspiel mit einer tollen Story, die die ganze Geschichte um die Alten zu einem würdigen A...
von Owyn
Mi 11.07.2007 - 11:57
Forum: Might and Magic 1 - 5
Thema: MM4 hängt sich beim Betretten eines Laden auf
Antworten: 7
Zugriffe: 2258

Ich würde DosBox empfehlen. Am Anfang hatte ich das selbe Problem wie du, aber das liegt nur an den Soundeinstellungen. Ich hatte von Sound Blaster auf Sound Blaster Pro umgestellt, dann lief es.
von Owyn
Di 03.07.2007 - 14:18
Forum: Might and Magic 1 - 5
Thema: MM2: Tempel in Tundara
Antworten: 2
Zugriffe: 1091

Du kannst davon ausgehen, dass jedes Feld auf den Automaps begehbar ist, und du solltest auch jedes Feld betreten, wenn du nicht Gefahr laufen willst, vieles zu verpassen. Ja, aber das betreffende Feld konnte ich nicht betreten. Wenn ich das versucht habe, stand da immer nur "Barrier!". A...
von Owyn
Mo 02.07.2007 - 10:26
Forum: Might and Magic 1 - 5
Thema: MM2: Tempel in Tundara
Antworten: 2
Zugriffe: 1091

MM2: Tempel in Tundara

Hallo, ich bins mal wieder! Ich mache in Might and Magic II gerade die Aufgabe, bei der man in alle Städte reisen und dort in den Tempeln spenden muss. Nur leider komme ich in Tundara nicht weiter. Ich habe mich von Sandsobar aus dorthin teleportieren lassen, aber dort finde ich einfach keinen Tempe...

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