Während König Rydric fern von der Heimat in Kämpfen verstrickt ist, entdeckt Zephram Dagrath, Vertrauter und Freund von König Rydric die Gate of Anduran, eine unglaubliche Maschine, die das Reisen zwischen den Welten von Might and Magic ermöglicht. Leider ist Zephram Dagrath ein machthungriger Wahnsinniger, das besondere Geheimnis der Maschine entschlüsselt, den Übergang von Raum und Zeit manipulieren zu können. Sein Plan ist es nun, in der Zeit zurückzureisen und die Geschichte so zu verändern, dass er selbst den Thron übernehmen kann. Wer ist in der Lage, diesen Wahnsinn zu durchkreuzen?